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INSTALLAZIONE
STAMPANTE
INSTALLAZIONE
PER
ACCENSIONE LUCI
CONTROL-LAMP
Per collegare la stampante basta inserire il connettore in
dotazione nella presa PRINT situata posteriormente al
MICRO32. Allegate alla stampante ci sono le istruzioni per
il suo uso.
La stampante, oltre che per lo scontrino, può essere utile
per stampare un resoconto di tutti i totalizzatori (vedi
passi P.04 e P.05 della programmazione) e dello stato
della programmazione (passo P.10). Inoltre qualsiasi dato
visualizzato può essere mandato in stampa premendo il
tasto PRINT.
CONTROL-LAMP
Alimentazione: 230Vca, 50-60Hz, 100mA MAX.
Corrente di carico per ogni via di lampade: 5 A MAX.
Fusibile per ogni via di lampade: F 6,3A, 250Vca.
Apparecchiatura: Classe II.
ATTENZIONE: Prima di aprire I'involucro togliere la
tensione anche all'impianto lampade.
Prima di iniziare ad operare è bene sia avvenuta la
programmazione in modo che siano abilitate le funzioni
che interessano.
Inserire la spina in una presa 230 Vca e accendere col
tasto ON/OFF. In mancanza di energia elettrica potete
accendere MICRO32 premendo con la punta di una
penna dentro al foro BATTERY che è situato a fianco di
ON/OFF. La batteria interna (2 comuni pile da 9 Volts) ha
una durata dipendente dal suo utilizzo, e in condizioni
medie superiore ai 5 anni. Tale batteria NON serve a
mantenere i dati in memoria ma solamente a permettere
la visualizzazione degli importi in caso di black-out
elettrico.
Per far partire il conteggio premere START e poi il num.
del tavolo interessato. Nel caso di soci club utilizzare
START-CLUB anzichè START. Sul tasto numerato si
accenderà il led ad indicare che il tavolo è in conteggio.
Se il conteggio è con tariffe club il led ha un leggero
l a m p e g g ì o . U n a v o l t a c o m a n d a t o l o S TA RT, s i p u ò
cambiare in START-CLUB o viceversa entro il tempo di un
minuto.
S e l a g e s t i o n e b a r è a b i l i t a t a ( p a s s o P. 0 3 d e l l a
programmazione), si può addebitare una consumazione
a d u n t a v o l o i n g i o c o p re m e n d o B A R e p o i i l n u m .
interessato.
Dopodichè inserire la consumazione usando i tasti
lampeggianti, osservando le scritte riportate sopra ad
essi. Con i tasti dal 1 al 12 si digita l'importo. Il tasto
CANC. (14) cancella in caso di errore. Il tasto REP. (15)
permette di ripetere più volte l'importo digitato se si
servono più consumazioni dello stesso valore. Il tasto (+)
(16) addiziona più importi.
Qualora siano stati abilitati e opportunamente memorizzati
anche i tasti speciali bar (num. 17-32) è possibile inserire
le relative consumazioni semplicemente premendoli.
Infine premere ENTER per confermare il tutto.
Un importo addebitato erroneamente può essere corretto
inserendone uno negativo con il tasto (–).
Durante il conteggio si può vedere l'importo maturato fino
a quel momento da un tavolo semplicemente premendo il
suo numero, poi si può stamparlo premendo PRINT (se la
stampante è collegata). Viene visualizzato anche il suo
orario di partenza.
Finito il gioco, per arrestare il conteggio premere STOP e
p o i i l n u m . i n t e re s s a t o . S u l d i s p l a y ro s s o a p p a r i r à
l'importo totale e sul display di destra verrà visualizzato
l'importo gioco e l'importo consumazioni. Se è collegata
la stampante, verrà stampato lo scontrino, sempre che ciò
sia stato abilitato al passo P.11 della programmazione.
Se si comanda lo STOP di un tavolo che ha il controllo
delle bilie, senza che queste siano al loro posto, lo STOP
viene accettato ma avviene una ripartenza automatica.
FUNZIONAMENTO MICRO32 - Versione 2
P.217 - P.232 PREZZO TASTI SPECIALI BAR.
Queste fasi vengono saltate se ai passi P.03 e P.101 la
gestione BAR e l'abilitazione TASTI SPECIALI BAR non
sono attivate. In questi passi si memorizza l'importo che
verrà associato ad ognuno dei 16 tasti speciali bar. Per
digitare l'importo usare i tasti lampeggianti dall'1 al 12
(vedere le scritte sopra a tali tasti). Il tasto 14 (CANC.)
cancella in caso di errore. Una volta digitato l'importo,
confermarlo con ENTER.
Questo è utile per permettere lo scambio di giocatori
senza dover rimettere le bilie al loro posto.
In questo caso la ripartenza automatica non è CLUB e
quindi, se il giocatore entrante è socio club, si ha un
minuto di tempo per premere START-CLUB e poi il numero
tavolo.
Il tasto DOWN invece, permette lo scambio fra due tavoli
consentendo ai giocatori di spostarsi presso un altro
tavolo. Per effettuare lo scambio premere DOWN, poi i
numeri dei 2 tavoli ed infine ENTER.
Lo scambio è permesso solo fra tavoli con le stesse tariffe
e che sono entrambi in conteggio, oppure fra uno in
conteggio ed uno in STOP se nessuno dei due ha il BOX
bilie abilitato (passo P.13).
Con il tasto MEMORY-LAST-STOP e poi il num. del tavolo
interessato, si visualizza il suo ultimo importo pagato,
anche se il tavolo ha ripreso un nuovo conteggio.
G i r a n d o l a c h i a v e I N S TA L L AT I O N s i a c c e d e a l l a
programmazione e alla visualizzazione dei totalizzatori.
Ve d e r e i l c a p i t o l o " P R O G R A M M A Z I O N E ' p e r u n a
descrizione più dettagliata. I totalizzatori sono visualizzati
ai passi: da P.04 a P.08. Usare i tasti UP e DOWN per
raggiungere tali passi.
Girando la chiave SERVICE si accede ai 2 totalizzatori di
servizio per i dipendenti. Vedere i passi P.07 e P.08 nel
capitolo "PROGRAMMAZIONE".
Allo scopo di facilitare la pulizia dei tavoli e a condizione
c h e n o n c i s i a n o t a v o l i i n c o n t e g g i o , è p o s s i b i l e
a c c e n d e r e c o n t e m p o r a n e a m e n t e t u t t e l e l u c i
semplicemente girando la chiave SERVICE e premendo il
tasto num. 32.
Lo stesso risultato si ottiene premendo il tasto num. 32 al
passo P.07 della programmazione.
S v i t a r e l e 2 v i t i s u l f r o n t a l e , g i r a r e l a c h i a v e
INSTALLATION e tirare a se. Staccare i 2 connettori sulla
scheda e togliere tutto il frontale. Utilizzare i 2 fori
posteriori per il fissaggio alla parete.
FISSAGGIO A PARETE.
Prima di aprire MICRO32 staccare sempre la spina.
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