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V o r d e r A n w e n d u n g i s t e s r a t s a m , d a ß d i e
Programmierung so er folgt ist, daß alle in Betracht
kommenden Funktionen befähigt sind.
Führen Sie den Stecker in eine 230 Vac Steckdose ein und
s c h a l t e n S i e d i e Ta s t e O N / O F F e i n , B e i F e h l e n v o n
elektrischer Energie können Sie MICRO32 einschalten,
indem sie mit einer Kugelschreiberspitze BATTERY
drücken, dies im Inneren des Lochs, das seitlich von
ON/OFF liegt. Die innere Batterie (2 herkömmliche 9 Volt
Batterien) hat eine Lebensdauer, die von der Verwendung
abhängig ist, das bedeutet, unter mittleren Umständen,
hält sie mehr als 5 Jahre.
Diese Batterie dient NICHT dazu, die Daten zu speichern,
sondern ausschließlich um die Anzeige der Beträge zu
ermöglichen, sofern ein elektrischer Blackout auftritt.
Um das Zählen zu beginnen, drücken Sie START und
dann die Nummer des betreffenden Tisches. Das selbe
gilt für START-CLUB, für eventuelle Clubmitglieder. Auf der
numeriertenTaste leuchtet das Led auf, um anzuzeigen,
daß es sich im Zählzustand befindet. Erfolgt das Zählen
durch Clubtarif, zeigt das Led ein leichtes Flimmern. Nach
dem Steuern von Start, kann innerhalb von einer Minute
auf START-CLUB oder vice-versa umgeschaltet werden.
Ist die Leitung Bar befähigt (Programmierung Schritt P.03),
kann der Verzehr an einem sich im Spiel befindlichen
Tisch belastet werden, indem BAR und danach die
entsprechende Nummer gedrückt wird. Danach wird der
Betrag unter Verwendung der leuchtenden numerierten
Tasten eingegeben, unter Beobachtung der Schriften
"über" diesen Tasten. Mit den Tasten von 1 bis 12 wird der
Betrag eingegeben. Die Taste CANC. (14) löscht bei
F e h l e i n g a b e . D i e Ta s t e R E P. ( 1 5 ) e r m ö g l i c h t , d e n
eingegebenen Betrag mehrmals zu wiederholen, wenn
Verzehr gleichen Wertes serviert wird. Die Taste (+) (16)
addiert mehrere Beträge auf.
Bei Befähigung und dazugehöriger Speicherung auch
der Sondertasten Bar (Nr. 17-32), ist es möglich, die
entsprechenden Zechen einzugeben, indem einfach die
Sondertasten gedrückt werden.
Abschliessend ENTER drücken, um alles zu bestätigen.
Ein aus Versehen berechneter Betrag kann korrigiert
werden, indem ein gleicher Betrag mit der Taste (–)
eingegeben wird.
Während des Zählens kann man den bis zum derzeitigen
Zeitpunkt angewachsenen Betrag eines Tisches sehen,
indem einfach dessen Nummer gedrückt wird, danach
kann man durch Drücken von PRINT ausdrucken (sofern
d e r D r u c k e r a n g e s c h l o s s e n i s t ) . E s w i rd a u c h d i e
Anfangszeit angezeigt.
Bei Spielbeendigung wird, um das Zählen zu beenden,
STOP gedrückt und danach die entsprechende Nummer.
Auf dem roten Display erscheint der Gesamtbetrag und
aut dem rechten Display werden der Spielbetrag und der
Verzehrbetrag angezeigt. Ist der Drucker angeschlossen,
w i r d d e r B e l e g a u s g e d r u c k t , s o f e r n d i e s b e i d e r
Programmierung unter Schritt 11 befähigt wurde.
W i r d S T O P a n e i n e m T i s c h g e s t e u e r t , d e r d i e
Kugelkontrolle hat, ohne daß sich diese an ihrem Platz
befinden, wird der STOP akzeptiert, es erfolgt jedoch ein
automatischer Neubeginn. Dies ist nützlich, um den
Spielerwechsel zu ermöglichen, ohne daß die Kugeln an
ihren Platz zurückgebracht werden müssen. In diesem Fall
ist der erneute Beginn nicht CLUB, aus diesem Grund,
falls der beginnende Spieler Clubmitglied sein sollte,
verbleibt eine Minute, um START-CLUB und danach die
Tischnummer zu drücken.
Die Taste DOWN hingegen ermöglicht es, zwei Tische
abzuwechseln, so dass die Spieler zu einem anderen
T i s c h ü b e r g e h e n k ö n n e n . U m d e n W e c h s e l
durchzuführen, die Taste DOWN drücken, dann die
Nummer der zwei Tische und schliesslich ENTER.
Der Wechsel ist nur möglich zwischen Tischen mit selbem
Tarif und die sich im Zählzustand befinden, oder auch
zwischen einem Tisch in Zählzustand und dem anderen in
STOP-Zustand, wenn keiner der beiden die Kugel-BOX
aktiviert hat.
Mit der Taste MEMORY-LAST-STOP und darauffolgend mit
der Nummer des entsprechenden Tisches, beginnt ein
neues Zählen.
Durch Drehen des Schlüssels INSTALLATION gelangt man
in die Programmierung und zur Anzeige der Totalisatoren.
Siehe Kapitel "PROGRAMMIERUNG" für die ausführliche
Beschreibung. Die Totalisatoren werden von Schritt P.04
bis P.08 angezeigt. Verwenden der Tasten UP und DOWN,
um zu diesen Schritten zu gelangen.
Durch Drehen des Schlüssels SERVICE gelangt man zu 2
Service-Totalisatoren für die Angestellten. Siehe Schritte
P.07 und P.08 im Kapitel "PROGRAMMIERUNG".
Um die Reinigung der Tische zu erleichtern, und unter der
B e d i n g u n g d a s s s i c h k e i n e T i s c h e i m Z ä h l z u s t a n d
befinden, ist es möglich, alle Leuchter gleichzeitig
FUNKTIONSABLAUF
P.100 ZEIT, UM AUF DAS SPIEL ZU VERZICHTEN.
P.101 BEFÄHIGUNG SONDERTASTEN BAR (Nr. 17-32).
P.117 - P.132 BESCHREIBUNG SONDERTASTEN BAR.
P.217 - P.232 PREIS SONDERTASTEN BAR.
E s i s t m ö g l i c h e i n e Z e i t v o n 0 b i s 3 0 0 S e k . z u
programmieren, damit, sofern vom Moment START bis zu
dem von STOP diese Zeit nicht abgelaufen ist, dem
Spieler, der auf das Spiel verzichtet hat, kein zu zahlender
Betrag belastet wird. Um die gewünscht Zeit einzugeben
werden die Tasten (+) und (–) verwendet.
Diese Phase wird übersprungen, sofern unter Schritt P.03
die Leitung der BAR nicht befähigt wurde.
Bei YES können die 16 meistverlangten Zechen den 16
Tasten, von Nr. 17 bis 32, zugeordnet werden. Auf dieser
Weise genügt es, die entsprechenden Tasten zu drücken,
um die Zechen dann zu berechnen.
Diese Phasen werden übersprungen, sofern unter den
Schritten P.03 und P.101 die Leitung der BAR und die
Befähigung der SONDERTASTEN BAR nicht aktiviert
wurden. Unter jedem dieser Schritte kann eine Aufschrift
von höchstens 8 Typen (Buchstaben und Nummer n)
gespeichert werden. Diese wird jeder der 16 Sondertasten
Bar zugeordnet.
Die Typen wie unter Schritt P.14 eingeben.
Diese Phasen werden übersprungen, sofern unter den
Schritten P.03 und P.101 die Leitung der Bar und die
Befähigung der SONDERTASTEN BAR nicht aktiviert
wurden. Unter diesen Schritten wird der Betrag, der jeder
der 16 Sondertasten Bar zugeordnet wird, gespeichert.
Um den Betrag einzugeben, die leuchtenden Tasten von 1
bis 12 verwenden (siehe die Aufschriften über diesen
Tasten). Die Taste 14 (CANC.) löscht den Betrag bei
Fehleingabe. Nach der Eingabe den Betrag mit ENTER
bestätigen.
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