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Machen Sie einen Fehler in der Ausführung eines Computerzuges, bleiben die 2 vom
Computer angezeigten Koordinaten LEDs des Ausgangfeldes stehen. Setzen Sie die falsch
bewegte Figur ohne Druck auf das Ausgangsfeld zurück und ziehen Sie mit der vom
Computer angezeigten Figur.
Haben Sie versehentlich bei der Ausführung eines Computerzuges die richtige Figur auf ein
falsches Feld gesetzt, setzen Sie diese mit Druck auf das richtige Feld, das durch die beiden
aufleuchtenden LEDs angezeigt ist.
3.
DAS SCHLAGEN EINER FIGUR
Sobald eine Figur geschlagen werden soll, entfernen Sie diese Figur ohne Druck vom Feld
und setzen die schlagende Figur mit Druck auf dieses Feld. Wenn der Computer mit einer
Figur auf ein Feld ziehen möchte, auf dem eine Figur steht, dann zeigt er damit an, dass diese
Figur geschlagen werden soll. Gleichzeitig erscheint im LCD ein kleines "
x
" zwischen den
Koordinaten des Zuges.
4. SPIELFUNKTIONEN
a) Rochade
Entsprechend den Schachregeln kennt der NOVAG Schachcomputer die kurze und die lange
Rochade. Bei einer Rochade des Computers werden beide Züge angezeigt. Führen Sie die
Rochade so aus, dass der König zuerst um zwei Felder nach rechts oder links mit Druck
versetzt wird, entsprechend versetzen Sie dann den Turm ebenfalls mit Druck.
Beachten Sie, dass Sie nicht rochieren dürfen, wenn der König im Schach steht.
Der Computer akzeptiert und führt auch Rochaden in einer eingegebenen Spielstellung aus.
b) En
Passant
Der Computer kann automatisch En Passant schlagen. Analog können Sie En Passant
schlagen, wenn es die Regeln gestatten. Vergessen Sie nicht, den geschlagenen Bauern zu
entfernen. Der Computer akzeptiert und führt auch En Passant Züge in einer eingegebenen
Spielstellung aus. In der LCD-Anzeige wird dies mit "
EP
" angezeigt.