15
Er bestaan verschillende methodes om je toekomstige speelterrein te scannen. Eerst en vooral moet
je de zone afbakenen door je onzichtbare grenzen in te beelden. Kies bij je eerste opsporingen voor
vrij rechthoekige terreinen. Dit maakt het scannen makkelijker.
1.
De «Ik doe maar wat»-methode: dit is de slechtste methode. Je weet achteraf immers niet meer of
je een plek al hebt gecontroleerd of nog niet.
2.
De «Slakkenhuismethode»: een makkelijke methode om mee te beginnen. Vertrek vanuit een van
de hoeken van je terrein. Begin te scannen door telkens naar de volgende hoek te stappen. Beweeg je
beetje bij beetje «in een spiraal» naar het midden van het terrein toe.
3.
De «Rastermethode»: hierbij ga je de hele oppervlakte uitkammen door voortdurend van de ene
zijde van het veld naar de andere te stappen. Controleer ook over je lijnen heen, om zeker te zijn dat
je niets over het hoofd ziet. Wanneer je een lijn hebt afgewerkt, vertrek je opnieuw in tegengestelde
richting. Zo vergroot je de kans dat je iets vindt.
Existen diferentes métodos para escanear tu futuro terreno de juego. En primer lugar, será necesario
delimitar la zona de detección. Para ello, deberás imaginarte la presencia de barreras invisibles. Para
tus primeras operaciones de detección, elige terrenos mayormente rectangulares a fin de que te
resulte más fácil efectuar escaneos.
1.
Método “cualquier cosa”; se trata sin duda de la peor manera de escanear el terreno. Este método
no permite saber si se ha escaneado o no con anterioridad un determinado lugar.
2.
Método «concha de caracol»; se trata de un método fácil para familiarizarse con el aparato.
Comienza en una de las esquinas del terreno y, a continuación, escanéalo a lo largo de sus cuatro
lados. Ve acercándote «poco a poco» hacia el centro del terreno, avanzando en espiral.
3.
Método de “cuadrículas”. En este caso, deberás escanear la totalidad de la superficie, yendo y
viniendo a medida que progresas. Será asimismo necesario solapar las líneas (calles) escaneadas
para no saltarse ninguna. Una vez recorrida una calle, podrás regresar en sentido contrario para así
aumentar tus posibilidades de descubrir objetos.
Es gibt mehrere Methoden, um Deinen zukünftigen Spielplatz zu scannen. Vor allem musst Du
zuerst die Fläche abgrenzen, indem Du Dir unsichtbare Barrieren vorstellst. Wähle für Deine ersten
Entdeckungen eher rechteckige Flächen, um das Scannen zu erleichtern.
1.
Die „Alles“-Methode: Das ist der schlechteste Weg, um etwas zu finden. Dabei erfährst Du nicht,
ob eine Stelle bereits gescannt wurde oder nicht.
2.
Die „Schneckenhaus“-Methode: ein einfacher Einstieg. Starte in einer Ecke Deiner Fläche und
scanne dann alle vier Seiten entlang. Nähere Dich in einer Spirale allmählich dem Flächenmittelpunkt.
3.
Die „Gitter“-Methode: Dabei wird die gesamte Fläche durch Hin- und Hergehen nach und nach
gescannt. Deine Linien müssen sich dabei überlappen, damit Du nichts vergisst. Sobald die Linien fertig
sind, kannst Du in die andere Richtung zurückgehen, um Deine Entdeckungschancen zu verbessern.
Ci sono diversi metodi per perlustrare il tuo futuro terreno di gioco. Innanzitutto è necessario
delimitare la zona immaginando barriere invisibili. Per i primi rilevamenti, scegli terreni di forma
rettangolare, in modo da facilitare la perlustrazione.
1.
Il metodo «A caso»: è il peggiore. Non permette di sapere se un punto è stato già perlustrato o
meno.
2.
Il metodo «Guscio di lumaca»: un metodo semplice per iniziare. Parti da un angolo del terreno,
poi perlustra seguendo i quattro lati esterni. Avvicinati poco a poco al centro del terreno avanzando
«a spirale».
3.
Il metodo «Griglia»: in questo modo rastrellerai tutta la superficie facendo avanti e indietro per
avanzare. Devi anche sovrapporti alle linee già fatte per non tralasciare nulla. Una volta terminate le
linee, puoi tornare indietro nell’altro senso per massimizzare le possibilità di scoperta.
NL
ES
DE
IT
Balayer un terrain · Sweeping a piece of land
Scannen einer Fläche · Een terrein scannen
Escaneado de terrenos · Perlustrare un terreno