I. INTRODUÇÃO
Parabéns por teres optado pelo novo computador de xadrez Lexibook, que se encontra
especialmente dirigido a ensinar crianças e todos aqueles que queiram aprender a jogar
xadrez ou que queiram desenvolver o conhecimento que têm deste jogo. As suas carac-
terísticas incluem:
• 64 diferentes níveis de dificuldade e 4 diferentes formas de jogar (normal, agressiva,
defensiva e ao acaso), com:
• 5 diferentes níveis de principiante destinados a crianças e principiantes, nos quais o
computador faz erros de propósito.
• 8 níveis normais de jogo diferentes para principiantes e jogadores intermédios,
ordenados desde 5 segundos até várias horas por jogada.
• Nível de xadrez postal - analisa até 24 horas por jogada.
• Nível de Problema de Mate - Resolve problemas de Mate até ao mate em 5 jogadas.
• Nível jogadas múltiplas onde os principiantes podem jogar uns contra os outros
enquanto o computador verifica se os movimentos são legais.
• Tabuleiro de jogo sensório e LED’s - regista jogadas automaticamente quando se
pressiona nas peças nos quadrados FROM (DE) e TO (PARA), e mostra as jogadas do
computador utilizando LED’S.
• Característica Take Back - é possível desfazer erros e voltar às duas últimas jogadas.
• Característica Play - aprender observando o computador a jogar contra ele próprio.
• Biblioteca aberta com 20 diferentes aberturas de xadrez.
• Detecta mates, xeque mates, anula pela regra das 50 jogadas e anula por repetição.
• Pensa no tempo dos oponentes nos níveis normais de jogo.
BATERIAS
O teu computador de xadrez trabalha com 3 x LR03 baterias alcalinas de 1.5V
.
Para inserir novas baterias:
1. Pressionar a tampa do compartimento da bateria e retirar a tampa.
2. Colocar as novas baterias no devido compartimento. Certificar-se de que as coloca dev
idamente, segundo os /-.
3. Voltar a colocar a tampa no compartimento da bateria.
Nota: Se o computador não funcionar devidamente, tenta mudar as baterias.
Não misturar velhas baterias com baterias novas e não misturar baterias
recarregáveis com baterias alcalinas. Não recarregar baterias.
Atenção: Nunca deixar baterias velhas ou gastas no computador. Retiraras baterias se, por-
ventura, não se pensar utilizar o computador durante alguns dias. Deixar velhas baterias
no seu computador pode estragá-lo.
COMPUTADOR DE XADREZ
EXPLORADOR DE XADREZ DE VIAGEM
Manual de Instruções
ÍNDICE
Página
I.
INTRODUÇÃO ----------------------------------------------------- P 2
FORNECIMENTO DE ENERGIA ------------------------------------ P 2
Baterias ----------------------------------------------------------- P 2
II.
INÍCIO DE UM NOVO JOGO -------------------------------------- P 3
III.
JOGADAS DE ENTRADA ------------------------------------------ P 3
IV.
JOGADAS DO COMPUTADOR ------------------------------------ P 3
V.
JOGADAS ESPECIAIS --------------------------------------------- P 4
Capturas / Tomadas -------------------------------------- P 4
Tomadas (Capturas) em Jogo ---------------------------- P 4
Fazer Torre --------------------------------------------------------- P 4
Promoção de Peão --------------------------------------- P 4
VI.
JOGADAS ILEGAIS ------------------------------------------------ P 5
VII. Cheque, Mate e Avisos de Extracção (Tiragem) ------------------- P 5
VIII.
OFF/SAVE ( APAGAR/GUARDAR) --------------------------------- P 5
IX.
SOM -------------------------------------------------------------- P 6
X. NÍVEIS ------------------------------------------------------------- P 6
XI.
PROBLEMAS DE MATE -------------------------------------------- P 8
XII.
MODO “JOGADAS MÚLTIPLAS” ---------------------------------- P 9
XIII.
TROCAR LADOS --------------------------------------------------- P 9
XIV.
VOLTAR ATRÁS NAS JOGADAS ----------------------------------- P 10
XV.
INTERROMPER A ANÁLISE DO COMPUTADOR ------------------- P 11
XVI.
VERIFICAR POSIÇÃO ---------------------------------------------- P 11
XVII. MANUTENÇÃO
---------------------------------------------------- P
11
P 1
P 2
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