
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a)
Retirer une pièce
Si vous souhaitez retirer une ou plusieurs pièce(s), procédez de la façon suivante :
•
Appuyez sur la touche VER / SET
deux fois
, de façon à ce que l'écran affiche SET et
que la diode SET UP s'allume.
•
Retirez les pièces une par une en appuyant doucement sur la case sur laquelle elles sont
placées. Le symbole de la pièce et la notation de sa case apparaît également sur l'écran
LCD. Appuyez sur la touche COLOR et répétez la procédure pour retirer les pièces de
l'autre couleur.
•
Pour sortir de cette fonction, appuyez sur GO.
b) Programmer une pièce
Si vous souhaitez entrer une ou plusieurs pièce(s), procédez de la façon suivante :
•
Appuyez sur la touche VER / SET
deux fois
, de façon à ce que l'écran affiche SET et
que la diode SET UP s'allume.
•
Choisissez la couleur de la pièce à programmer en appuyant sur la touche COLOR.
•
Choisissez la pièce à programmer en appuyant sur la touche symbole qui la représente.
Le symbole de la pièce choisie apparaît sur l'écran LCD.
•
Entrez la pièce en appuyant doucement sur la case désirée. Les diodes rangée et colonne
de la case choisie s'allument.
•
Plusieurs pièces de la même sorte et de la même couleur peuvent être entrées
successivement sans appuyer à nouveau sur les touches symbole et couleur. Il vous suffit
d'appuyer sur les cases.
•
Ne changez la couleur ou le symbole de la pièce à programmer que si celle-ci diffère de
la précédente.
Ex : programmez plusieurs pions blancs.
Choisissez d'abord la couleur, puis le symbole du pion. Vous pouvez ensuite entrer
jusqu'à huit pions blancs dans la position souhaitée, en appuyant uniquement sur les
cases sur lesquelles vous souhaitez disposer ces pièces.
Puis vous souhaitez programmer les cavaliers noirs. Choisissez la couleur, puis le
symbole du cavalier. Vous allez pouvoir entrer jusqu'à deux cavaliers noirs, en appuyant
uniquement sur les cases sur lesquelles vous souhaitez disposer ces pièces.
•
Pour sortir de cette fonction, appuyez sur la touche GO.
Conseil : si vous souhaitez programmer une position complète ( un problème de
résolution de mat par exemple ), utilisez au préalable la touche CLEAR BOARD /
"Vider la mémoire de l'échiquier" qui vous est expliquée dans le paragraphe suivant
n°14.