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Ihren eigenen Zug rückgängig zu machen.
Falls Sie schon auf das Ursprungsfeld Ihres Computers gedrückt haben und dieser jetzt
sein Zielfeld anzeigt, müssen Sie zuerst den Zug des Computers durchführen, dann ein
erstes Mal auf TAKE BACK drücken, um den Zug des Computers rückgängig zu machen,
dann ein zweites Mal, um Ihren eigenen Zug zu annullieren.

Falls Sie zwei Züge annulieren wollen, drücken Sie ein drittes Mal auf die Taste TAKE
BACK, um den vorletzten Zug des Computers rückgängig zu machen. Schließlich drücken
Sie ein viertes Mal auf die Taste TAKE BACK, um Ihren vorletzten Zug zu annullieren.
Sollten Sie versuchen, noch weitere Züge rückgängig zu machen, gibt der Computer ein
Irrtumssignal von sich.

XV. UM DIE ANALYSE DES COMPUTERS ZU UNTERBRECHEN

Wenn Sie auf die PLAY-Taste drücken, während der Computer überlegt, unterbricht dieser
sofort seine Analyse und zieht so, wie es ihm in dieser Phase der Analyse am besten
scheint.

XVI. POSITIONSÜBERPRÜFUNG

Falls Sie einen Zweifel haben, wenn Sie, zum Beispiel, aus Versehen das Schachbrett
angestoßen haben, können Sie den Computer auffordern, Ihnen die Stellung jeder Figur
anzuzeigen.

1. Auf die demTyp der gesuchten Figur entsprechende Taste drücken. Der Computer zeigt

die Stellung jeder Figur dieses Types an, indem er ein Kontrollicht der Reihe und ein 
oder mehrere Kontrollichter der Linien anschaltet. Ein stets leuchtendes Kontrollicht 
zeigt eine weiße Figur an, ein blinkendes Kontrollicht eine schwarze Figur.

2. Noch einmal drücken, damit der Computer Ihnen die Stellung jeder Figur dieses Types

auf der nächsten Reihe anzeigt.

3. Wenn der Computer alle Figuren dieses Types überprüft hat (oder wenn keine Figuren 

dieses Types auf dem Schachbrett stehen),verläßt er den Überprüfungs-Modus und 
schaltet das Kontrollicht an, das der Farbe entspricht, die an der Reihe ist.

XVII. WARTUNG

Ihr Scheckcomputer braucht nur wenig Wartung. Die folgenden Tips werden es Ihnen
ermöglichen, ihn viele Jahre lang in gutem Zustand zu halten :
Schützen Sie den Computer vor Feuchtigkeit. Falls er naß geworden ist, reiben Sie ihn
sofort trocken.

Wenn Sie erneut auf die PLAY-Taste drücken, spielt der Computer wieder; auf diese Weise
können Sie den Computer ganz allein spielen lassen, gegen sich selber.

Falls Sie die ganze Partie mit den weißen Figuren oben auf dem Schachbrett spielen wollen :

1. Auf die Taste NEW GAME drücken und die weißen Figuren oben auf dem Schachbrett 

einrichten, die schwarzen Figuren unten. Daran denken, daß die weiße Dame auf einem
weißen Feld steht und die schwarze Dame auf einem schwarzen Feld.

2. Danach, schon zu Beginn der Partie, auf PLAY drücken. Der Computer spielt dann mit 

den weißen Figuren oben auf dem Schachbrett und wartet darauf, daß Sie mit den 
schwarzen Figuren unten auf dem Schachbrett spielen.

XIV. ANNULLIERUNG DER ZÜGE

Wenn Sie auf das Ursprungsfeld einer Figur drücken, um diese zu ziehen, aber sich
schließlich für eine andere entscheiden, drücken Sie ein zweites Mal auf dieses Feld. Die
Kontrollichter, die die Koordinaten des Feldes anzeigen, erlöschen und Sie können einen
anderen Zug durchführen.

Wenn Sie schon Ihren Zug durchgeführt haben und der Computer am Überlegen ist, oder
schon die Kontrollichter der Koordinaten des Ursprungsfeld seines Zuges angeschaltet hat :

1. Auf dieTaste BACK drücken.
2. Der Computer unterbricht dann seine Überlegungen und schaltet die Kontrollichter des

Ursprungsfeldes seines letzten Zuges an. Drücken Sie auf das Feld und nehmen Sie die
Figur.

3. Der Computer zeigt danach die Koordinaten des Ursprungsfeldes an. Stecken Sie die 

Figur in das Loch dieses Feldes und drücken Sie darauf.

4. Falls Sie ein Schlagen annullieren wollen oder ein en passant Schlagen, erinnert Sie der

Computer daran, die entnommene Figur wieder auf das Schachbrett zu stellen, indem er
die Koordinaten des Feldes anzeigt, auf dem sie gestanden hat. Stellen Sie die Figur 
wieder zurück auf das Schachbrett und drücken Sie auf dieses Feld.

5. Falls Sie eine Rochade annullieren wollen, müssen Sie zuerst Ihren König ziehen, dann

Ihren Turm, indem Sie jedesmal auf das jeweilige Feld drücken.

Achtung, Sie könne keine Umwandlung eines Bauern rückgängig machen.

Falls Sie Ihren Zug annullieren wollen, aber schon den Gegenzug des Computers ausge-
führt haben, drücken Sie auf die Taste TAKE BACK und annullieren den Zug des Computers
wie oben beschrieben. Drücken Sie danach noch einmal auf die Taste TAKE BACK, um

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LCG500IM  2/16/04  4:55 PM  Page 38

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Page 1: ...LCG500 FRAN AIS F 1 F 13 ENGLISH GB 1 GB 12 DEUTSCH D 1 D 13 ITALIANO IT 1 IT 12 ESPA OL E 1 E 13 PORTUG ES P 1 P 12 POLSKI PO 1 PO 11 LCG500IM cover content 2 13 04 10 43 AM Page 2...

Page 2: ...u deux coups en arri re complets soit quatre demi coups une fonction PLAY qui vous permet d apprendre en regardant l ordinateur jouer contre lui m me une biblioth que contenant 20 ouvertures diff rent...

Page 3: ...compartiment piles Ne pas m langer diff rents types de piles ou accumulateurs ou des piles et accumulateurs neufs et usag s Ne pas utiliser de piles rechargeables Ne pas recharger les piles Retirer l...

Page 4: ...et saisissez la Tour 4 L ordinateur allume les coordonn es de la case D1 Posez la Tour en D1 et appuyez sur cette case PROMOTION DES PIONS La promotion est faite automatiquement par l ordinateur 1 Ap...

Page 5: ...des coups L ordinateur poss de galement quatre styles de jeu diff rents Dans le mode NORMAL l ordinateur ne privil gie aucun des deux modes d fensif et offensif Dans le mode AGRESSIF l ordinateur a un...

Page 6: ...teint ou quand vous avez appuy sur la touche NEW GAME Pour changer de niveau ou de style de jeu suivez les instructions suivantes 1 Appuyez sur la touche LEVEL pour entrer dans le mode de s lection d...

Page 7: ...V ANNULATION DE COUPS Si vous appuyez sur la case d origine d une pi ce pour la d placer mais que vous d cidez finalement d en jouer une autre appuyez une seconde fois sur la m me case Les voyants ind...

Page 8: ...venant du non respect de la notice d utilisation ou de toute intervention intempestive sur l article telle que d montage exposition la chaleur ou l humidit Ne sont pas garanties les cons quences de l...

Page 9: ...rary with 20 different chess openings Detects mates stalemates draw by 50 move rule and draw by repetition Thinks in the opponents time on the normal playing levels I POWER SUPPLY Your chess computer...

Page 10: ...Caution NEVER leave dead or old batteries in the computer Remove the batteries if you will not use the computer for several days Leaving old batteries in the computer could damage the computer II STA...

Page 11: ...ble move or try to do something else which is not possible you will hear the error signal Whenever you hear this signal it means that you have done something wrong and that your last entry has been ig...

Page 12: ...placing pieces on squares where they can be immediately captured On level 1 the computer will make lots of mistakes and even sometimes place a piece on a square where it can be immediately captured b...

Page 13: ...take back your own move If you have already pressed the FROM square of the computer s reply and the computer is showing the TO square you must first carry out the computer s move in the normal manner...

Page 14: ...see SET UP position later XVI VERIFY POSITION In case of confusion for instance if you accidentally upset the board and the pieces you can make the computer show you where every piece should be accor...

Page 15: ...zu zwei kompletten Z gen erlaubt oder vier halben Z gen eine PLAY Funktion die es Ihnen erm glicht zu lernen indem Sie zusehen wie der Computer mit sich selber spielt eine Bibliotheke die 20 verschied...

Page 16: ...Deckel des Batterienfaches ffnen 2 Drei LR3 1 5 V Batterien einlegen dabei auf die am Boden des Faches angegebenen Polarit ten achten 3 Das Batterienfach schlie en Nicht verschiedene Arten von Batteri...

Page 17: ...cken Sobald sie auf das Ursprungsfeld und das Zielfeld des K nigs gedr ckt haben weist sie der Computer darauf hin den Turm zu ziehen Um eine kleine Rochade Rochade mit Turm und K nig auf der Seite d...

Page 18: ...der Bibliotheke spielt Die Schwierigkeitsstufe 14 ist eine Analysenstufe die die Lage w hrend ungef hr 24 Stunden analysiert oder bis Sie die Nachforschungen beenden indem Sie die Taste PLAY bet tigen...

Page 19: ...em DEFENSIV Modus versucht der Computer zuerst eine solide Abwehr aufzubauen und tauscht so oft wie m glich Figuren aus In dem ZUFALL Modus zieht der Computer fters seine Bauern und bevorzugt es manch...

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Page 21: ...hh ndler Unter die Garantie fallen Material sowie Produktionsfehler die bei der Herstellung entstanden sind Nicht unter die Garantie fallen Besch digung durch unsachgem e Handhabung falsche Bedienung...

Page 22: ...ro che vi consente di ritornare indietro di due mosse complete quattro mezze mosse funzione PLAY che vi consente di apprendere il gioco osservando il computer che gioca contro se stesso un archivio ch...

Page 23: ...prite il comparto pile 2 Installate tre pile LR3 da 1 5 V rispettando le polarit indicate sul fondo del comparto 3 Richiudete il comparto pile Non utilizzare pile ricaricabili Non ricaricare le pile R...

Page 24: ...ndete la Torre 4 Il computer accende le coordinate della casella F1 Mettete la Torre in F1 e premete Per realizzare un grande arrocco Torre Regina con i Bianchi 1 Premete la casella E1 e prendete il R...

Page 25: ...Con la modalit NORMALE il computer non privilegia alcuno dei due modi difensivo e offensivo Con la modalit OFFENSIVA propone un gioco offensivo ed evita per quanto possibile lo scambio dei pezzi Con l...

Page 26: ...e il computer sta riflettendo o ha gi acceso la spia delle coordinate della casella di partenza della sua mossa 1 Premete il tasto LEVEL per entrare nella funzione di selezione del livello di diffico...

Page 27: ...di arrivo della vostra ultima mossa Premete la casella e prelevate il pezzo 3 Il computer indica in seguito le coordinate della casella di partenza Inserite il pezzo nel buco e premete 4 Se desiderat...

Page 28: ...movimientos una funci n PLAY que le permite aprender mirando al ordenador jugar contra si mismo una biblioteca con 20 aperturas diferentes Adem s este ordenador puede detectar el tablas el nulo seg n...

Page 29: ...erentes tipos de pilas o acumuladores ni pilas gastadas con nuevas No se deben utilizar pilas recargables No recargar las pilas Quitar los acumuladores del juego antes de recargarlo S lo se debe recar...

Page 30: ...en G1 y pulse sobre la casilla 3 El ordenador le recuerda que tiene que desplazar la Torre encendiendo los indicadores correspondientes a la casilla H1 Pulse sobre la casilla H1 y coja la Torre 4 El o...

Page 31: ...do NORMAL El ordenador no privilegia ning n modo ni defensivo ni ofensivo El modo AGRESIVO El ordenador tiene un juego ofensivo y tiende a evitar el intercambio de piezas El Modo DEFENSIVO El Ordenado...

Page 32: ...a la tecla NEW GAME Para cambiar de nivel o de estilo de juego tiene que seguir las siguientes instrucciones Pulse la tecla LEVEL para entrar en el modo de selecci n del nivel El ordenador enciende lo...

Page 33: ...as en la parte superior del tablero y usted jugar con las Negras en la parte inferior del mismo XIV ANULACI N DE LOS MOVIMIENTOS Si pulsa sobre la casilla de origen de una pieza para desplazarla pero...

Page 34: ...erioraci n procedente del no cumplimiento del manual de instrucciones o de una intervenci n intempestiva en el art culo desmontaje exposici n a la calor o a la humedad No est n cubiertos las consecuen...

Page 35: ...0 jogadas e anula por repeti o Pensa no tempo dos oponentes nos n veis normais de jogo BATERIAS O teu computador de xadrez trabalha com 3 x LR03 baterias alcalinas de 1 5V Para inserir novas baterias...

Page 36: ...ar uma torre e coloc la ao contr rio II IN CIO DE UM NOVO JOGO Colocar as pe as no tabuleiro de xadrez na sua posi o inicial e ligar o computador carregando na tecla ON Depois carregar na tecla NEW Va...

Page 37: ...r uma jogada ilegal ou tentares jogar uma das pe as do opositor ouvir s um sinal de erro Podes logo continuar e fazer outra jogada em vez dessa carregando nos casa DE e PARA Se ouvires o sinal de erro...

Page 38: ...5 s o n veis especiais para principiantes e crian as nos quais o computador faz por vezes erros de prop sito fazendo amea as ou colocando pe as em quadrados onde elas podem ser imediatamente capturad...

Page 39: ...r atr s com a jogada do computador e finalmente carregar na tecla TAKE BACK novamente e voltar atr s com a tua pr pria jogada Se quiseres voltar atr s com mais do que uma jogada carrega na tecla TAKE...

Page 40: ...sarranjares o tabuleiro e as pe as podes fazer com que o computador te mostre onde cada pe a deve estar de acordo com a sua mem ria Faz o seguinte 1 Carrega na tecla correspondente pe a procurada O co...

Page 41: ...je ruch w komputera Zbi r 20 mozliwych ruch w rozpoczecia gry Ponadto komputer Rozpoznaje sytuacje PATA remis wedlug reguly 50 ruch w oraz remis przez powt rzenie ruch w Zastanawia sie nad ruchem prze...

Page 42: ...piona Nie uzywac baterii wielokrotnego ladowania nie ladowac baterii Wyjac akumulatorki z gry przed ladowaniem Akumulatorki ladowac jedynie w obecno1ci osoby doroslej Baterie i akumulatorki nalezy um...

Page 43: ...zwolony i ze komputer nie uwzgledni twojego ruchu Gdy pr bujesz wykonac ruch nielegalny lub je1li pr bujesz przemie1cic figure przeciwni ka uslyszysz sygnal dzwiekowy oznaczajacy blad Mozesz kontynuow...

Page 44: ...ko jeden blad w trakcie calej partii i ustawi Kr lowa na polu na kt rym bedzie ona zbita w nastepnym uchu przeciwnika Poziom 5 Komputer pozwoli na kilkakrotnie spowodowanie zagrozenia mata ale nigdy n...

Page 45: ...i i wskaze kolor kt ry powinien kontynuowac gre XII TRYB MULTI MOVE Poziom 0 jest poziomem MULTI MOVE Na tym poziomie komputer nie bierze udzialu w grze Mozesz wiec grac za dwie osoby Tryb ten sluzy d...

Page 46: ...eni zapoznaj sie dokladnie z instrukcja obslugi GWARANCJA NASZ PRODUKT JEST GWARANTOWANY 2 LATA GWARANCJA OBEJMUJE EVENTUALNE USTERKI PODZESPOL W I ICH MONTAZU ZWIAZANE Z FABRYKACJA W PRZYPADKU PROBLE...

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