NEDERLANDS
HANDLEIDING
SYNQ
®
67/139
DMC1000
EEN LOOP BEWERKEN:
Controleer eerst of de EFFECT/LOOP SELECT toets (45) ingesteld staat op effect (groene licht)
Wanneer er al een loop geprogrammeerd is, druk dan gedurende ongeveer 2 seconden op de RELOOP
toets (35) om de loop te kunnen bewerken. Terwijl de loop naadloos wordt weergegeven kunt u op het LCD
scherm de tijdinformatie van het eindpunt van de lus aflezen. Gebruik het jog wiel om een nieuw eindpunt
voor de lus in te stellen. Om dit te vergemakkelijken hoort u continu wat u precies aan het eindpunt
veranderde. Als u ook het beginpunt van de loop wilt bewerken, druk dan op de RELOOP toets (35) om te
switchen tussen het startpunt en het eindpunt van de loop. Wanneer de loop perfect is, druk dan op de
OUT toets (34) om het nieuwe eindpunt van de loop op te slaan.
CUT/EXTEND FUNCTIE:
Controleer eerst of de EFFECT/LOOP SELECT toets (45) ingesteld staat op loop (rode licht)
Terwijl een loop spelt kunt u de toetsen aan beide zijden van de EFFECT/LOOP SYNC bar (44) gebruiken
om onmiddellijk de loop in te korten of te verlengen:
CUT FUNCTIE:
druk op de toets aan de linkerkant van de EFFECT/LOOP SYNC bar (44) om de
lengte van de loop te halveren. Telkens u op deze knop drukt zal de lengte van de loop opnieuw
gehalveerd worden tot u “1/64 Loop” bereikt. U zal merken dat aan de linker zijde van het scherm af en
toe een “*” verschijnt. Dit is een visuele hulp die aangeeft wanneer het veilig is om de loop in de helft
te kappen zonder dat er een “valse sprong” in de weergave te horen is: als de “*” aanwezig is dan is
het veilig om de loop in 2 te knippen. Als de “*” niet aanwezig is dan is er een risico op een “valse
sprong” in de weergave bij het knippen van de loop.
EXTEND FUNCTIE:
druk op de toets aan de rechterkant van de EFFECT/LOOP SYNC bar (44) om de
lengte van de loop te verdubbelen. Telkens u op deze knop drukt zal de lengte van de loop opnieuw
gehalveerd worden tot u “32/1 Loop” bereikt. U zal merken dat aan de linker zijde van het scherm af en
toe een “*” verschijnt. Dit is een visuele hulp die aangeeft wanneer het veilig is om de “extend functie”
uit te schakelen of de loop terug in de helft te kappen zonder dat er een “valse sprong” in de weergave
te horen is: als de “*” aanwezig is dan is het veilig om de functie uit te schakelen of de loop in 2 te
knippen. Als de “*” niet aanwezig is dan is er een risico op een “valse sprong” in de weergave bij het
uitschakelen of knippen van de loop.
OVER EFFECTEN:
In de beschrijving van de effecten vindt u al heel wat informative, vergeet dat gedeelte ook niet te lezen!
GEBRUK DE EFFECTEN IN DE BEAT GESYNCHRONIZEERDE MODUS:
Druk op de FX-SYNC toets (48) zodat deze aan gaat en controleer of de EFFECT/LOOP SELECT toets
(45) op effect ingesteld staat (groene licht).
Terwijl de muziek speelt kunt u op een van de 3 effecten drukken: het effect op de beat van de muziek.
Gebruik de toetsen aan beide zijden van de EFFECT/LOOP SYNC bar (44) om verschillende beat presets
te kiezen. Gebruik de RATIO toets (46) om het impact van het effect in te stellen.
GEBRUIK DE EFFECTEN IN MANUELE MODUS:
Druk op de FX-SYNC toets (48) zodat deze uit gaat.
Terwijl de muziek speelt kunt u op een van de 3 effecten drukken: gebruik het JOG WIEL (24) om het
effect in real-time te veranderen. Gebruik de HOLD toets (44) om te kiezen of de effect parameters
moeten bewaard worden of niet. Zie ook de beschrijving van de HOLD toets (44) voor meer info. Gebruik
de RATIO toets (46) om het impact van het effect aan te passen.
HET GEHEUGEN:
VERSCHILLENDE GEHEUGENS:
Voor wij over het gebruik van het geheugen spreken moeten u het onderscheid kunnen maken tussen
“track memory” (geheugen van het nummer) en “permanent memory” (het permanente geheugen):
Track Memory:
Dit is het geheugen waarin de DMC1000 een set van maximum 4 Cue punten en /of
Loops van een nummer opslaagt. U kunt een “track memory” instellen voor elk nummer van een CD of
USB-drive.
Voorbeeld:
uw CD bevat 16 nummers
voor elk nummer kunt u tot 4 Cue punten en/of Loops
opslagen. Dit maakt een totaal van 16 x 4 = 64 Cue punten en/of Loops op één enkele CD! U kan op
een USB-hard disk ook 4 cue punten en loops opslagen voor zoveel tracks u maar wil.
Permanent Memory:
Dit is het grote geheugen waarin alle Cue punten en Loops permanent worden
opgeslagen. Het is in feite een geïndexeerde verzameling van “track memories”. Wanneer u vooraf
opgeslagen Cue punten oproept van een bepaald nummer, dan maakt u een overdracht van
permanent geheugen “permanent memory” naar de “track memory”.
NEDERLANDS
HANDLEIDING
SYNQ
®
68/139
DMC1000
GEBRUIK VAN DE “TRACK MEMORY”:
OPSLAAN VAN EEN MASTER CUE PUNT:
Er zijn 2 manieren om een Master Cue punt te bepalen
:
Druk op de LOOP IN (33) toets tijdens de normale weergave van een CD om het nieuwe Cue punt te
bepalen (“CUE on the fly”).
Zet de CD speler in pause stand en gebruik het jog/shuttle wiel om de exacte plaats van het Cue punt
te bepalen. Eenmaal u dit gevonden hebt, druk dan op de LOOP IN toets (33) om het nieuwe Cue punt
te programmeren. (of druk op de PLAY/PAUSE toets)
Als het Cue punt geprogrammeerd is, druk dan op de CUE toets (22) om dit Cue punt terug op te roepen.
OPSLAAN VAN EEN GEWOON CUE PUNT IN DE “HOT CUE” TOETSEN:
Druk eerst op de RECORD CUE toets (38) om de hot cue memory modus in te schakelen (RECORD CUE
toets is aan):
Druk op één van de vier HOT CUE toetsen (37) op het juiste moment tijdens de normale weergave
van het nummer: de HOT CUE toets die u net gebruikte zal groen oplichten om aan te wijzen dat het
Cue punt is opgeslagen. (“Cue on the fly”).
Zet de CD speler in pauze stand om het jog/shuttle wiel te gebruiken voor het exact opzoeken van het
Cue punt. Eenmaal u dit gevonden hebt, druk dan op één van de vier HOT CUE toetsen om het
nieuwe Cue punt op te slagen: de HOT CUE toets die u net gebruikte zal groen oplichten om aan te
wijzen dat het Cue punt is opgeslagen.
Als het Cue punt geprogrammeerd is, druk dan op de HOT CUE toets om de weergave opnieuw te starten
vanuit het opgeslagen Cue punt.
OPSLAGEN VAN EEN LOOP IN DE “HOT CUE” TOETSEN:
Dit is sterk vergelijkbaar met het opslaan van een gewoon Cue punt. Het enige verschil is dat u de
DMC1000 eerst in Loop modus moet zetten. Wanneer de Loop wordt afgespeeld, druk dan op de
RECORD CUE toets (38) om de speler in hot cue memory mode te zetten (RECORD CUE toets is aan).
Druk daarna op één van de vier HOT CUE toetsen (37): de HOT CUE toets die u net gebruikte verandert
in rode kleur om aan te tonen dat de Loop die op dit moment speelt is opgeslagen. U kunt tot 4 Loops per
nummer opslaan!
DE “HOT CUE” TOETSEN WISSEN:
U kunt gemakkelijk de inhoud van een HOT CUE toets wissen door eerst op de DELETE CUE toets (40),
te drukken en daarna op de HOT CUE toets die u wilt wissen. Of sla eenvoudigweg een nieuw Cue punt of
loop op in deze this HOT CUE toets. U kunt eveneens de inhoud van de vier HOT CUE toetsen
tegelijkertijd wissen door gedurende meer dan 2 seconden op de DELETE CUE toets (40) te drukken. U
zult merken dat de lichten uitgaan om u erop te wijzen dat de HOT CUE toetsen leeg zijn.
GEBRUIK VAN HET PERMANENTE GEHEUGEN
:
Om veiligheidsredenen worden de Cue punten en de Loops die opgeslagen zijn in de HOT CUE toetsen
niet automatisch opgeslagen in het permanente geheugen. Dit betekent dat wanneer u een set Cue
punten en Loops oproept van het permanente geheugen naar de HOT CUE toetsen (welke betrekking
hebben tot de track memory), u deze kunt bewerken, wijzigen en wissen, zoveel u maar wilt. Het
permanente geheugen zal niet gewijzigd worden zolang u geen back-up maakt van de HOT CUE toetsen
naar het permanente geheugen
.
OPSLAGEN IN HET PERMANENTE GEHEUGEN:
Druk op de SAVE TRACK toets (39). Het scherm toont: “Now saving” om aan te duiden dat de Cue punten
en de Loops van de HOT CUE toetsen van dit nummer opgeslagen zijn in het permanente geheugen.
EEN NUMMER WISSEN IN HET PERMANENTE GEHEUGEN:
Kies het nummer dat u wilt wissen. Druk tegelijkertijd op de “DELETE CUE” en de “RECORD CUE”
toetsen. Het scherm toont “Del Track?”. Als U de YES toets (PITCH BEND+ toets) indrukt dan wordt alle
cue informatie voor dit nummer in het permanente geheugen gewist.
“HOT CUE POINTS/LOOPS” OPROEPEN UIT HET PERMANENTE GEHEUGEN:
Omdat het oproepen van de permanente cue punten enkele seconden duurt wordt dit niet automatisch
uitgevoerd. Soms hebt U de cue punten gewoon even niet nodig en dan zou het zonde zijn om nutteloos
te moeten wachten. Hieronder vindt U hoe het oproepen werkt
:
Geen opgeslagen Cue punten:
Als U een track kiest waarvoor er geen cue punten in permanent