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1. Carrega na tecla NEW, e coloca as peças, com as peças pretas no início do tabuleiro e

as peças brancas no final do tabuleiro. Lembra-te de colocares a rainha branca num 
quadrado branco e a rainha preta num casa preto.

2. Depois carrega na tecla PLAY, Ao carregares na tecla PLAY na posição de abertura fazes

girar o tabuleiro. O computador fará uma jogada das brancas do princípio do tabuleiro,
e espera que tu jogues com as peças pretas na parte inferior do tabuleiro.

XIV VOLTAR ATRÁS COM AS JOGADAS

Se tu carregares numa das tuas peças, mas depois decidires afinal não a
mudares, carrega apenas no casa uma segunda vez. O computador já não mostrará o casa
da peça, e tu podes fazer uma jogada diferente carregando nos casa DE e PARA.

Se já tiveres completado a jogada, e o computador estiver a pensar na sua resposta, ou já
tiver dado a sua resposta e estiver a mostrar o casa DE da resposta, então faz o seguinte :
1. Carrega na tecla TAKE BACK.
2. O computador pára de pensar e em vez disso mostra o casa da peça que jogaste. Carrega

no casa e apanha a peça.

3. O computador mostrará então o casa de onde a peça veio. Carrega nesse casa e volta 

atrás com a peça.

4. Se a jogada foi uma captura (tomada) ou uma captura “en passant” , o computador 

lembrar-te-á para substituíres a peça capturada mostrando o casa de onde veio a peça.
Carrega no casa e substitui a peça no tabuleiro .

5. Se voltares atrás com um castelo, tens de voltar atrás primeiro com a jogada de um rei

e depois a jogada da torre, carregando nos casa para ambos o rei e a torre.

Se quiseres voltar atrás com a tua jogada após já teres feito a jogada do
computador no tabuleiro, deves primeiro carregar na tecla TAKE BACK e voltar atrás com
a jogada do computador da mesma maneira como a descrita acima, e depois carregar na
tecla TAKE BACK mais uma vez, e voltar atrás com a tua própria jogada. Se já tiveres car-
regado no casa DE da resposta do computador e o computador estiver a mostrar o casa
PARA, tens que fazer a jogada do computador primeiro da maneira normal, e depois car-
regar na tecla TAKE BACK e voltar atrás com a jogada do computador, e finalmente
carregar na tecla TAKE BACK novamente e voltar atrás com a tua própria jogada.

Se quiseres voltar atrás com mais do que uma jogada, carrega na tecla
TAKE BACK mais uma vez, e voltar atrás com a segunda última jogada do computador.
Depois carrega mais uma vez na tecla TAKE BACK, e voltar atrás com a tua própria segun-
da última jogada. Se tentares voltar atrás com mais jogadas, o computador emitirá um
sinal de erro. Em vez disso deves voltar atrás com as jogadas trocando a posição (ver

O computador pensará até ter encontrado um mate, e depois fará a primeira jogada na
sequência de mate. Podes então fazer uma jogada pelo opositor, e o computador desco-
brirá a próxima jogada na sequência de mate e assim por diante. Se não houver mate na
posição o computador analisará indefinidamente. Os tempos aproximados para resolver
um problema de mate são :

XII MODO “JOGADAS MÚLTIPLAS”

O nível 0 é um modo especial de JOGADA MÚLTIPLA. Neste modo o computador não irá
jogar ele próprio, por isso podes introduzir as jogadas para ambos os jogadores. Podes
usar esta característica para introduzires uma entrada
particular, ou para jogar outra vez um jogo até uma certa posição. Também podes usar o
computador como um tabuleiro de xadrez normal, jogando contra outra pessoa enquanto
o computador verifica se todas as jogadas são legais.

Para introduzir o modo JOGADA MÚLTIPLA :
1. Selecciona o nível 0 carregando na tecla LEVEL e B8,D8,F8, ou H8, e novamente na tecla

LEVEL.

2. Faz as jogadas que quiseres, carregando nos casa DE e PARA para ambos os jogadores.
3. Quando tiveres acabado, sai do modo JOGADA MÚLTIPLA novamente carregando na 

tecla LEVEL e seleccionando outro nível.

XIII TROCAR LADOS

Se carregares na tecla PLAY, o computador fará uma jogada. Assim se quiseres mudar de
lado com o computador, carrega apenas na tecla PLAY. O computador fará uma jogada, e
espera que te movas para o outro lado. Se carregares novamente na tecla PLAY, o com-
putador jogará outra vez, e deste modo tu podes até deixar o computador jogar todo o jogo
sozinho!

Para jogar um jogo inteiro com as peças pretas do princípio do tabuleiro :

Mate em 1

1 segundo

Mate em 2

1 minuto

Mate em 3

1 hora

Mate em 4

1 dia

Mate em 5

1 mês

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LCG500IM  2/16/04  4:55 PM  Page 76

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Page 2: ...u deux coups en arri re complets soit quatre demi coups une fonction PLAY qui vous permet d apprendre en regardant l ordinateur jouer contre lui m me une biblioth que contenant 20 ouvertures diff rent...

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Page 4: ...et saisissez la Tour 4 L ordinateur allume les coordonn es de la case D1 Posez la Tour en D1 et appuyez sur cette case PROMOTION DES PIONS La promotion est faite automatiquement par l ordinateur 1 Ap...

Page 5: ...des coups L ordinateur poss de galement quatre styles de jeu diff rents Dans le mode NORMAL l ordinateur ne privil gie aucun des deux modes d fensif et offensif Dans le mode AGRESSIF l ordinateur a un...

Page 6: ...teint ou quand vous avez appuy sur la touche NEW GAME Pour changer de niveau ou de style de jeu suivez les instructions suivantes 1 Appuyez sur la touche LEVEL pour entrer dans le mode de s lection d...

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Page 9: ...rary with 20 different chess openings Detects mates stalemates draw by 50 move rule and draw by repetition Thinks in the opponents time on the normal playing levels I POWER SUPPLY Your chess computer...

Page 10: ...Caution NEVER leave dead or old batteries in the computer Remove the batteries if you will not use the computer for several days Leaving old batteries in the computer could damage the computer II STA...

Page 11: ...ble move or try to do something else which is not possible you will hear the error signal Whenever you hear this signal it means that you have done something wrong and that your last entry has been ig...

Page 12: ...placing pieces on squares where they can be immediately captured On level 1 the computer will make lots of mistakes and even sometimes place a piece on a square where it can be immediately captured b...

Page 13: ...take back your own move If you have already pressed the FROM square of the computer s reply and the computer is showing the TO square you must first carry out the computer s move in the normal manner...

Page 14: ...see SET UP position later XVI VERIFY POSITION In case of confusion for instance if you accidentally upset the board and the pieces you can make the computer show you where every piece should be accor...

Page 15: ...zu zwei kompletten Z gen erlaubt oder vier halben Z gen eine PLAY Funktion die es Ihnen erm glicht zu lernen indem Sie zusehen wie der Computer mit sich selber spielt eine Bibliotheke die 20 verschied...

Page 16: ...Deckel des Batterienfaches ffnen 2 Drei LR3 1 5 V Batterien einlegen dabei auf die am Boden des Faches angegebenen Polarit ten achten 3 Das Batterienfach schlie en Nicht verschiedene Arten von Batteri...

Page 17: ...cken Sobald sie auf das Ursprungsfeld und das Zielfeld des K nigs gedr ckt haben weist sie der Computer darauf hin den Turm zu ziehen Um eine kleine Rochade Rochade mit Turm und K nig auf der Seite d...

Page 18: ...der Bibliotheke spielt Die Schwierigkeitsstufe 14 ist eine Analysenstufe die die Lage w hrend ungef hr 24 Stunden analysiert oder bis Sie die Nachforschungen beenden indem Sie die Taste PLAY bet tigen...

Page 19: ...em DEFENSIV Modus versucht der Computer zuerst eine solide Abwehr aufzubauen und tauscht so oft wie m glich Figuren aus In dem ZUFALL Modus zieht der Computer fters seine Bauern und bevorzugt es manch...

Page 20: ...r cken spielt der Computer wieder auf diese Weise k nnen Sie den Computer ganz allein spielen lassen gegen sich selber Falls Sie die ganze Partie mit den wei en Figuren oben auf dem Schachbrett spiele...

Page 21: ...hh ndler Unter die Garantie fallen Material sowie Produktionsfehler die bei der Herstellung entstanden sind Nicht unter die Garantie fallen Besch digung durch unsachgem e Handhabung falsche Bedienung...

Page 22: ...ro che vi consente di ritornare indietro di due mosse complete quattro mezze mosse funzione PLAY che vi consente di apprendere il gioco osservando il computer che gioca contro se stesso un archivio ch...

Page 23: ...prite il comparto pile 2 Installate tre pile LR3 da 1 5 V rispettando le polarit indicate sul fondo del comparto 3 Richiudete il comparto pile Non utilizzare pile ricaricabili Non ricaricare le pile R...

Page 24: ...ndete la Torre 4 Il computer accende le coordinate della casella F1 Mettete la Torre in F1 e premete Per realizzare un grande arrocco Torre Regina con i Bianchi 1 Premete la casella E1 e prendete il R...

Page 25: ...Con la modalit NORMALE il computer non privilegia alcuno dei due modi difensivo e offensivo Con la modalit OFFENSIVA propone un gioco offensivo ed evita per quanto possibile lo scambio dei pezzi Con l...

Page 26: ...e il computer sta riflettendo o ha gi acceso la spia delle coordinate della casella di partenza della sua mossa 1 Premete il tasto LEVEL per entrare nella funzione di selezione del livello di diffico...

Page 27: ...di arrivo della vostra ultima mossa Premete la casella e prelevate il pezzo 3 Il computer indica in seguito le coordinate della casella di partenza Inserite il pezzo nel buco e premete 4 Se desiderat...

Page 28: ...movimientos una funci n PLAY que le permite aprender mirando al ordenador jugar contra si mismo una biblioteca con 20 aperturas diferentes Adem s este ordenador puede detectar el tablas el nulo seg n...

Page 29: ...erentes tipos de pilas o acumuladores ni pilas gastadas con nuevas No se deben utilizar pilas recargables No recargar las pilas Quitar los acumuladores del juego antes de recargarlo S lo se debe recar...

Page 30: ...en G1 y pulse sobre la casilla 3 El ordenador le recuerda que tiene que desplazar la Torre encendiendo los indicadores correspondientes a la casilla H1 Pulse sobre la casilla H1 y coja la Torre 4 El o...

Page 31: ...do NORMAL El ordenador no privilegia ning n modo ni defensivo ni ofensivo El modo AGRESIVO El ordenador tiene un juego ofensivo y tiende a evitar el intercambio de piezas El Modo DEFENSIVO El Ordenado...

Page 32: ...a la tecla NEW GAME Para cambiar de nivel o de estilo de juego tiene que seguir las siguientes instrucciones Pulse la tecla LEVEL para entrar en el modo de selecci n del nivel El ordenador enciende lo...

Page 33: ...as en la parte superior del tablero y usted jugar con las Negras en la parte inferior del mismo XIV ANULACI N DE LOS MOVIMIENTOS Si pulsa sobre la casilla de origen de una pieza para desplazarla pero...

Page 34: ...erioraci n procedente del no cumplimiento del manual de instrucciones o de una intervenci n intempestiva en el art culo desmontaje exposici n a la calor o a la humedad No est n cubiertos las consecuen...

Page 35: ...0 jogadas e anula por repeti o Pensa no tempo dos oponentes nos n veis normais de jogo BATERIAS O teu computador de xadrez trabalha com 3 x LR03 baterias alcalinas de 1 5V Para inserir novas baterias...

Page 36: ...ar uma torre e coloc la ao contr rio II IN CIO DE UM NOVO JOGO Colocar as pe as no tabuleiro de xadrez na sua posi o inicial e ligar o computador carregando na tecla ON Depois carregar na tecla NEW Va...

Page 37: ...r uma jogada ilegal ou tentares jogar uma das pe as do opositor ouvir s um sinal de erro Podes logo continuar e fazer outra jogada em vez dessa carregando nos casa DE e PARA Se ouvires o sinal de erro...

Page 38: ...5 s o n veis especiais para principiantes e crian as nos quais o computador faz por vezes erros de prop sito fazendo amea as ou colocando pe as em quadrados onde elas podem ser imediatamente capturad...

Page 39: ...r atr s com a jogada do computador e finalmente carregar na tecla TAKE BACK novamente e voltar atr s com a tua pr pria jogada Se quiseres voltar atr s com mais do que uma jogada carrega na tecla TAKE...

Page 40: ...sarranjares o tabuleiro e as pe as podes fazer com que o computador te mostre onde cada pe a deve estar de acordo com a sua mem ria Faz o seguinte 1 Carrega na tecla correspondente pe a procurada O co...

Page 41: ...je ruch w komputera Zbi r 20 mozliwych ruch w rozpoczecia gry Ponadto komputer Rozpoznaje sytuacje PATA remis wedlug reguly 50 ruch w oraz remis przez powt rzenie ruch w Zastanawia sie nad ruchem prze...

Page 42: ...piona Nie uzywac baterii wielokrotnego ladowania nie ladowac baterii Wyjac akumulatorki z gry przed ladowaniem Akumulatorki ladowac jedynie w obecno1ci osoby doroslej Baterie i akumulatorki nalezy um...

Page 43: ...zwolony i ze komputer nie uwzgledni twojego ruchu Gdy pr bujesz wykonac ruch nielegalny lub je1li pr bujesz przemie1cic figure przeciwni ka uslyszysz sygnal dzwiekowy oznaczajacy blad Mozesz kontynuow...

Page 44: ...ko jeden blad w trakcie calej partii i ustawi Kr lowa na polu na kt rym bedzie ona zbita w nastepnym uchu przeciwnika Poziom 5 Komputer pozwoli na kilkakrotnie spowodowanie zagrozenia mata ale nigdy n...

Page 45: ...i i wskaze kolor kt ry powinien kontynuowac gre XII TRYB MULTI MOVE Poziom 0 jest poziomem MULTI MOVE Na tym poziomie komputer nie bierze udzialu w grze Mozesz wiec grac za dwie osoby Tryb ten sluzy d...

Page 46: ...eni zapoznaj sie dokladnie z instrukcja obslugi GWARANCJA NASZ PRODUKT JEST GWARANTOWANY 2 LATA GWARANCJA OBEJMUJE EVENTUALNE USTERKI PODZESPOL W I ICH MONTAZU ZWIAZANE Z FABRYKACJA W PRZYPADKU PROBLE...

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