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Ci-dessous une description des différents types de batailles :

  

       

    

Bataille Navale 

Chaque joueur doit deviner la position des navires ennemis et tenter de les 
couler avant que son adversaire n’y parvienne. Le premier joueur qui parvient 
à couler la flotte de son adversaire a gagné la partie. Pour tirer, le joueur doit 
entrer les coordonnées des navires ennemis en procédant de la même façon 
que pour ses propres navires (voir chapitre 7).

  

                             

Mission Radar

Ce mode de jeu est similaire au mode Bataille Navale mais après chaque tir 
manqué, l’écran LCD indique la distance jusqu’à la cible la plus proche. De 
cette façon, chaque joueur peut deviner plus aisément la position des navires 
ennemis et placer stratégiquement les tirs suivants. 

                           

  Opération Artillerie

Ce mode de jeu est similaire au mode Bataille Navale à l’exception du mode 
de sélection des coordonnées. Le joueur sélectionne d’abord la lettre 
correspondant à la coordonnée verticale de la cible, puis appuie sur ENTRÉE      
      . Les chiffres 1 à 10 apparaissent à l’écran LCD. Le joueur doit 
sélectionner le nombre correspondant à la coordonnée horizontale de la cible 
et appuyer sur ENTRÉE       au bon moment pour tirer. Ce jeu permet de 
tester à la fois les capacités de stratège et la rapidité de réaction de chaque 
joueur.  

                               

 Alerte Rouge

 

Ce mode de jeu est un mélange des 3 modes précédents. Le jeu se déroule 
de la même façon qu’en mode Bataille Navale mais la sélection des 
coordonnées s’effectue comme en mode Opération Artillerie. De plus, après 
chaque tir manqué, l’écran LCD indique la distance jusqu’à la cible la plus 
proche (comme en mode Mission Radar). 

 

9. DEROULEMENT DU JEU 

1. Une fois que les navires sont en position et que leurs coordonnées ont été 

    sauvegardées, la bataille peut commencer avec des attaques à tour de rôle 

    entre les deux joueurs. A tour de rôle, chaque joueur (ou l’ordinateur en mode 

    1 joueur) désigne une case adverse qu’il croit être occupée par un navire 

    ennemi en vue de l’atteindre. 

. Choisis une première case dans la grille de ton adversaire. Pour tirer, il te suffit 

    d’entrer les coordonnées de la case choisie en suivant la même procédure que 

    pour sauvegarder les coordonnées de tes navires (voir chapitre 7). 

3. Lorsqu’un tir tombe à l’eau (tir manqué), utilise un pion blanc pour indiquer 

    sa position sur la grille verticale.  Chaque tir manqué est accompagné d’un 

    effet sonore pour indiquer que le tir est tombé à l’eau et l’animation suivante 

    apparaît à l’écran : 

 

Un effet sonore indique également lorsque tu prends pour cible la même position 

deux fois. Tu peux aussi modifier les coordonnées en appuyant sur 

ANNULER (       ) avant d’appuyer sur ENTRÉE       . 

  

4. Lorsqu’un tir atteint sa cible, une détonation se fait entendre. Une animation 

    sous forme d’explosion apparaît à l’écran LCD. Utilise un pion rouge pour 

    marquer la position de la case touchée sur la grille verticale. 

 

5. Il est également possible d’afficher les coordonnées des tirs ennemis. Pour 

    afficher les coordonnées des derniers tirs ennemis, appuie simultanément sur 

    les boutons de déplacement vers la gauche        et vers la droite       . Lorsque 

    ton adversaire touche l’un de tes navires, tu peux marquer chaque coordonnée 

    à l’aide d’un pion rouge directement sur le navire qui a été touché.

6. Lorsque la dernière partie d’un navire ennemi est touchée, le navire est 

    “touché et coulé”. Une animation accompagnée d’effets sonores illustre la 

    destruction du navire. 

 

 Astuce : Si tu penses que toutes les parties d’un navire ennemi ont été touchées 

mais le navire n’a pas encore sombré, cela signifie que deux navires ennemis 

sont situés l’un à côté de l’autre. 

7. Le premier joueur à couler la flotte de son adversaire a gagné la partie ! 

8. Appuie sur       à tout moment pendant le jeu pour commencer une nouvelle 

    partie.

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Page 13: ...rect the coordinates by pressing CANCEL before pressing ENTER 4 If your shot hits one of the opponent s vessels you will hear a detonation The game will display an explosion on the screen Use the red...

Page 14: ...to expose the unit to direct sunlight or any other heat source Do not immerse the unit in water Do not dismantle or drop the unit Do not try to twist or bend the unit If the unit malfunctions try to...

Page 15: ...era que quede situada entre las 2 consolas de control de la base 3 Repartir los 10 barcos de pl stico 5 a cada jugador barco de 5 puntos 1 por jugador barco de 4 puntos 1 por jugador barco de 3 puntos...

Page 16: ...ntes batallas 4 Pulsa para cambiar el nivel de volumen de alto a bajo y viceversa 6 PARA CONFIGURAR DE TU FLOTA Antes de que comience la batalla debes colocar en secreto un n mero de barcos en la reji...

Page 17: ...todav a por colocar Selecciona el siguiente barco para almacenar sus coordenadas como has hecho en los pasos 3 y 4 Puedes pulsar para cancelar la selecci n del barco anterior Si pulsas de nuevo cance...

Page 18: ...imilar al modo batalla marina pero la selecci n de las coordenadas del objetivo es diferente Selecciona primero la letra correspondiente al objetivo y pulsa luego En la pantalla LCD aparecer n los n m...

Page 19: ...i n corregir las coordenadas pulsando CANCELAR antes de pulsar ENTER 4 Si tu disparo alcanza a uno de los barcos de tu contrincante oir s el sonido de una detonaci n La unidad mostrar una explosi n en...

Page 20: ...limpiar el juguete utilice nicamente un pa o suave humedecido en agua No utilice ning n producto detergente No exponga el juguete a la acci n directa de los rayos del sol ni a ninguna otra fuente de c...

Page 21: ...en el as que Portugu s 1 DENTRO DA CAIXA Uma barreira do jogo Uma base de jogo 10 navios de pl stico 200 estacas brancas e 70 estacas vermelhas Um manual de instru es AVISO Todos os materiais de empa...

Page 22: ...a para alternar entre o volume elevado ou baixo Portugu s 6 CONFIGURA O DA SUA FROTA Antes da batalha come ar tem de dispor um n mero de navios secretamente na grelha inferior grelha da frota As grelh...

Page 23: ...que ainda pode guardar Escolha o navio seguinte e guarde as coordenadas deste tal como fez nos passos 3 e 4 Pode premir para cancelar a escolha do navio anterior Prima novamente para cancelar o navio...

Page 24: ...e Artilharia Este modo semelhante ao modo de Batalha Naval mas a escolha das coordenadas do alvo diferente Primeiro escolha a letra correspondente ao alvo seguida de A seguir os n meros 1 a 10 aparece...

Page 25: ...enadas premindo CANCELAR antes de premir ENTER 4 Se o seu disparo atingir um navio do advers rio ouvir uma detona o O jogo apresenta uma explos o no ecr Use os marcadores vermelhos para memorizar a po...

Page 26: ...ANTIA Para limpar o jogo utilize apenas um pano suave ligeiramente humedecido e sem qualquer tipo de detergente N o exponha o jogo luz directa do sol nem a qualquer outra fonte de calor N o molhe a un...

Page 27: ...onsole di controllo della base 3 Assegnare le 10 navi in plastica 5 ad ogni giocatore nave da 5 punti 1 per giocatore nave da 4 punti 1 per giocatore nave da 3 punti 2 per giocatore nave da 2 punti 1...

Page 28: ...a pagina 30 4 Premere per passare da alto a basso e viceversa con il livello del volume 6 CONFIGURAZIONE DELLA FLOTTA Prima che inizi la battaglia dovere collocare una serie di navi in segreto sulla...

Page 29: ...uali navi dovete ancora salvare Scegliere la nave successiva e salvarne le coordinate come da passaggi 3 e 4 Potete premere per annullare la selezione della nave precedente Premere nuovamente per canc...

Page 30: ...Artiglieria Questa modalit simile alla Battaglia Navale ma la selezione delle coordinate dell obiettivo diversa Prima selezionare la lettera corrispondente all obiettivo seguita da Poi compaiono sull...

Page 31: ...ma di premere ENTER 4 Se il colpo centra una delle navi dell avversario si sente uno scoppio Il gioco visualizza una esplosione sullo schermo Usare le pedine rosse sulla barriera per memorizzare le po...

Page 32: ...prodotto detergente Non esporre il giocattolo alla luce diretta del sole n ad altre sorgenti di calore Non bagnare Non smontare il giocattolo e non lasciarlo cadere Estrarre le batterie in caso di man...

Page 33: ...LT Eine Barriere Eine Spielbasis 10 Plastikschiffe 200 wei e Stifte 70 rote Stifte Eine Bedienungsanleitung WARNUNG Verpackungsmaterialien wie Klebeband Kunststoffb gen Schutzlagen und Etiketten sind...

Page 34: ...auf Seite 36 4 Dr cke um die Lautst rke laut oder leise zu stellen Deutsch 6 SO BAUST DU DEINE FLOTTE AUF Bevor die Schlacht beginnt muss du heimliche eine Reihe Schiffe auf dem unteren Raster dem Fl...

Page 35: ...en nun die Schiffe eingeblendet die du noch speichern kannst W hle das n chste Schiff aus und speichere die Koordinaten wie in den Schritte 3 und 4 Mit der Taste kannst du die Daten des vorhergehenden...

Page 36: ...r allerdings werden die Zielkoordinaten anders ausgew hlt Zuerst w hlst du den gew nschten Buchstaben aus dann dr ckst du An der LCD Anzeige werden die Zahlen 1 bis 10 eingeblendet Du musst schnell se...

Page 37: ...e Koordinaten mit der Taste L SCHEN korrigieren 4 Wenn dein Schuss eines der gegnerischen Schiffe trifft h rst du eine Detonation An der Anzeige wird eine Explosion eingeblendet Markiere die getroffen...

Page 38: ...GARANTIE Verwenden Sie zur Reinigung des Spielzeugs nur ein weiches leicht angefeuchtetes Tuch und niemals Reinigungsmittel Setzen Sie das Spielzeug nicht direkter Sonnenbestrahlung oder anderen Hitz...

Page 39: ...ingsconsoles van de basis 3 Verdeel de 10 plastieken schepen 5 voor elke speller schip met 5 stippen 1 per speler schip met 4 stippen 1 per speler schip met 3 stippen 2 per speler schip met 2 stippen...

Page 40: ...ECHTEN op pagina 42 4 Druk op om het volume te veranderen van hoog naar laag en omgekeerd 6 DE CONFIGURATIE VAN JOUW VLOOT Voor het gevecht begint moet je eerst een aantal schepen in het geheim op het...

Page 41: ...zal nu aantonen welke schepen je nog kan bewaren Kies het volgende schip en bewaar de co rdinaten ervan net zoals in stappen 3 en 4 Je kan op drukken om de selectie van het vorige schip te annuleren D...

Page 42: ...manier kan je raden waar het schip van je tegenspeler staat en kan je indien je jouw schoten verstandig afvuurt jouw volgend doel onmiddellijk bepalen Kanon Aanval modus Deze modus is gelijkaardig aa...

Page 43: ...schip van de tegenspeler raakt zal je een ontploffing horen Het spel zal een ontploffing op het scherm weergeven Gebruik de rode pinnen op de barri re om de posities van de vakken met raakschoten te...

Page 44: ...t je op de Reset toets drukken Indien dit het probleem niet verhelpt moet je de batterijen verwijderen en opnieuw ONDERHOUD GARANTIE Om het speelgoed te reinigen gebruik je alleen een zachte licht voc...

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