fiche à l’écran, votre partie peut
être incluse dans le classement.
Un
«
=
»
à l’écran signifie que
vous êtes en mode à deux
joueurs. Enfin, si
«
!
»
s’affiche
à l’écran, c’est qu’une de vos
pièces est menacée de capture.
(Cet avertissement est sem-
blable au
«
en garde !
»
amical
parfois utilisé par les joueurs
lorsqu’ils attaquent la Reine de
leur adversaire.)
Circonstances
particulières
Lorsque vous désirez jouer
avec les Noirs (afin de permet-
tre à Alexandra de commencer
la partie), appuyez sur la touche
MOVE
(coup) avant de faire
votre premier coup avec les
Blancs. Vous verrez les Blancs
et les Noirs changent de place
immédiatement ! Si vous
utilisez l’échiquier avec les
pièces de plastique, placez les
Noirs de votre côté.
Roque
N’oubliez pas: vous devez
toujours déplacer le Roi en pre-
mier lorsque vous roquez !
Pour commencer, appuyez sur
la case de départ du Roi avec le
socle de la pièce (E1, si vous
roquez). Ensuite, déplacez le
Roi et appuyez sur sa case de
destination avec son socle (G1,
si vous roquez à l’aile Roi).
Alexandra reconnaît le roque
dès que le Roi se déplace de
deux cases. Elle vous rappelle
de compléter votre roque en
déplaçant la Tour. Déplacez la
Tour de la façon habituelle, en
appuyant normalement sur ses
cases de départ et de destina-
tion.
Promouvoir les Pions
Lorsque votre Pion atteint la
dernière rangée de l’échiquier
du côté de votre adversaire,
Alexandra le transforme auto-
matiquement en Reine, puis-
qu’il s’agit là du meilleur choix
dans presque tous les cas. Si
jamais vous désirez sous-pro-
37
FRANÇAIS
attaquée. L’avertissement de
menace
«
!
»
s’active en même
temps que l’option
COACH
.
SOUND (son):
Utilisez
cette option pour activer ou
désactiver le son.
SLEEP (veilleuse):
Ajustez le délai de mise en
veilleuse automatique à l’aide
de cette option. Le réglage de
cette option à
«
0
»
désactivera
entièrement la mise en
veilleuse automatique.
SPEED (vitesse):
Ajustez
la vitesse de défilement de la
matrice de points à l’aide de
cette option. Le réglage de cette
option à
«
0
»
désactivera
entièrement le défilement.
Messages
de partie nulle
Durant la partie, Alexandra
affichera le mot
DRAW
(nulle)
dans une des deux situations
suivantes: 1) une position de
pièces se répète par trois fois,
ou 2) aucun Pion n’a été
déplacé et il n’y a eu aucun
échange au cours des cinquante
derniers coups. Lorsque l’une
de ces situations survient, les
règles du jeu d’échecs précisent
qu’un joueur peut déclarer la
partie nulle. Si vous le
souhaitez, vous pouvez ignorer
ce message et poursuivre la
partie. Lorsqu’il y a pat, l’af-
ficheur affiche
STALE
(pat).
Messages de fin de
partie
Alexandra annonce un échec
prévu en deux coups en
affichant
MATE2
et un échec
prévu en trois coups en
affichant
MATE3
. Elle affiche
+MATE
s’il y a échec et mat,
de sa part ou de la vôtre. Pour
déclarer victoire, partie nulle
ou pour abandonner la partie,
appuyez sur la touche
NEW
GAME
(nouvelle partie).
Symboles à l’écran
Un
«
+
»
s’affiche à l’écran
pour vous rappeler que vous
êtes en échec. Si un
«
0
»
s’af-
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FRANÇAIS