Programmes de réverbération
pièces (17 à 32)
Ces effets émulent l’acoustique de
pièces de différentes tailles et des
différentes réflexions des murs.
Appliquez ces programmes à des
percussions ou à des cuivres, et vous
serez surpris comme ces instruments
prennent vie ! Ces programmes
sont également très utiles pour
donner un peu d’ambiance aux
guitares avec capteurs ou à des
cuivres pris en proximité.
Programmes de réverbération à
ressort (33 à 48)
Dans l’ancien temps (non numérique),
on utilisant des procédés électro-
mécaniques (plaques et ressorts)
pour créer des effets de réverbération.
Beaucoup de musiciens contemporains
apprécient le son typique produit
par ces appareils. Si vous voulez
une réverbération avec un son
‘vintage’ (d’époque), ces program-
mes sont pour vous. Recommandés
pour les claviers, les guitares, et
même un essai sur du vocal peut
vous surprendre.
Programmes de réverbération
‘Gate’ (49 à 56)
Ce type d’effet coupe la
réverbération après un certain
temps. Comme ce type de
réverbération n’existe pas dans la
nature, celui-ci a un son très
technique, et appliqué aux
percussions, batteries ou des
cuivres, il permet un son qui
tranche dans le ‘mix’.
Programmes de réverbération
Inverse (57 à 60)
Ce programme inverse l’ordre
logique du son réverbéré : les
attaques sont lentes comme le
d é g r a d é de la réverbération, alors
que la décroissance qui suit la note
est rapide comme une attaque. Les
techniques numériques autorisent
ce son ‘inversé’. Dans l’histoire
discographique, les effets créés par
des bandes magnétiques lues à
l’envers ont été souvent appliqués à
la batterie et aux voix pour créer un
sens psychédélique et dramatique,
ou pour créer des langages
absurdes.
Programmes de réverbération
‘Salle + retard’ (61 à 69)
Ce groupe offre des mélanges très
utiles de réverbération de type salle
et de retards stéréos. L’effet stéréo
est produit par un décalage
temporel des échos des canaux
gauche et droit, ce qui apporte du
volume à la scène sonore. Un très
bon effet passe-partout.
Programmes de réverbération salle
avec ‘pre-delays’ longs (70 à 73)
Ces programmes ajoutent une
réverbération de type salle, mais
avec un retard accentué au départ.
Le son originel en est d’autant
moins affecté.
Programmes de retards stéréos
(74 à 79)
L’on dispose ici d’une palette
complète allant d’échos type Rock’n
Roll jusqu’aux retards très longs.
L’effet stéréo est produit par un
décalage temporel des échos des
canaux gauche et droit.
Lors du choix de ce type d’effet, il
est important de bien caler le
temps de décroissance de l’écho sur
le rythme de la musique. Un temps
plus court que le tempo (donné en
bpm, battements par minutes sur la
table 9) va créer une sensation de
mise en avant, alors qu’un temps
choisi plus long, va avoir tendance
à ralentir le tempo.
Programmes ‘Ping Pong’ (80 à 85)
Les échos sont dans ces programmes
‘balancés’ de gauche à droite comme
une balle de tennis de table. Ces
effets sont surtout appréciés à la fin
d’un morceau.
Programmes échos stéréos (86 à 93)
Ce sont des retards stéréos avec
répétitions. Une bonne variante si
vous êtes dans la routine avec les
réverbérations standards.
Effets spéciaux (94 à 99)
Un mix d’effets spéciaux très utiles.
Pour ceux qui aiment la musique
country, le programme 94 donne
un effet galopant à la „Shadows“,
alors que les 95 et 96 conviennent
très bien au Rockabilly. Les
programmes 97 à 99 donnent des
effets de dédoublement, qui
simulent deux artistes jouant de
concert. Ces effets permettent aux
chants et aux instruments de
sonner plus ‘plein’.
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Mode d`emploi PD 10.14 / MD 10.14. © Zeck Audio