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Mi 2437/1
24
Inserção de nomes
Deslocar o pontinho
J1
da posição
1-
2
à
2-3.
Inserir o código
01
e pressionar
;
no display aparece o 1° nome ou
nada, caso não tenha sido programa-
do.
Pressionar a tecla
ou
para a
selecção do carácter a ser inserido
na 1a casa; deslocar-se com para
se posicionar na segunda casa; pres-
sionar a tecla
ou
para a selec-
ção do carácter a ser inserido na 2a
casa; prosseguir até a completa in-
serção do nome e seu relativo códi-
go. Depois de ter inserido o número
na última casa, embaixo, à direita,
pressionar
; no display aparece
“
STORE USER / YES < > NO”; para
confirmar, é necessário pressionar
; para remodificar o nome pressio-
nar
.
Se for confirmado, no display apare-
cerá o 2° nome ou estará vazio se não
tiver sido programado; inserir o nome
e o código como no ponto anterior.
Confirmado o último nome a ser inse-
rido, recolocar o pontinho móvel na
posição originária (de
2-3
à
1-2
). No
display será visualizado “
waiting” e
uma barra de avanço automático.
Depois de poucos segundos, volta-
se ao funcionamento normal e apare-
ce a escrita inicial (ver o capítulo
“Funcionamento”
).
Notas
. Chegando ao 250° nome
(número máximo memorizável) será
visualizado no display “
waiting” e uma
barra de avanço automático. Depois de
poucos segundos, aparece “
Program-
ming / type: “ e pode-se prosseguir com
a programação sucessiva ou sair,
movendo o pontinho
J1
na posição 1-2.
É possível inserir 2 ou mais nomes com
o mesmo número de chamada (caso de
sobrenomes diferentes em um único
apartamento).
Modificação ou correcção de um
nome
Deslocar o pontinho
J1
da posição
1-
2
à
2-3.
Inserir o código
01
e pressionar
;
no display aparece o 1° nome.
Procurar o nome a ser modificado,
pressionando a tecla
(mantê-la
pressionada para a procura rápida).
Posicionar-se com a tecla sobre o
carácter a ser modificado.
o pontinho
J1
de 1-2 para
2-3
e depois:
seleccionar o código de programa-
ção
00/16/32/48/64
;
premer a tecla
até visualizar a se-
nha que se deseja cancelar;
premer a tecla e depois
;
repetir a operação para todas as se-
nhas que se pretende cancelar;
recolocar o pontinho
J1
de 2-3 para
1-
2
para sair da programação.
Inserção / modificação / cancela-
mento nomes (
código 01)
O teclado digital TD6100MAS possui
um display alfanúmerico composto de
32 caracteres no qual é possível
visualizar o nome do utilizador e o
número de seu apartamento (28
caracteres são dedicados ao nome do
usuário e os últimos 4, em baixo à direita,
ao número do ramal). Para sua
memorização é necessário efectuar o
procedimento descrito a seguir,
observando que é obrigatório inserir o
nome partindo do 1° carácter no alto à
esquerda e terminando o último
algarismo do número do apartamento
na última posição embaixo à direita; do
contrário, o número não será
memorizado (ver “
cancelamento de
nomes
”).
No final da emissão dos nomes, o
sistema se encarregará de arrumá-los,
automaticamente, em ordem alfabética.
Exemplo
SI
NO
Função botões em fase de inserção
ou modificação nomes
Mantendo-o pressionado, percorre-
se a lista dos nomes inseridos
Mantendo-o pressionado, desloca-
se o cursor para os caracteres que
compõem o nome
Mantendo-o pressionado, percorre-
se a lista dos caracteres adiante
Mantendo-o pressionado, percorre-
se a lista dos caracteres para trás
Na procura dos caracteres aparecem
no display, em ordem alfabética,
primeiro as letras maiúsculas, depois
as letras minúsculas, os números, os
caracteres especiales e, finalmente, o
espaço.
Inserção da senhas para fechadura
codificada (
codigos 00-16-32-48-64)
Entrar na modalidade programação e
inserir o código
00
para entrar na moda-
lidade “
inserção códigos fechadura
codificada
” e no display aparece
“
PASSWORD 0 / “.
Compor na botoneira a 1
a
senha de
abertura da fechadura, por exemplo
7890;
no
display
aparece
"
PASSWORD 0 / 7890".
Pressionar a tecla
; no display apa-
rece
“PASSWORD 1 / “.
Compor na botoneira a 2
a
senha de
abertura da fechadura, por exemplo
1234;
no
display
aparece
"
PASSWORD 1 / 1234".
Pressionar a tecla
; no display apa-
rece “
PASSWORD 2 / “.
Repetir as operações descritas para
inserir até um máximo de 16 senhas;
mediante a pressão da tecla
para
a confirmação da 16
a
senha
(PASSWORD 15); no display apare-
ce
"Programming / type: ".
Se posteriormente for necessário atri-
buir senha seguir o mesmo procedi-
mento substituindo os códigos 16,
32, 48 ou 64. No display aparecerá o
número da senha a ser introduzida
sucessivamente (16, 17, ...; 32, 33...
etc.).
Prosseguir, inserindo o código de uma
nova programação ou sair, movendo
o pontinho
J1
para a posição 1-2.
Modificar senha
Para modificar as senhas anteriormente
memorizadas é necessário entrar na
modalidade de programação movendo
o pontinho
J1
de 1-2 para
2-3
e depois:
seleccionar o código de programa-
ção
00/16/32/48/64
;
premer a tecla
até visualizar a se-
nha que se deseja modificar;
posicionar a tecla na senha a ser
modificada;
compor no teclado a nova senha e
premer a tecla
;
repetir a operação para todas as se-
nhas que se pretende modificar;
recolocar o pontinho
J1
de 2-3 para
1-
2
para sair da programação.
Cancelar senha
Para cancelar a senha anteriormente
memorizada é necessário entrar na
modalidade de programação movendo