Entraînement dans le mode PROGRAM :
En mode veille, sélectionnez PROGRAM et appuyez sur MODE pour entrer.
Tournez la roulette pour sélectionner le programme préféré de 1 à 12, et appuyez sur MODE pour
confirmer. Le profil de programme clignote, vous pouvez ajuster le niveau de résistance du profil.
La durée (TIME) est fixée à 20:00, ce qui n'est pas ajustable. Appuyez sur START/STOP pour commencer
l'entraînement et faire la course avec l'ordinateur.
Après le démarrage, TIME commence le décompte ; l'animation suivra les RPM de l'utilisateur.
Vous devez suivre la vitesse de l'ordinateur en vérifiant les symboles ci-dessous pour finir la totalité des 20
minutes d'entraînement :
▲
:
Vitesse utilisateur
>
RPM PC – l'utilisateur doit ralentir
●
:
Vitesse utilisateur = RPM PC
▼
:
Vitesse utilisateur
<
RPM PC – l'utilisateur doit accélérer
Quand TIME est décompté jusqu'à zéro, la console bipe pendant 8 secondes, et affiche le résultat de la
course : PC WIN (l'ordinateur gagne) ou USER WIN (l'utilisateur gagne).
Entraînement dans le mode User program (programme utilisateur) :
En mode veille, sélectionnez USER PRO et appuyez sur MODE pour entrer.
L'utilisateur peut créer son propre profil préféré en tournant les touches UP et DOWN pour régler le niveau
de résistance de chaque ligne, et appuyer sur MODE pour confirmer. L'utilisateur peut rester appuyé sur
MODE pour finir le réglage.
La durée est fixée à 20:00, ce qui n'est pas ajustable. Appuyez sur START/STOP pour commencer
l'entraînement.
Après le démarrage, TIME commence le décompte ; l'animation suivra les RPM de l'utilisateur.
Vous devez suivre la vitesse de l'ordinateur en vérifiant les symboles ci-dessous pour finir la totalité des 20
minutes d'entraînement :
▲
:
Vitesse utilisateur
>
RPM PC – l'utilisateur doit ralentir
●
:
Vitesse utilisateur = RPM PC
▼
:
Vitesse utilisateur
<
RPM PC – l'utilisateur doit accélérer
Quand TIME est décompté jusqu'à zéro, la console bipe pendant 8 secondes, et affiche le résultat de la
course : PC WIN (l'ordinateur gagne) ou USER WIN (l'utilisateur gagne).