TIPPEK
• Helyezd a játékegységet magad elé, ha egyedül játszol, vagy magad és a másik játékos
közé, ha egy barátoddal játszol. A játékot mindkét oldalról lehet játszani.
• Játék közben tartsd a kezed a játékegység 5 cm-es közelébe, de ne érintsd meg. (Lásd
a 6. lépéshez tartozó illusztrációt a MOZDULATOK részben.)
• Egy színsorozat sikeres teljesítéséhez az egyik kezedet mindig húzd el a fénytől, mielőtt
egy másik fényre váltanál.
• A SIMON AIR játékkal legjobb szobában játszani mérsékelt megvilágítás mellett. Ha a
szabadban vagy nagyon fényes vagy halogén megvilágítás mellett játszol, előfordulhat,
hogy a játék nem működik megfelelően.
• Ha a játékegység nem működik megfelelően, próbáld meg kicserélni az elemeket.
Megpróbálhatod megnyomni az újraállító gombot is a játékegység hátulján az elemtartó
mellett (használj egy gemkapcsot, ha szükséges). Ne feledd, hogy a legmagasabb
pontszámok elvesznek, ha elemet cserélsz, vagy megnyomod az újraállító gombot.
• Ha a játékegység nem ad ki hangot, ellenőrizd, hogy a hangerő nincs-e NÉMÁRA állítva.
HU
TARTALOM: SIMON AIR játékegység
CÉL: Ismételd vissza hibátlanul a fénysorozatot, ameddig csak tudod!
AZ ELSŐ JÁTÉK ALKALMÁVAL: Cseréld ki a bemutató elemeket alkáli elemekre.
Csillagfejű csavarhúzó szükséges az elemek behelyezéséhez (nem tartozék).
• Bekapcsolja a játékegységet.
• Lépdel a hangerő-beállítások között (HANGOS, KÖZEPES, HALK, NÉMA).
• Felébreszti a játékot. (
A játék 30 másodperc inaktivitás után alvó módba lép.
)
• Kijelzi a kiválasztott játékmód legmagasabb pontszámát. A kijelzéshez tartsd
lenyomva a kapcsoló gombot két másodpercig.
Nyomd meg a bekapcsoló gombot. A kék fény fog felvillanni. Tartsd a kezed fölé.
Egy másik fény
fog felvillanni. Tartsd a kezed annak a fénynek a közelébe. Egy új fényjel fog minden sorozat végéhez
hozzáadódni. Folytasd a sorozat megismétlését. Vigyázz a Duplákkal és a Suhanásokkal!
Ha helyesen ismételted meg a sorozatot,
a játékegység felvillantja az összes fényt, és győzelmi
hangot ad. Teljesítettél egy szintet! Most egy új szintre fogsz lépni még nehezebb sorozatokkal.
ej,
ejsze
Nyomd meg a bekapcsoló gombot. A kék fény fog felvillanni, amit a sárga és a piros fény követ
együtt.
A két játékos módban új mozdulatok vannak – Négyesek és Tartások. Neked és a társadnak
együtt kell működnötök, hogy visszaismételjétek a fénysorozatot
váltakozó, egyéni mozdulatokkal
.
A kezdéshez tartsd a kezed a kék fény fölé.
Ha helyesen ismételted meg a sorozatot,
a játékegység felvillantja az összes fényt, és győzelmi
hangot ad. Teljesítettél egy szintet! Most egy új szintre fogsz lépni még nehezebb sorozatokkal.
te
e
łeś
ncje
Nyomd meg a bekapcsoló gombot. A kék fény fog felvillanni, majd az összes fény felvillan.
Tartsd a kezed a kék fény fölé. Folytasd a sorozatok megismétlését, ahogy egyre több fény villan fel.
Folytasd tovább a sorozatok helyes visszaismétlését.
o
Ha nem sikerül visszaismételned egy fényjelet, a játék véget ér, és a pontszámod kijelzésre
kerül (lásd a PONTOZÁST). Ez után a kék fény fog gyorsan villogni öt másodpercig.
Ha arról a szintről szeretnéd folytatni, amelyik nem sikerült:
tartsd a kezed a villogó kék fény fölé.
Ha az első szintről szeretnéd újrakezdeni:
várj, amíg a villogás lelassul, majd tartsd a kezed a kék fény fölé.
nik
Ha nem sikerül visszaismételned egy fényjelet, a körnek vége, és a SIMON AIR játék kijelzi a
pontszámodat. Minden helyesen megismételt sorozatért egy pont jár. Minél több sorozatot teljesítesz,
annál több pontot kapsz. A pontszámodat fények és hangok sorozata jeleníti meg:
Ezt látod és hallod
Ezt kapod
Hosszú zöld fény és hang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pont
Rövid zöld fény és hang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pont
Példa: Ha 27 sorozatot teljesítesz, két hosszú zöld fényt és hét rövid zöld
fényt fogsz látni 27-es összpontszámért.
ą
tłem:
1
EGYES
Egy fényjelzés. Tartsd a kezed a fény közelébe.
2
DUPLA
Két fényjelzés. Tartsd a kezeidet mindkét fény közelébe egyszerre.
3
SUHANÁS
Kettő vagy három fényjelzés egymás után. Egyenletesen húzd a kezedet a fények közelébe.
4
DUPLA SUHANÁS
Sárga és zöld fényjelzés, ami átvált zöldre és pirosra. Használd mindkét kezed, hogy
átsuhanj a sárga és zöldről a zöld és pirosra.
5
KERESZTEZÉS
Sárga és piros, majd zöld fényjelzés. Tartsd a kezeidet a sárga és a piros közelébe, majd
húzd mindkét kezed a zöld fölé, hogy keresztezzék egymást.
6
NÉGYES
Mind a négy fény jelez. Mindkét játékos tartsa a kezeit két fény közelébe.
7
TARTÁS
Piros és sárga fényjelzés, majd kék és zöld fényjelzés egymás után. Az egyik játékos
tartsa a kezeit a sárga és a piros fény közelébe, miközben a másik játékos egymás után
a zöld és a kék fény közelébe tartja a kezét (az először felvillanó fénnyel kezdve).
BEKAPCSOLÓ GOMB
ISMERD A MOZDULATOKAT!
(Illusztrációkat lásd a 4. oldalon)
EGY
JÁTÉKOS
(1 játékos)
16 szint
KLASSZIKUS JÁTÉK
(1 játékos)
1 szint
KÉT JÁTÉKOS
16 szint
A JÁTÉK VÉGE
PONTOZÁS
19
SIMON AIR Instructions (EU4)
OD: 00.00
File Name: B6900EU40 Simon Air I.indd
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 19
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 19
2/12/16 12:09 PM
2/12/16 12:09 PM