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4

Avant de commencer à jouer, il te faut 

positionner tes navires sur la grille 

horizontale (grille de positionnement de ta 

flotte). Chaque navire occupe un 

nombre donné de cases consécutives sur la 

grille. Le joueur 1 positionne ses navires sur 

le côté du plateau où se trouve la 

touche      . Les navires peuvent être placés 

à la verticale (lettres A à J) ou à l’horizontale 

(nombres 0 à 9). Ils ne peuvent pas être 

positionnés en diagonale ni se chevaucher. Le 

nombre de cases occupées dépend du type 

de navire:  

5 cases, par exemple P1, P, P3, P4, P5.  

4 cases, par exemple D1, D, D3, D4.

3 cases, par exemple C1, C, C3.

 cases, par exemple V1, V.

 

1. Appuie sur MARCHE/ARRÊT         pour mettre le jeu en marche. Appuie de 
    nouveau sur le bouton        et maintiens-le enfoncé pour éteindre le jeu. Le 
    jeu s’éteint automatiquement en cas d’inactivité pendant plus de 5 minutes 
    pour prolonger la durée de vie des piles. 
. Sélectionne le mode 1 ou  joueur(s). En mode 1 joueur, tu joues seul contre 
    l’ordinateur. Lorsque cette icône                se met à clignoter à l’écran LCD, 
    appuie sur ENTRÉE       pour confirmer. Pour sélectionner le mode  joueurs,  
    utilise les boutons de déplacement vers la gauche       et vers la droite       . 
    Lorsque cette icône                se met à clignoter à l’écran LCD, appuie sur 
    ENTRÉE       pour confirmer.  
3. Utilise les boutons de déplacement vers la gauche       et vers la droite       
    pour sélectionner l’une des 4 batailles au choix.  

Bataille Navale           Mission Radar  

  Opération Artillerie 

   Alerte Rouge

Appuie sur ENTRÉE        pour confirmer. Pour plus d’informations sur les 
différents types de batailles, reporte-toi à la section intitulée “TYPES DE 
BATAILLES ” à la page 6. 

4. Appuie sur        pour alterner entre volume faible et volume élevé.

5. SEQUENCE DE DEPART  

Français

Français

6. CONFIGURATION DE TON ARMADA  

7. SAUVEGARDER LES COORDONNEES DE TES NAVIRES  

1. L’écran indique le nombre maximum de navires que tu peux utiliser. 

 

. Utilise les boutons de déplacement vers la gauche       et vers la droite         
    pour sélectionner le premier navire dont tu souhaites entrer la position.  

                                             

3. Appuie sur ENTRÉE       pour confirmer. Tu peux maintenant entrer les 
    coordonnées de la première extrémité du navire que tu as sélectionné. 
    “A0” apparaît à l’écran et la lettre ‘A’ se met à clignoter. Pour sélectionner 
    une autre lettre, utilise les boutons de déplacement vers la gauche       et vers 
    la droite       , puis appuie sur ENTRÉE       pour confirmer. Le chiffre ‘0’ se met 
    à clignoter. Sélectionne un autre chiffre en procédant de la même façon que 
    pour la lettre. Appuie sur ENTRÉE       pour confirmer. 

4. Procède de la même façon pour entrer les coordonnées de l’autre extrémité 
   du navire. Un bip sonore se fait entendre pour confirmer que les coordonnées 
   du navire ont été sauvegardées. 

5. L’écran indique quels sont les navires que tu peux encore choisir de 
    sauvegarder. Sélectionne un autre navire et entre ses coordonnées en suivant 
    la procédure décrite aux points 3 et 4. A tout moment, appuie sur      pour 
    annuler les coordonnées du navire précédent. Appuie de nouveau sur       pour 
    annuler l’enregistrement précédent et ainsi de suite.

6. Tu peux choisir de livrer bataille avec 1, , 3 ou 4 navires uniquement ! Pour 
    ce faire, appuie sur         après avoir entré les coordonnées d’au moins un 
    navire. Pourquoi vouloir ainsi livrer bataille avec moins de 5 navires? Si tu 
    utilises moins de 5 navires, tu peux employer différentes stratégies pour 
    cacher tes navires et découvrir la position des navires ennemis.  

7. Une fois que tu as sauvegardé les coordonnées des 5 navires, appuie sur   
    pour valider. Le jeu passe automatiquement à l’étape suivante: 
    - En mode 1 joueur, le jeu commence automatiquement. 
    - En mode  joueurs, c’est au tour du joueur  d’entrer les coordonnées de ses 
    navires. Le jeu commence automatiquement lorsque les coordonnées des 
    navires des  armadas ont été sauvegardées. 
    Note: le joueur  doit sauvegarder le même nombre de navires que le joueur 1. 

 

( cases) 

Summary of Contents for PIRATES OF THE OCEANS

Page 1: ...PIRATES OF THE OCEANS THE SEA BATTLE INSTRUCTION MANUAL www lexibookjunior com GT2000PI MODE D EMPLOI...

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Page 3: ...er les deux camps adverses 3 Partage les 10 bateaux 5 par joueur 5 cases 1 par joueur 4 cases 1 par joueur 3 cases 2 par joueur 2 cases 1 par joueur 4 Partage les 200 pions blancs et les 70 pions roug...

Page 4: ...la dur e de vie des piles 2 S lectionne le mode 1 ou 2 joueur s En mode 1 joueur tu joues seul contre l ordinateur Lorsque cette ic ne se met clignoter l cran LCD appuie sur ENTR E pour confirmer Pou...

Page 5: ...que quels sont les navires que tu peux encore choisir de sauvegarder S lectionne un autre navire et entre ses coordonn es en suivant la proc dure d crite aux points 3 et 4 A tout moment appuie sur pou...

Page 6: ...lle Navale l exception du mode de s lection des coordonn es Le joueur s lectionne d abord la lettre correspondant la coordonn e verticale de la cible puis appuie sur ENTR E Les chiffres 1 10 apparaiss...

Page 7: ...deux fois Tu peux aussi modifier les coordonn es en appuyant sur ANNULER avant d appuyer sur ENTR E 4 Lorsqu un tir atteint sa cible une d tonation se fait entendre Une animation sous forme d explosio...

Page 8: ...est mouill l essuyer imm diatement Ne pas le laisser en plein soleil ne pas l exposer une source de chaleur Ne pas le laisser tomber Ne pas tenter de le d monter Pour le nettoyer utiliser un chiffon l...

Page 9: ...een the 2 control consoles of the base 3 Assign the 10 plastic ships 5 to each player 5 dots ship 1 per player 4 dots ship 1 per player 3 dots ship 2 per player 2 dots ship 1 per player 4 Split the 20...

Page 10: ...ggle the volume level between high and low 6 THE CONFIGURATION OF YOUR FLEET Before the battle begins you must arrange a number of ships secretly on the lower grid fleet grid The grids where the key i...

Page 11: ...cate which vessels you can still save Choose the next ship and save its coordinates as you did in steps 3 and 4 You can press to cancel the selection of the previous vessel Press again to cancel the p...

Page 12: ...r to the Sea Battle but the selection of the coordinates of the target is different First select the letter corresponding to the target followed by Then the numbers 1 to 10 appear on the LCD screen Yo...

Page 13: ...rect the coordinates by pressing CANCEL before pressing ENTER 4 If your shot hits one of the opponent s vessels you will hear a detonation The game will display an explosion on the screen Use the red...

Page 14: ...to expose the unit to direct sunlight or any other heat source Do not immerse the unit in water Do not dismantle or drop the unit Do not try to twist or bend the unit If the unit malfunctions try to...

Page 15: ...era que quede situada entre las 2 consolas de control de la base 3 Repartir los 10 barcos de pl stico 5 a cada jugador barco de 5 puntos 1 por jugador barco de 4 puntos 1 por jugador barco de 3 puntos...

Page 16: ...ntes batallas 4 Pulsa para cambiar el nivel de volumen de alto a bajo y viceversa 6 PARA CONFIGURAR DE TU FLOTA Antes de que comience la batalla debes colocar en secreto un n mero de barcos en la reji...

Page 17: ...todav a por colocar Selecciona el siguiente barco para almacenar sus coordenadas como has hecho en los pasos 3 y 4 Puedes pulsar para cancelar la selecci n del barco anterior Si pulsas de nuevo cance...

Page 18: ...imilar al modo batalla marina pero la selecci n de las coordenadas del objetivo es diferente Selecciona primero la letra correspondiente al objetivo y pulsa luego En la pantalla LCD aparecer n los n m...

Page 19: ...i n corregir las coordenadas pulsando CANCELAR antes de pulsar ENTER 4 Si tu disparo alcanza a uno de los barcos de tu contrincante oir s el sonido de una detonaci n La unidad mostrar una explosi n en...

Page 20: ...limpiar el juguete utilice nicamente un pa o suave humedecido en agua No utilice ning n producto detergente No exponga el juguete a la acci n directa de los rayos del sol ni a ninguna otra fuente de c...

Page 21: ...en el as que Portugu s 1 DENTRO DA CAIXA Uma barreira do jogo Uma base de jogo 10 navios de pl stico 200 estacas brancas e 70 estacas vermelhas Um manual de instru es AVISO Todos os materiais de empa...

Page 22: ...a para alternar entre o volume elevado ou baixo Portugu s 6 CONFIGURA O DA SUA FROTA Antes da batalha come ar tem de dispor um n mero de navios secretamente na grelha inferior grelha da frota As grelh...

Page 23: ...que ainda pode guardar Escolha o navio seguinte e guarde as coordenadas deste tal como fez nos passos 3 e 4 Pode premir para cancelar a escolha do navio anterior Prima novamente para cancelar o navio...

Page 24: ...e Artilharia Este modo semelhante ao modo de Batalha Naval mas a escolha das coordenadas do alvo diferente Primeiro escolha a letra correspondente ao alvo seguida de A seguir os n meros 1 a 10 aparece...

Page 25: ...enadas premindo CANCELAR antes de premir ENTER 4 Se o seu disparo atingir um navio do advers rio ouvir uma detona o O jogo apresenta uma explos o no ecr Use os marcadores vermelhos para memorizar a po...

Page 26: ...ANTIA Para limpar o jogo utilize apenas um pano suave ligeiramente humedecido e sem qualquer tipo de detergente N o exponha o jogo luz directa do sol nem a qualquer outra fonte de calor N o molhe a un...

Page 27: ...onsole di controllo della base 3 Assegnare le 10 navi in plastica 5 ad ogni giocatore nave da 5 punti 1 per giocatore nave da 4 punti 1 per giocatore nave da 3 punti 2 per giocatore nave da 2 punti 1...

Page 28: ...a pagina 30 4 Premere per passare da alto a basso e viceversa con il livello del volume 6 CONFIGURAZIONE DELLA FLOTTA Prima che inizi la battaglia dovere collocare una serie di navi in segreto sulla...

Page 29: ...uali navi dovete ancora salvare Scegliere la nave successiva e salvarne le coordinate come da passaggi 3 e 4 Potete premere per annullare la selezione della nave precedente Premere nuovamente per canc...

Page 30: ...Artiglieria Questa modalit simile alla Battaglia Navale ma la selezione delle coordinate dell obiettivo diversa Prima selezionare la lettera corrispondente all obiettivo seguita da Poi compaiono sull...

Page 31: ...ma di premere ENTER 4 Se il colpo centra una delle navi dell avversario si sente uno scoppio Il gioco visualizza una esplosione sullo schermo Usare le pedine rosse sulla barriera per memorizzare le po...

Page 32: ...prodotto detergente Non esporre il giocattolo alla luce diretta del sole n ad altre sorgenti di calore Non bagnare Non smontare il giocattolo e non lasciarlo cadere Estrarre le batterie in caso di man...

Page 33: ...LT Eine Barriere Eine Spielbasis 10 Plastikschiffe 200 wei e Stifte 70 rote Stifte Eine Bedienungsanleitung WARNUNG Verpackungsmaterialien wie Klebeband Kunststoffb gen Schutzlagen und Etiketten sind...

Page 34: ...auf Seite 36 4 Dr cke um die Lautst rke laut oder leise zu stellen Deutsch 6 SO BAUST DU DEINE FLOTTE AUF Bevor die Schlacht beginnt muss du heimliche eine Reihe Schiffe auf dem unteren Raster dem Fl...

Page 35: ...en nun die Schiffe eingeblendet die du noch speichern kannst W hle das n chste Schiff aus und speichere die Koordinaten wie in den Schritte 3 und 4 Mit der Taste kannst du die Daten des vorhergehenden...

Page 36: ...r allerdings werden die Zielkoordinaten anders ausgew hlt Zuerst w hlst du den gew nschten Buchstaben aus dann dr ckst du An der LCD Anzeige werden die Zahlen 1 bis 10 eingeblendet Du musst schnell se...

Page 37: ...e Koordinaten mit der Taste L SCHEN korrigieren 4 Wenn dein Schuss eines der gegnerischen Schiffe trifft h rst du eine Detonation An der Anzeige wird eine Explosion eingeblendet Markiere die getroffen...

Page 38: ...GARANTIE Verwenden Sie zur Reinigung des Spielzeugs nur ein weiches leicht angefeuchtetes Tuch und niemals Reinigungsmittel Setzen Sie das Spielzeug nicht direkter Sonnenbestrahlung oder anderen Hitz...

Page 39: ...ingsconsoles van de basis 3 Verdeel de 10 plastieken schepen 5 voor elke speller schip met 5 stippen 1 per speler schip met 4 stippen 1 per speler schip met 3 stippen 2 per speler schip met 2 stippen...

Page 40: ...ECHTEN op pagina 42 4 Druk op om het volume te veranderen van hoog naar laag en omgekeerd 6 DE CONFIGURATIE VAN JOUW VLOOT Voor het gevecht begint moet je eerst een aantal schepen in het geheim op het...

Page 41: ...zal nu aantonen welke schepen je nog kan bewaren Kies het volgende schip en bewaar de co rdinaten ervan net zoals in stappen 3 en 4 Je kan op drukken om de selectie van het vorige schip te annuleren D...

Page 42: ...manier kan je raden waar het schip van je tegenspeler staat en kan je indien je jouw schoten verstandig afvuurt jouw volgend doel onmiddellijk bepalen Kanon Aanval modus Deze modus is gelijkaardig aa...

Page 43: ...schip van de tegenspeler raakt zal je een ontploffing horen Het spel zal een ontploffing op het scherm weergeven Gebruik de rode pinnen op de barri re om de posities van de vakken met raakschoten te...

Page 44: ...t je op de Reset toets drukken Indien dit het probleem niet verhelpt moet je de batterijen verwijderen en opnieuw ONDERHOUD GARANTIE Om het speelgoed te reinigen gebruik je alleen een zachte licht voc...

Page 45: ...45 p indt een e en het oi geen bruikt de uw Haal het n eruit roduct oet je je age van zoals r enige etails van den daar 1 3 AA 2 2 3 10 5 5 1 4 1 3 2 2 1 4 200 70 2 1 10 200 70 2 3 4 4...

Page 46: ...46 5 1 5 2 1 2 1 LCD 2 LCD 3 4 48 4 6 1 A J 0 9 5 P1 P2 P3 P4 P5 4 D1 D2 D3 D4 3 C1 C2 C3 2 V1 V2 2...

Page 47: ...47 48 7 1 2 3 A0 A 0 4 5 3 4 6 1 2 3 4 5 5 7 5 1 2 2 2 1 2 3 4 5...

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Page 50: ...50 Pirates of the oceans Sea Battle 3 1 5V AA 1 2 3 AA 3 RESET RESET Y 2 36 GT2000PI...

Page 51: ...2 3QA United Kingdom Freephone helpline 0808 100 3015 Lexibook Ib rica S L C de las Hileras 4 4 dpcho 14 28013 Madrid Espa a Servicio consumidores 91 548 89 32 LEXIBOOK Electronica Lda Quinta dos Loio...

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