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Si la computadora no ha encontrado solución, aparecerá el mensaje en el LCD. En este caso lo
que ocurre es que NO EXISTE la solución y el problema esta confundido o el mate se realiza
con mas movimientos. (Puede probar repitiendo el problema aumentando el nivel).
4) Tecla
GO
La tecla GO se usa para introducir un comando o para salir de las funciones especiales SET
UP/ VERIFY/ SET LEVEL/ SOLVE MATE.
Estas funciones se explican en sus respectivos párrafos.
Además la tecla GO se utiliza para:
Para que la NOVAG Computadora piense la jugada para el bando que le toca mover.
Para interrumpir el cálculo de la jugada y obligarla que mueva inmediatamente. En este
caso la maquina hará jugadas inferiores al nivel programado.
Para cambiar de color durante la partida. Espere hasta que sea su turno para mover y
presione la tecla GO. La computadora pensará ahora la jugada para este color mientras
usted juega con el otro bando a partir de ahora.
Para hacer que la computadora juegue contra sí misma. Esto puede ser de especial interés
en un determinado punto durante una partida, cada vez que usted presione la tecla GO la
computadora pensará la jugada para el color al que le toca mover.
Para aceptar el HINT ( ver HINT ).
5) Tecla
TRAINING
Esta función es para ayudar al jugador novel:
Cuando sea su turno para mover presione la tecla TRAINING y la computadora le mostrará
en el LCD el movimiento de la primera pieza que puede realizar un movimiento legal.
Si continua pulsando la tecla TRAINING, la NOVAG Computadora le enseñará los
siguientes movimientos que puede hacer la pieza. Después de agotar los movimientos posibles
de una pieza pasa a la siguiente. Se puede pasar rápidamente a la siguiente pieza pulsando
LEVEL.
Presione la tecla GO para aceptar la jugada que le está aconsejando la computadora.
Si lo que desea es hacer otro movimiento distinto, ejecútelo de la forma usual.
6) Tecla
HINT
Esta tecla tiene dos usos :
A) La NOVAG computadora puede aconsejarle movimientos si usted no está seguro de
como continuar una partida. Cuando sea su turno para jugar presione la tecla HINT y la
computadora le enseñará la que en ese momento considera la mejor jugada para el
bando que le toque mover, la jugada se reflejará en el LCD. Usted puede aceptar la
jugada que le enseña la máquina presionando la tecla GO en ese momento o hacer su
propio movimiento independientemente de lo que muestre el LCD. En el caso que opte
por aceptar el consejo y de al GO
debe desplazar la pieza
SIN PRESIONAR
.