16
Gra o wysoką stawkę!
Roziskrzona gra z dawką ryzyka
od lat 7
liczba graczy: 2–3
czas gry: ok. 10–20 min
Potrzebne będą:
fragmenty klejnotów, karty ze schematami
Odważny zyskuje... względy króla! Kto pierwszy skompletuje swoje skarby,
zostanie królewskim strażnikiem skarbu. Uwaga! Kto będzie zwlekał zbyt
długo, temu może się przydarzyć, że wszystkie potrzebne fragmenty zostaną
wykorzystane przez kogoś innego. Natomiast temu, kto zbytnio ryzykuje, może
się powinąć noga...
Celem gry
jest, aby jak najszybciej skompletować 3 skarby, rozsądnie kalkulując
ryzyko!
Przygotowanie do gry:
Fragmenty klejnotów należy dokładnie pomieszać i ułożyć rzędami,
paciorkami do dołu. Karty ze schematami mieszamy i układamy w stosik
obrazkami do dołu.
Przebieg gry:
Gra przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każde dziecko bierze ze
stosiku 1 schemat i kładzie przed sobą obrazkiem do góry: jest na nim skarb,
który dziecko musi odtworzyć. Rozpoczyna najmłodsze dziecko. Odkrywa
jeden fragment klejnotu. Czy fragment pasuje?
• Nie? Dziecko zakrywa go z powrotem. Jego ruch się kończy. Do gry
przystępuje kolejny gracz.
• Tak! Dziecko podejmuje decyzję:
albo bierze sobie ten fragment i jego ruch się kończy, a do gry
przystępuje następne dziecko,
albo gra dalej i odkrywa kolejny fragment.
Przyjrzyjcie się uważnie: czy ten fragment również pasuje?
• Nie! Dziecko odkłada z powrotem ten fragment oraz fragment
wyciągnięty za pierwszym razem!
• Tak! Dziecko podejmuje decyzję:
może
albo wziąć sobie ten fragment, a wówczas jego ruch się
kończy i do gry przystępuje następne dziecko,
albo gra dalej i odkrywa jeszcze jeden fragment.
Ważna informacja!
Każde dziecko – jeśli chce i ma odwagę – może odkryć
maks. 3 fragmenty klejnotów – oczywiście dopóki fragmenty pasują do
schematu. Jeśli fragment nie pasuje do schematu, dziecko traci wszystkie
fragmenty, które odkryło podczas tego ruchu! Po skompletowaniu schematu
dziecko odkłada fragmenty klejnotów z powrotem na środek stołu paciorka-
mi do dołu i zostawia sobie schemat, licząc go jako jeden punkt. Następnie
bierze nowy schemat. Do gry przystępuje następny gracz.
Koniec gry:
Gra się kończy, gdy któryś z graczy odtworzy w całości swoje 3 skarby.
Zostaje zwycięzcą i może się od tej pory tytułować królewskim strażnikiem
skarbu.
Gra nr 3
G-070926-funkelschatz-spielanleitung.indd 16
27.10.17 13:49