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1. Das Spielbrett besteht aus 24 Dreiecken, „Points“
oder „Zungen“ genannt. Zwischen dem 6. und 7.
Point jeder Seite be
fi
ndet sich die so genannte
Bar. Sie teilt das Spielfeld in das Home- und das
Outer-Board bzw. Heimfeld und Außenfeld.
2. Die Spielrichtung der beiden Spieler läuft immer
entgegengesetzt. Einer spielt vom Heimfeld des
Gegners aus im Uhrzeigersinn in sein Heimfeld,
der Gegenspieler spielt gegen den Uhrzeigersinn.
3. Gespielt wird mit 15 blauen und 15 roten Steinen,
deren Aufstellung fest vorgegeben ist: Auf dem je-
weils ersten Point liegen zwei Steine, auf dem 12.
Point (je Spielrichtung) jeweils fünf, dann auf dem
17. Point jeweils drei und auf dem 19. Point wieder
jeweils fünf Steine.
4. Gewürfelt wird mit zwei sechsseitigen Würfeln.
5. In Turnierspielen spielt man zusätzlich mit dem Dopplerwürfel.
Ablauf
1. Für den ersten Wurf verwendet jeder Spieler nur einen Würfel. Der Spieler, der die
höhere Augenzahl würfelt, beginnt das Spiel. Er darf seine Steine um die eigene und
die Augenzahl des Gegners vorrücken. Nach diesem Eröffnungswurf würfeln beide
Spieler abwechselnd mit je zwei Würfeln.
2. Jeder Spieler setzt seine Steine nun entsprechend den gewürfelten Augenzahlen.
–
Diese werden jedoch nicht zusammengezählt, sondern einzeln gesetzt. Sie kön-
nen mit zwei Steinen oder mit einem Stein gesetzt werden, dann muss jedoch auch
der Zwischenparkplatz offen sein.
–
Welche Augenzahl zuerst gesetzt wird, ist dem Spieler überlassen.
–
Die Steine können nur auf Points gesetzt werden, die noch offen sind, d. h. auf
denen sich nicht mehr als 1 gegnerischer Stein be
fi
ndet. Felder, die bereits mit 2
oder mehr gegnerischen Steinen besetzt sind, können von den eigenen Steinen
nicht benutzt werden.
–
Ist es nicht möglich, beide Augenzahlen zu setzen, muss die höhere verwendet
werden. Kann keine der beiden Augenzahlen verwendet werden, so setzt der
Spieler für diesen Zug aus.
–
Wird ein Pasch, also zwei gleiche Zahlen (z. B. 6 und 6) gewürfelt, so wird die
gewürfelte Augenzahl doppelt gezogen (z. B. viermal die 6).
3. Zieht ein Spieler einen seiner Steine auf ein Point, auf dem nur ein einzelner Stein
des Gegners liegt, so wird dieser geschlagen und wird in die Mitte des Spielfeldes
auf die Bar gesetzt.
4. Der Gegenspieler muss im nächsten Zug versuchen, diesen Stein wieder ins Spiel
zu bringen. Er muss mit ihm wieder von vorne, also im Heimfeld des Gegners, be-
ginnen. Sind mehrere Steine geschlagen worden, müssen diese erst alle wieder