background image

17

1. Pulsa el botón ON/OFF        para encender el juego. Pulsa        para encender 
    el juego; mantén pulsado para apagarlo. El juego se desconectará 
    automáticamente si transcurren 5 minutos de inactividad.
. Selecciona el modo de 1 ó de  jugadores. En modo de 1 jugador, juegas 
    contra el ordenador. Cuando el icono               esté parpadeando en la pantalla 
    LCD, pulsa ENTER        para confirmar.  Para seleccionar el modo de  
    jugadores pulsa       ó       . Cuando el icono                esté parpadeando en la 
    pantalla LCD, pulsa ENTER       para confirmar.  
3. Utiliza las teclas       ó       para seleccionar una de las 4 batallas diferentes 
    disponibles: 

 

   Batalla naval     Comandante de radar      Ataque artillero 

   Alerta roja

Pulsa        para confirmar. En la sección “BATALLAS DEL JUEGO”, en la página 
18, encontrarás más detalles sobre las diferentes batallas. 

4. Pulsa       para cambiar el nivel de volumen de alto a bajo y viceversa.

Español

Antes de que comience la batalla, debes 

colocar en secreto un número de barcos en 

la rejilla inferior (rejilla de flota). Las rejillas 

al lado de la tecla       pertenecen al jugador 

1. Cada barco ocupa un número 

consecutivo de cuadrados sobre la rejilla. 

Puedes colocarlos verticalmente (letras A 

a J) u horizontalmente (números 0 a 9). No 

puedes colocarlos 

diagonalmente o de manera que se solapen. 

El número de cuadrados para cada barco 

varía de acuerdo con el tipo de barco: 

5 cuadrados, como muestra el siguiente ejemplo, P1, P, P3, P4, P5.  

4 cuadrados, como muestra el siguiente ejemplo, D1, D, D3, D4.

3 cuadrados, como muestra el siguiente ejemplo, C1, C y C3.

 cuadrados, como muestra el siguiente ejemplo, V1, V.

 

7. PARA ALMACENAR LAS COORDENADAS DE TUS BARCOS   

1. La pantalla muestra el número máximo de barcos que puedes elegir. 

 

. Utiliza la tecla        ó        para seleccionar el primer barco cuyas coordenadas 
    quieres almacenar. 

                                             

3. Pulsa ENTER        para confirmar. Ahora, almacena las coordenadas de un 
    extremo del barco. En la pantalla se muestra “A0”, con la “A” parpadeando. 
    Para cambiar y seleccionar otra letra, utiliza la tecla       ó       y pulsa luego 
    ENTER      . Ahora parpadeará el “0”. Sigue el mismo método utilizado para 
    seleccionar la letra, y selecciona el número correspondiente al extremo del 
    barco que estas colocando. Pulsa ENTER       para almacenarlo. 

4. Por último, almacena las coordenadas del otro extremo del barco. El ordena
    dor te confirmará con un efecto sonoro que la posición del barco se ha 
    almacenado correctamente. 

5. La pantalla indicará ahora qué barcos quedan todavía por colocar. Selecciona 
    el siguiente barco para almacenar sus coordenadas como has hecho en los 
    pasos 3 y 4. Puedes pulsar       para cancelar la selección del barco anterior. 
    Si pulsas       de nuevo, cancelarás la selección del anterior, y así 
    sucesivamente.

6. Puedes elegir utilizar solo 1, , 3 ó 4 barcos. Para ello, pulsa el botón   
    después de haber almacenado las coordenadas de al menos un barco. ¿Por 
    qué interesa jugar con menos de 5 barcos? Si juegas con menos de 5 barcos, 
    puedes utilizar diferentes estrategias para esconder tus barcos y buscar los 
    barcos de tu contrincante.

7. Una vez que has almacenado las coordenadas de los 5 barcos, o de que 
    hayas pulsado       , el juego pasará automáticamente a la siguiente fase: 
    - En modo de 1 jugador, el juego comenzará automáticamente.
    - En modo de  jugadores, le toca ahora al jugador  almacenar las 
    coordenadas de su flota. El juego comenzará automáticamente cuando estén 
    almacenadas las coordenadas de las dos flotas.

    Nota: el jugador  debe almacenar el mismo número de barcos que el jugador 1.

( cuadrados)

 

(3 cuadrados)

 

(4 cuadrados)

(5 cuadrados)

Summary of Contents for PIRATES OF THE OCEANS

Page 1: ...PIRATES OF THE OCEANS THE SEA BATTLE INSTRUCTION MANUAL www lexibookjunior com GT2000PI MODE D EMPLOI...

Page 2: ...1 Une clo Un plat 10 bate 200 pio Un ma MISE E plastiq doiven enfant 2 PO 1 D vi l a resp 2 Fais s pa 3 Part 4 Part rang Lorsque entrer e sur le b 3 DE 4 BU Le but navires parvien horizon grille ve...

Page 3: ...er les deux camps adverses 3 Partage les 10 bateaux 5 par joueur 5 cases 1 par joueur 4 cases 1 par joueur 3 cases 2 par joueur 2 cases 1 par joueur 4 Partage les 200 pions blancs et les 70 pions roug...

Page 4: ...la dur e de vie des piles 2 S lectionne le mode 1 ou 2 joueur s En mode 1 joueur tu joues seul contre l ordinateur Lorsque cette ic ne se met clignoter l cran LCD appuie sur ENTR E pour confirmer Pou...

Page 5: ...que quels sont les navires que tu peux encore choisir de sauvegarder S lectionne un autre navire et entre ses coordonn es en suivant la proc dure d crite aux points 3 et 4 A tout moment appuie sur pou...

Page 6: ...lle Navale l exception du mode de s lection des coordonn es Le joueur s lectionne d abord la lettre correspondant la coordonn e verticale de la cible puis appuie sur ENTR E Les chiffres 1 10 apparaiss...

Page 7: ...deux fois Tu peux aussi modifier les coordonn es en appuyant sur ANNULER avant d appuyer sur ENTR E 4 Lorsqu un tir atteint sa cible une d tonation se fait entendre Une animation sous forme d explosio...

Page 8: ...est mouill l essuyer imm diatement Ne pas le laisser en plein soleil ne pas l exposer une source de chaleur Ne pas le laisser tomber Ne pas tenter de le d monter Pour le nettoyer utiliser un chiffon l...

Page 9: ...een the 2 control consoles of the base 3 Assign the 10 plastic ships 5 to each player 5 dots ship 1 per player 4 dots ship 1 per player 3 dots ship 2 per player 2 dots ship 1 per player 4 Split the 20...

Page 10: ...ggle the volume level between high and low 6 THE CONFIGURATION OF YOUR FLEET Before the battle begins you must arrange a number of ships secretly on the lower grid fleet grid The grids where the key i...

Page 11: ...cate which vessels you can still save Choose the next ship and save its coordinates as you did in steps 3 and 4 You can press to cancel the selection of the previous vessel Press again to cancel the p...

Page 12: ...r to the Sea Battle but the selection of the coordinates of the target is different First select the letter corresponding to the target followed by Then the numbers 1 to 10 appear on the LCD screen Yo...

Page 13: ...rect the coordinates by pressing CANCEL before pressing ENTER 4 If your shot hits one of the opponent s vessels you will hear a detonation The game will display an explosion on the screen Use the red...

Page 14: ...to expose the unit to direct sunlight or any other heat source Do not immerse the unit in water Do not dismantle or drop the unit Do not try to twist or bend the unit If the unit malfunctions try to...

Page 15: ...era que quede situada entre las 2 consolas de control de la base 3 Repartir los 10 barcos de pl stico 5 a cada jugador barco de 5 puntos 1 por jugador barco de 4 puntos 1 por jugador barco de 3 puntos...

Page 16: ...ntes batallas 4 Pulsa para cambiar el nivel de volumen de alto a bajo y viceversa 6 PARA CONFIGURAR DE TU FLOTA Antes de que comience la batalla debes colocar en secreto un n mero de barcos en la reji...

Page 17: ...todav a por colocar Selecciona el siguiente barco para almacenar sus coordenadas como has hecho en los pasos 3 y 4 Puedes pulsar para cancelar la selecci n del barco anterior Si pulsas de nuevo cance...

Page 18: ...imilar al modo batalla marina pero la selecci n de las coordenadas del objetivo es diferente Selecciona primero la letra correspondiente al objetivo y pulsa luego En la pantalla LCD aparecer n los n m...

Page 19: ...i n corregir las coordenadas pulsando CANCELAR antes de pulsar ENTER 4 Si tu disparo alcanza a uno de los barcos de tu contrincante oir s el sonido de una detonaci n La unidad mostrar una explosi n en...

Page 20: ...limpiar el juguete utilice nicamente un pa o suave humedecido en agua No utilice ning n producto detergente No exponga el juguete a la acci n directa de los rayos del sol ni a ninguna otra fuente de c...

Page 21: ...en el as que Portugu s 1 DENTRO DA CAIXA Uma barreira do jogo Uma base de jogo 10 navios de pl stico 200 estacas brancas e 70 estacas vermelhas Um manual de instru es AVISO Todos os materiais de empa...

Page 22: ...a para alternar entre o volume elevado ou baixo Portugu s 6 CONFIGURA O DA SUA FROTA Antes da batalha come ar tem de dispor um n mero de navios secretamente na grelha inferior grelha da frota As grelh...

Page 23: ...que ainda pode guardar Escolha o navio seguinte e guarde as coordenadas deste tal como fez nos passos 3 e 4 Pode premir para cancelar a escolha do navio anterior Prima novamente para cancelar o navio...

Page 24: ...e Artilharia Este modo semelhante ao modo de Batalha Naval mas a escolha das coordenadas do alvo diferente Primeiro escolha a letra correspondente ao alvo seguida de A seguir os n meros 1 a 10 aparece...

Page 25: ...enadas premindo CANCELAR antes de premir ENTER 4 Se o seu disparo atingir um navio do advers rio ouvir uma detona o O jogo apresenta uma explos o no ecr Use os marcadores vermelhos para memorizar a po...

Page 26: ...ANTIA Para limpar o jogo utilize apenas um pano suave ligeiramente humedecido e sem qualquer tipo de detergente N o exponha o jogo luz directa do sol nem a qualquer outra fonte de calor N o molhe a un...

Page 27: ...onsole di controllo della base 3 Assegnare le 10 navi in plastica 5 ad ogni giocatore nave da 5 punti 1 per giocatore nave da 4 punti 1 per giocatore nave da 3 punti 2 per giocatore nave da 2 punti 1...

Page 28: ...a pagina 30 4 Premere per passare da alto a basso e viceversa con il livello del volume 6 CONFIGURAZIONE DELLA FLOTTA Prima che inizi la battaglia dovere collocare una serie di navi in segreto sulla...

Page 29: ...uali navi dovete ancora salvare Scegliere la nave successiva e salvarne le coordinate come da passaggi 3 e 4 Potete premere per annullare la selezione della nave precedente Premere nuovamente per canc...

Page 30: ...Artiglieria Questa modalit simile alla Battaglia Navale ma la selezione delle coordinate dell obiettivo diversa Prima selezionare la lettera corrispondente all obiettivo seguita da Poi compaiono sull...

Page 31: ...ma di premere ENTER 4 Se il colpo centra una delle navi dell avversario si sente uno scoppio Il gioco visualizza una esplosione sullo schermo Usare le pedine rosse sulla barriera per memorizzare le po...

Page 32: ...prodotto detergente Non esporre il giocattolo alla luce diretta del sole n ad altre sorgenti di calore Non bagnare Non smontare il giocattolo e non lasciarlo cadere Estrarre le batterie in caso di man...

Page 33: ...LT Eine Barriere Eine Spielbasis 10 Plastikschiffe 200 wei e Stifte 70 rote Stifte Eine Bedienungsanleitung WARNUNG Verpackungsmaterialien wie Klebeband Kunststoffb gen Schutzlagen und Etiketten sind...

Page 34: ...auf Seite 36 4 Dr cke um die Lautst rke laut oder leise zu stellen Deutsch 6 SO BAUST DU DEINE FLOTTE AUF Bevor die Schlacht beginnt muss du heimliche eine Reihe Schiffe auf dem unteren Raster dem Fl...

Page 35: ...en nun die Schiffe eingeblendet die du noch speichern kannst W hle das n chste Schiff aus und speichere die Koordinaten wie in den Schritte 3 und 4 Mit der Taste kannst du die Daten des vorhergehenden...

Page 36: ...r allerdings werden die Zielkoordinaten anders ausgew hlt Zuerst w hlst du den gew nschten Buchstaben aus dann dr ckst du An der LCD Anzeige werden die Zahlen 1 bis 10 eingeblendet Du musst schnell se...

Page 37: ...e Koordinaten mit der Taste L SCHEN korrigieren 4 Wenn dein Schuss eines der gegnerischen Schiffe trifft h rst du eine Detonation An der Anzeige wird eine Explosion eingeblendet Markiere die getroffen...

Page 38: ...GARANTIE Verwenden Sie zur Reinigung des Spielzeugs nur ein weiches leicht angefeuchtetes Tuch und niemals Reinigungsmittel Setzen Sie das Spielzeug nicht direkter Sonnenbestrahlung oder anderen Hitz...

Page 39: ...ingsconsoles van de basis 3 Verdeel de 10 plastieken schepen 5 voor elke speller schip met 5 stippen 1 per speler schip met 4 stippen 1 per speler schip met 3 stippen 2 per speler schip met 2 stippen...

Page 40: ...ECHTEN op pagina 42 4 Druk op om het volume te veranderen van hoog naar laag en omgekeerd 6 DE CONFIGURATIE VAN JOUW VLOOT Voor het gevecht begint moet je eerst een aantal schepen in het geheim op het...

Page 41: ...zal nu aantonen welke schepen je nog kan bewaren Kies het volgende schip en bewaar de co rdinaten ervan net zoals in stappen 3 en 4 Je kan op drukken om de selectie van het vorige schip te annuleren D...

Page 42: ...manier kan je raden waar het schip van je tegenspeler staat en kan je indien je jouw schoten verstandig afvuurt jouw volgend doel onmiddellijk bepalen Kanon Aanval modus Deze modus is gelijkaardig aa...

Page 43: ...schip van de tegenspeler raakt zal je een ontploffing horen Het spel zal een ontploffing op het scherm weergeven Gebruik de rode pinnen op de barri re om de posities van de vakken met raakschoten te...

Page 44: ...t je op de Reset toets drukken Indien dit het probleem niet verhelpt moet je de batterijen verwijderen en opnieuw ONDERHOUD GARANTIE Om het speelgoed te reinigen gebruik je alleen een zachte licht voc...

Page 45: ...45 p indt een e en het oi geen bruikt de uw Haal het n eruit roduct oet je je age van zoals r enige etails van den daar 1 3 AA 2 2 3 10 5 5 1 4 1 3 2 2 1 4 200 70 2 1 10 200 70 2 3 4 4...

Page 46: ...46 5 1 5 2 1 2 1 LCD 2 LCD 3 4 48 4 6 1 A J 0 9 5 P1 P2 P3 P4 P5 4 D1 D2 D3 D4 3 C1 C2 C3 2 V1 V2 2...

Page 47: ...47 48 7 1 2 3 A0 A 0 4 5 3 4 6 1 2 3 4 5 5 7 5 1 2 2 2 1 2 3 4 5...

Page 48: ...48 8 7 LCD LCD 1 10 3 LCD 9 1 2 3 4 5 6 7 8...

Page 49: ...49 1 9 1 1 2 7 3 4 5 6 2 7 8...

Page 50: ...50 Pirates of the oceans Sea Battle 3 1 5V AA 1 2 3 AA 3 RESET RESET Y 2 36 GT2000PI...

Page 51: ...2 3QA United Kingdom Freephone helpline 0808 100 3015 Lexibook Ib rica S L C de las Hileras 4 4 dpcho 14 28013 Madrid Espa a Servicio consumidores 91 548 89 32 LEXIBOOK Electronica Lda Quinta dos Loio...

Reviews: