
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Mi 2437/1
16
Saisir des noms
Déplacer le pontet
J1
de la position 1-
2 à la
2-3.
Saisir le code
01
; l’afficheur visualise
le 1
er
nom ou rien si le dispositif n’a
jamais été programmé.
Appuyer sur le bouton-poussoir ou
sur
pour sélectionner le caractère à
saisir sur la 1
ère
position; appuyer sur
le bouton-poussoir pour déplacer
le curseur sur la 2
ème
position; appuyer
sur le bouton-poussoir
ou sur
pour sélectionner le caractère à saisir
sur la 2
ème
position; continuer ainsi de
suite jusqu’à la complète saisie du
nom et du code relatif. Après avoir
saisi le numéro dans la dernière case
en bas à droite, appuyer sur le bouton-
poussoir
; l’afficheur visualise
“
STORE USER / YES < > NO”;
appuyer sur le bouton-poussoir
pour confirmer; pour modifier de
nouveau le nom, appuyer sur le bouton-
poussoir
.
Après la confirmation, l’afficheur
visualise le 2
ème
nom ou rien si le
dispositif n’a jamais été programmé;
entrer le nom et le code comme au
point précédent.
Lorsque le dernier nom à saisir a été
confirmé, il faut rétablir le pontet mobile
sur sa position originale (de
2-3
à
1-
2
). L’afficheur visualise “
waiting”, ainsi
qu’une
barre
d’avancement
automatique. Après quelques
secondes, le dispositif se rétablit à
son normal fonctionnement et
l’afficheur visualise l’affichage initial
(voir le chapitre
“Fonctionnement”
).
Notes
. Lors de la saisie du 250
ème
nom
(nombre
maximum
de
noms
mémorisables), l’afficheur visualise
“
waiting” et une barre d’avancement
automatique. Après quelques secondes,
l’afficheur visualise “
Programming / type:
“ et la programmation successive peut
être effectuée ou sortir en déplaçant le
pontage
J1
en position 1-2.
2 ou plusieurs noms peuvent être saisis
pour le même numéro d’appel (cas de
noms différents dans le même
appartement).
Modifier ou corriger un nom
Déplacer le pontet
J1
de la position 1-
2 à la
2-3.
Saisir le code
01
et appuyer sur le
bouton-poussoir
; l’afficheur
visualise le 1
er
nom.
Chercher le nom à modifier en
appuyant sur le bouton-poussoir
; le
garder enfoncé pour la recherche
rapide.
Appuyer sur le bouton-poussoir
pour se positionner sur le caractère à
modifier.
Choisir le caractère en appuyant sur
le bouton-poussoir
(en avant) ou
sur
(en arrière).
Répéter les opérations jusqu’à la
correction complète du nom.
Pour supprimer une lettre, saisir le
caractère de l’espace vide.
Lorsque la correction est terminée,
garder enfoncé le bouton-poussoir
jusqu’à ce que l’afficheur visualise
“
STORE USER / YES < > NO”.
Appuyer sur le bouton-poussoir
pour confirmer ou sur pour modifier
de nouveau le nom.
Ajouter 1 ou plusieurs noms dans la
liste
Pour ajouter des noms dans une liste
existante, il faut:
déplacer le pontet
J1
de la position 1-
2 à la
2-3;
saisir le code
01
et appuyer sur le
bouton-poussoir
; l’afficheur
visualise le 1
er
nom;
dérouler la liste en appuyant sur (le
garder enfoncé pour la recherche ra-
pide); après le dernier nom, l’afficheur
ne visualise plus rien;
saisir les noms d’autres utilisateurs
en procédant tel qu’expliqué dans le
chapitre “
saisir des noms
”. Si con-
firmé, le nom est positionné dans la
bonne position (ordre alphabétique).
Supprimer des noms
Déplacer le pontet
J1
de la position 1-
2 à la
2-3.
Saisir le code
01
et appuyer sur le
bouton-poussoir
; l’afficheur
visualise le 1
er
nom.
Chercher le nom à supprimer en
appuyant sur le bouton-poussoir
;
(le garder enfoncé pour la recherche
rapide).
Appuyer sur le bouton-poussoir
pour se positionner sur la dernière
case (en bas à droite); effacer le
numéro présent en insérant un espace
vide.
Appuyer de nouveau sur le bouton-
poussoir
; l’afficheur visualise
“
DELETE USER / YES < > NO”.
Appuyer sur le bouton-poussoir
pour rétablir le nom ou sur
pour
confirmer.
Lorsque le nom est supprimé,
l’afficheur visualise le nom suivant dans
la liste.
Sélectionner la langue (
code 02)
En mode fonctionnement, il est possible
de choisir une des langues disponibles.
Pour sélectionner une langue, il faut:
déplacer le pontet
J1
de la position 1-
2 à la
2-3;
saisir le code
02
;
l’afficheur
visualise
“
italiano” si le dispositif n’a
jamais été programmé ou la langue
précédemment programmée;
appuyer sur le bouton-poussoir
ou
sur
pour sélectionner la langue
désirée;
appuyer sur le bouton-poussoir
pour confirmer la langue; l’afficheur
visualise
“Programming / type: “;
continuer en saisissant le code d’une
nouvelle programmation ou rétablir le
pontet
J1
sur la position
1-2.
Programmations de système (
code
03)
Dans cette programmation, on peut
modifier ou activer des fonctions de la
plaque de rue (
voir tableau 2). Pour
procéder aux programmations, il faut:
déplacer le pontet
J1
de la position 1-
2 à la
2-3;
saisir le code
03
; l’afficheur visualise
“
bit 0 = 0 / 0< > 1 “ si le dispositif n’a
jamais été programmé ou “
bit 0 = 1 /
0< > 1” si une programmation a déjà
été effectuée;
appuyer sur le bouton-poussoir
pour sélectionner 1 ou sur
pour 0;
appuyer sur le bouton-poussoir
pour confirmer et passer au suivant;
Lorsque la valeur du dernier code (bit7)
a été confirmée, l’afficheur visualise
“Programming / type: “;
continuer en saisissant le code d’une
nouvelle programmation ou rétablir le
pontet
J1
sur la position
1-2.
Créer l’affichage initial personnalisé
(
code 04)
Permet de modifier l’affichage visible
sur l’afficheur pendant le normal
fonctionnement ou à repos. Pour la
visualisation, il faut appuyer sur le bit 4
ou
bit5
(voir
le
chapitre
“
programmations de système
“).