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EUROLIGHT LC2412
Quick Start Guide
EUROLIGHT LC2412 Réglages
(FR)
Réglages
Les sections :
(1)
section
A - PRESET
,
(2)
section
B - MEMORY
+ afficheur des banques,
(3)
Sound
to light,
(4)
touches
FLASH
,
(5)
section de
programmation,
(6)
section
MAIN
et
(7)
section
CHASE
(chenillard).
(8)
Touche
SPECIAL-1
. Elle active un canal spécial
permettant par exemple de commander une
machine à fumée.
(9)
La touche
SPECIAL-2
remplit les mêmes
fonctions que la touche SPECIAL-1. Les canaux
spéciaux correspondent aux canaux 25 et 26
de la console. On peut attribuer trois canaux
DMX à chaque canal spécial.
(10)
Le commutateur
POWER
est l’interrupteur
général de la console. Mettez-le en
position OFF avant de raccorder le cordon
d’alimentation au secteur.
(11)
Le connecteur BNC est conçu pour alimenter
une lampe sur flexible optionnelle.
(12)
Les faders 1 à 12 règlent l’intensité lumineuse
des projecteurs connectés aux régulateurs
électroniques (Dimmer Packs).
(33)
La touche UPPER commute la section PRESET
sur les 12 canaux suivants. Elle permet donc
de régler la luminosité sur les canaux 13 à 24.
(13)
Ces faders règlent la luminosité d’un groupe
de canaux de façon proportionnelle par
rapport aux réglages effectués auparavant
avec les faders A PRESET et sauvegardés en
tant que Memory.
(14)
–
(17)
Ces faders appartiennent également à
la section B Memory mais possèdent une
fonction supplémentaire : en mode Sound
to light (jeu d’orgue), ils commandent la
luminosité des Memorys correspondant à
chaque bande de fréquences.
(18)
L’afficheur
BANK
indique dans quelle banque
vous pouvez rappeler des Memorys ou si la
console est en mode Preset (affichage “P”).
Lorsque vous passez en mode Preset,
l’affichage clignote pendant trois secondes
avant de se fixer. Le mode Preset n’est actif
qu’à la fin du clignotement. Ce processus évite
tout déclenchement indésirable ainsi que les
enchaînements trop durs.
(19)
Les touches
UP/DOWN
servent à la sélection
d’une banque (de 0 à 9) ou à passer en
mode Preset (P). Les LED clignotent si vous
sélectionnez une nouvelle banque alors
qu’une Memory de la banque précédente
est encore active (fader ouvert). Dans ce cas,
fermez le ou les faders (
(13)
,
(14)
-
(17)
) pour
éteindre la Memory. Enfin, ouvrez le fader
pour projeter la nouvelle Memory sur la scène.
(20)
Touche
SOUND TO LIGHT
.
(21)
La touche
PREVIEW
. Elle permet de vérifier
et, le cas échéant, de modifier des Memorys
sauvegardées avant de les projeter sur scène.
(22)
Touches
FLASH
. Appuyez sur l’une des
touches FLASH pour affecter au canal
correspondant la luminosité réglée avec
le fader principal (MAIN) quelle que soit la
position du fader du canal. Pour ce faire,
la touche CH - FLASH
(32)
doit être enfoncée.
En mode PRESET, la fonction Channel Flash est
automatiquement active.
(23)
Touches
FLASH
double fonction. On peut
sauvegarder des Memorys ou des chenillards
(Chase to Memory) dans les emplacements
mémoire 9 à 12. Les LED jaunes indiquent les
chenillards de la banque sélectionné. On peut
également rappeler des chenillards avec les
touches Flash.
(24)
Le port
PCMCIA CARD
est destiné à
recevoir une carte mémoire permettant de
sauvegarder vos réglages.
(25)
La Touche
MEMORY
lance le processus de
sauvegarde des mémoires de scène.
(26)
La touche
CHASE
lance le processus de
programmation de chenillard (CHASE).
(27)
Avec la touche
CTM
(Chase to Memory),
on appelle le menu destiné à la sauvegarde
des chenillards. On peut sauvegarder des
chenillards complets dans les empla-cements
mémoire 9 à 12 de chacune des dix banques.
(28)
La touche
UTILITY 1
donne accès aux
menus de programmation DISABLE SOLO,
SELECT CURVE, THEATRE MODE.
(29)
La touche
UTILITY 2
donne accès aux menus
de programmation DMX PATCH, SELECT MIDI
et SELECT SPECIAL.
(30)
En appuyant sur la touche
LIVE
, on peut
assigner les pas des chenillards et Memorys à
la sortie de la console afin de juger en “live”.
(31)
SOLO
. La fonction Solo fonctionne en
combinaison avec les touches Flash. Lorsque la
fonction Solo est enclenchée, actionnez la
touche Flash d’un canal ou d’une Memory
pour éteindre tout le reste du light show.
(32)
La touche
CH FLASH
met la fonction Channel
Flash en ou hors service. Lorsque cette
dernière est activée, les touches FLASH
(
(22)
+
(23)
) affectent la luminosité maximale à
chaque canal.
(33)
Le commutateur
UPPER
sert à la
commutation vers les canaux 13 à 24.
(34)
Le régulateur
CONTRAST
règle la
luminosité de l’afficheur pour l’adapter à la
lumière ambiante.
(35)
L’afficheur
PROGRAM
indique les différents
menus lors de la programmation.
(36)
La molette
DATA
permet de sélectionner
et de modifier les paramètres lors de
la programmation.
(37)
La touche
SHIFT
ouvre des menus de
programmation supplémentaires.
(38)
La touche
SOFT A
permet la sélection au sein
des menus de programmation.
(39)
La touche
SOFT B
fonctionne de la même
façon que la touche SOFT A.
(40)
La touche
QUIT
valide votre programmation
et vous ramène au menu principal.
(41)
Le fader
A
est le fader principal
(Master = maître) de la section A PRESET.
Par conséquent, il définit la luminosité
maximale de l’ensemble de la section.
On peut utiliser les touches Flash (
(22)
/
(23)
et
(44)
/
(45)
) même lorsque ce fader est
complètement fermé.
(42)
Le fader
B
est le fader principal de la section
B MEMORY. Il détermine donc la luminosité
maximale de l’ensemble des Memorys.
Ici aussi, on peut utiliser les touches Flash
même lorsque le fader est totalement fermé.
(43)
Le fader
MAIN
définit la luminosité
maximale de toutes les informations en
sortie de console.
(44)
La touche
PRESET FLASH
permet d’activer la
fonction Flash pour l’ensemble de la section
A PRESET. Ainsi, elle permet de projeter
sur la scène les éclairages réglés dans la
section même lorsque le fader A
(41)
est
fermé. Les lumières s’éteignent dès que vous
relâchez la touche.
(45)
La touche
MEMORY FLASH
remplit les
mêmes fonctions que PRESET FLASH mais
pour la section B Memory.
(46)
La touche
HOLD
sauvegarde provisoirement
les réglages actuels quand vous sélectionnez
une nouvelle preset, quand vous rappelez
une Memory ou quand vous programmez
une nouvelle configuration.
(47)
L’interrupteur
BLACK-OUT
permet d’éteindre
tous les éclairages.
(48)
La touche
NUMBER
permet de sélectionner
un chenillard (séquence lumineuse).
(49)
Actionnez la touche
INSERT
lorsqu’un
chenillard s’exécute. La touche STEP
(53)
permet alors de passer du pas actuel au pas
précédent. Vous pouvez réaliser la même
chose à l’aide du fader X-FADE (avec la touche
MANUAL MODE
(54)
enclenchée).
(50)
Le fader
CHASE
règle la luminosité d’un
chenillard complet. Les rapports individuels
entre les différentes Memorys (Memory Step)
du chenillard restent inchangés.
(51)
Le fader
X-FADE
(crossfader destiné aux
enchaînements) permet d’enchaîner
manuellement les différents pas d’un
chenillard. On peut également l’utiliser pour
enchaîner différentes Memorys.
(52)
Le fader
SPEED
détermine la vitesse
des chenillards.
(53)
La touche
STEP
permet de lancer
manuellement chaque pas d’un chenillard
(Chase Steps), même pendant que des
chenillards sont momentanément actifs.
(54)
La touche
MANUAL MODE
complète le fader
X-FADE. Lorsqu’elle est active, bougez le
fader X-FADE soit pour passer d‘un chenillard
à l’autre (touche INSERT enclenchée),
soit pour projeter les pas d’un chenillard les
uns après les autres (touche INSERT relâchée).
(55)
La touche
ROUND/RUN MODE
permet
d’asservir les chenillards soit à la pulsation
des basses (SOUND), soit à la régulation de
vitesse interne de la console (RUN).
(56)
L’embase
DMX512 OUT
est la sortie
numérique de la console. Il s’agit d’un
connecteur XLR 5 broches destiné à alimenter
un bloc de commande de luminosité
(Dimmer Pack) compatible avec le protocole
de transmission DMX512.
(57)
L’embase
ANALOG OUT
est la sortie
analogique standard de la console (de 0 à
+10 V, courant continu) au format D-SUB.
(58)
La sortie
MIDI OUT
permet de transmettre
des ordres MIDI à une seconde console
LC2412 ou à un séquenceur MIDI (PC).
Pour ce faire, munissez-vous d’un câble MIDI
et reliez cette sortie à l’entrée MIDI IN du
second appareil.
(59)
L’entrée
MIDI IN
permet de réceptionner
les ordres MIDI venant d’une autre console
LC2412 ou d’un séquenceur MIDI. La console
est alors asservie à l’appareil externe.
(60)
L’entrée
ANALOG IN
sur jack mono 6,3 mm
doit être alimentée par la sortie d’une
console audio, d’un lecteur ou de toute
autre source audio analogique. Elle permet
alors d’utiliser la fonction Sound to Light
de la LC2412 et d’asservir les chenillards à
la musique.
(61)
L’entrée
FOOTSWITCH
est conçue pour le
raccordement d’une pédale afin de pouvoir
commander à distance la touche STEP de
la console.
(62)
NUMÉRO DE SÉRIE
.
(63)
PORTE-FUSIBLE/ SELECTEUR DE TENSION
.
Consultez le site behringer.com pour
télécharger le mode d’emploi complet
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