![Spokey 84854 Скачать руководство пользователя страница 6](http://html1.mh-extra.com/html/spokey/84854/84854_user-manual_1349197006.webp)
6
PL
przeciwników i pozbawianie ich kolejnych ”żyć”.
6. Jeżeli dany segment został trafiony pojawia się
dźwięk „Yes”, jeżeli nie to pojawia się dźwięk „Sorry”.
7. Opcje (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) oznaczają,
że „killer” musi trafić (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19,
21) razy w segmenty przeciwników, żeby wygrać.
Nie ma znaczenia, czy są to segmenty typu Single,
Double czy Triple.
8. Wygrywa gracz, który pozbawi pozostałych
graczy wszystkich „żyć”.
9. W grę powinno grać więcej niż dwie osoby.
Gra 14:
G14 Killer-Double/ZABÓJCA (203, 205, 207,
209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
OPCJE: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219,
221 oznaczają ilość „żyć” dla gracza.
1. Po włączeniu gry wyświetlacz pokazuje „SEL”
co oznacz, że gracz ma wybrać swój segment
gry. Segment w który gracz trafi staje się jego
segmentem. Następnie należy nacisnąć przycisk
„NEXT” i kolejny gracz wybiera swój segment. Gra
zaczyna się w momencie, gdy wszyscy gracze
wybiorą swój segment gry.
2. Jeżeli gracz trafi w swój segment gry zyskuje
przydomek „killer”.
3. Jeżeli „killer” trafi w segment przeciwnika,
przeciwnik traci jedno „życie”. Gracze mogą
sprawdzać swoją ilość „żyć” poprzez naciśnięcie
przycisku „SCORES”.
4. Jeżeli gracz, który zyskał przydomek „killer” trafi
w swój segment gry traci przydomek „killer” i traci
jedno „życie”.
5. Zadaniem „killer’a” jest trafianie w segment
przeciwników i pozbawianie ich kolejnych ”żyć”.
6. Jeżeli dany segment został trafiony pojawia się
dźwięk „Yes”, jeżeli nie to pojawia się dźwięk „Sorry”.
7. Opcje (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219,
221) oznaczają, że przydomek „killer” można zyskać
tylko poprzez trafienie w pole typu Double.
8. Wygrywa gracz, który pozbawi pozostałych
graczy wszystkich „żyć”.
9. W grę powinno grać więcej niż dwie osoby.
Gra 15:
G15 Killer-Triple/ZABÓJCA (303, 305, 307,
309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
OPCJE: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319,
321 oznaczają ilość „żyć” dla gracza.
1. Po włączeniu gry wyświetlacz pokazuje „SEL”
co oznacz, że gracz ma wybrać swój segment
gry. Segment w który gracz trafi staje się jego
segmentem. Następnie należy nacisnąć przycisk
„NEXT” i kolejny gracz wybiera swój segment. Gra
zaczyna się w momencie, gdy wszyscy gracze
wybiorą swój segment gry.
2. Jeżeli gracz trafi w swój segment gry zyskuje
przydomek „killer”.
3. Jeżeli „killer” trafi w segment przeciwnika,
przeciwnik traci jedno „życie”. Gracze mogą
sprawdzać swoją ilość „żyć” poprzez naciśnięcie
przycisku „SCORES”.
4. Jeżeli gracz, który zyskał przydomek „killer” trafi
w swój segment gry traci przydomek „killer” i traci
jedno „życie”.
5. Zadaniem „killer’a” jest trafianie w segment
przeciwników i pozbawianie ich kolejnych ”żyć”.
6. Jeżeli dany segment został trafiony pojawia się
dźwięk „Yes”, jeżeli nie to pojawia się dźwięk „Sorry”.
7. Opcje (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219,
221) oznaczają, że przydomek „killer” można zyskać
tylko poprzez trafienie w pole typu Triple.
8. Wygrywa gracz, który pozbawi pozostałych
graczy wszystkich „żyć”.
9. W grę powinno grać więcej niż dwie osoby.
Gra 16:
G16 Shoot Out / SZYBKI STRZAŁ (HO3,
HO4, HO5, H06, H07, H08, H09, H10, H11, H12, H13,
H14, H15)
1. Segment liczby wyznaczany jest losowo. Na
trafienie gracz ma 10 sekund. Jeżeli w tym czasie
nie trafi to traci kolejkę.
1. Punkty naliczone są za trafienia w dowolny
segment liczby:
2. Trafienie w segment Single – liczymy x 1
3. Trafienie w segment Double – liczymy x 2
4. Trafienie w segment Triple – liczymy x 3
5. Najlepsze wyniki daje trafianie w pole Triple (
liczymy X 3 ).
6. (H03,H04,H05…H015) to kolejne etapy gry. Jeżeli
gry są skończone wygrywa gracz z największą
ilością
Gra 17:
G17 Legs over / WYNIK W GÓRĘ (3, 5, 7, 9,
11, 13, 15, 17, 19, 21)
OPCJE: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319,
321 oznaczają ilość „żyć” dla gracza.
1. Tarcza losowo wybiera wynik dla pierwszego
gracza. Zadaniem pierwszego gracza jest
osiągnięcie za pomocą trzech rzutów wyniku
wyższego niż wygenerowany przez tarczę. Jeżeli
gracz uzyska wynik niższy traci jedno życie.
2. Zadaniem następnego gracza jest uzyskanie
wyniku wyższego niż wynik gracza poprzedniego.
Jeżeli gracz uzyska wynik niższy traci jedno życie.
3. Gracz nie może skasować wyniku. Naciśnięcie