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8
Wird keine Objektkugel versenkt, müssen mindestens vier Objektkugeln eine oder
mehrere Banden anlaufen oder der Anstoß ist regelwidrig. In diesem Fall kann der
andere Spieler einfach weiterspielen und sich im folgenden Stoß für eine Gruppe
entscheiden oder der Anstoß wird neu ausgeführt.
Wird die 8 beim Anstoß versenkt, wird sie entweder wieder aufgebaut und normal
weitergespielt oder der Anstoß neu ausgeführt.
3. Ein Spieler kann das Spiel so lange weiterführen, wie es ihm gelingt, seine Kugeln
korrekt zu versenken.
4. Kann er bei einem Stoß keine seiner Kugeln versenken, ist der andere Spieler am
Zug.
5. Hat ein Spieler alle Kugeln seiner Gruppe versenkt und anschließend die 8 korrekt
versenkt, ist das Spiel beendet.
Fouls
Begeht ein Spieler während seiner Spielphase ein Foul, ist der andere Spieler am Zug
und erhält die Spielkugel in die Hand („Ball in Hand“). Er darf diese nun überall auf der
Spiel
fl
äche platzieren.
Wird ein Foul nicht erkannt und angesagt, bevor der nächste Stoß ausgeführt wird, gilt
das Foul als nicht begangen.
Es gibt folgende Fouls:
• Die Spielkugel (weiß) fällt in eine Tasche oder springt vom Tisch.
• Es wird zuerst eine Objektkugel des Gegners berührt.
• Ein Spieler muss im Moment der Ausführung des Stoßes mit mindestens einem Fuß
den Boden berühren.
• Eine Kugel springt vom Tisch.
• Außerhalb eines Stoßes werden Kugeln berührt.
• Das Queue berührt die Spielkugel während eines Stoßes mehr als einmal.
• Eine Objektkugel darf während des Stoßes nicht geschoben werden.
• Es darf kein Stoß ausgeführt werden, während sich noch andere Kugeln bewegen.
• Ein Spieler führt versehentlich außerhalb seiner Spielphase einen Stoß aus.
Kicker
Ziel des Spiels
Jeder Spieler versucht, den Ball mit den ei-
genen Spielern in das gegnerische Tor zu
schießen. Der Spieler, der als erstes 10 Tore
erreicht, hat gewonnen.
Aufbau
Sie benötigen: Spielfeld Kicker
1 x Ball
Jeder Spieler wählt eine Seite des Spielfeldes und damit seine zwei Stangen.
Die Spielstandanzeigen werden auf 0 gesetzt.