40
LV
20 un
Bull’s-eye
. Sitienu kārtība nav
svarīga.
2. ”020” – trīs sitieni segmentā 20, pēc tam
pēc kārtas segmentos 19, 18, 17, 16, 15 un
Bull’s eye
.
3. ”025” trīs sitieni segmentā
Bull’s-eye
, pēc
tam pēc kārtas 15, 16, 17, 18, 19, 20
4. Uz displeja segmenta identifikatori mirgo,
spēli uzvar spēlētājs, kurš ka pirmais
izslēgs visus identifikatorus.
Spēle 7: G07 Score Cricket / KRIKETS (E00, E20,
E25)
1. Skaitīti ir tikai sitieni segmentos 15,16,17,18,19,
20 vai
Bull’s-eye
.
2. Sitieni visos iepriekšminētos numuros:
Sitiens segmentā
Single
–
skaitīt x 1
Sitiens segmentā
Double
–
skaitīt X 2
Sitiens segmentā
Triple
–
skaitīt X 3
VARIANTI:
1.
“E00” – sitieni jebkurā segmentā no
numuriem 15,16,17,18,19, 20 un
Bull’s-
eye
. Sitienu kārtība nav svarīga.
2.
”E20” – trīs sitieni segmentā 20, pēc tam
pēc kārtas segmentos 19, 18, 17, 16, 15 un
Bull’s eye
.
3.
”E25” trīs sitieni segmentā
Bull’s-eye
, pēc
tam pēc kārtas 15, 16, 17, 18, 19, 20
4.
Uz displeja norādīs trīs cipari - spēle
beidzas, kad visi cipari ir izslēgti.
5.
Uz displeja segmenta identifikatori mirgo
- spēli uzvar spēlētājs, kurš ka pirmais
izslēgs visus identifikatorus.
6.
Ja spēlētājs trīs reizes trāpīs punktētā
segmentā - viņa rezultāts ir atvērts.
Rezultāts būs ierakstīts, kad katrs no
spēlētājiem trāpīs trīs reizes punktētā
segmentā. Pēdēja spēlētāja punkti būs
ieskaitīti pretinieku rezultātam.
7.
Katram spēlētājam ir pienākums mēģināt
trāpīt punktēto segmentu.
8.
Kad segmentu trīs reizes trāpīs katrs
no spēlētājiem, segments slēdzas.
Spēlētājam ir pienākums trāpīt kārtēju
noteiktu segmentu, lai pretinieki varētu
vākt punktus.
9.
Spēli uzvar spēlētājs, kuram pēc visu
segmentu slēgšanas ir vismazāk punktu.
Spēle 8: G08 Cut Throat Cricket (C00, C020, C25)
1.
Skaitīti ir tikai sitieni segmentos 15,16,17,18,19,
20 vai
Bull’s-eye
.
2.
Sitieni visos iepriekšminētos numuros:
Sitiens segmentā
Single
–
skaitīt X 1
Sitiens segmentā
Double
–
skaitīt X 2
Sitiens segmentā
Triple
–
skaitīt X 3
VARIANTI:
1.
“C00” – sitieni jebkurā segmentā ar
numuriem 15,16,17,18,19, 20 un
Bull’s-
eye
. Sitienu kārtība nav svarīga.
2.
”C20” – trīs sitieni segmentā 20, pēc tam
pēc kārtas segmentos 19, 18, 17, 16, 15 un
Bull’s eye
.
3.
”C25” trīs sitieni segmentā
Bull’s-eye
, pēc
tam pēc kārtas 15, 16, 17, 18, 19, 20
4.
Uz displeja segmenta identifikatori mirgo
- spēli uzvar spēlētājs, kurš ka pirmais
izslēgs visus identifikatorus.
5.
Ja spēlētājs trīs reizes trāpīs punktētā
segmentā - viņa rezultāts ir atvērts.
Rezultāts būs ierakstīts, kad katrs no
spēlētājiem trāpīs trīs reizes punktētā
segmentā. Pēdēja spēlētāja punkti būs
ieskaitīti pretinieku rezultātam.
6.
Katram spēlētājam ir pienākums mēģināt
trāpīt punktēto segmentu.
7.
Kad segmentu trīs reizes trāpīs katrs
no spēlētājiem, segments slēdzas.
Spēlētājam ir pienākums trāpīt kārtēju
noteiktu segmentu, lai pretinieki varētu
vākt punktus.
8.
Spēli uzvar spēlētājs, kuram pēc visu
segmentu slēgšanas ir vismazāk punktu.
Spēle 9: G09 Golf / Golfs (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70,
80, 90)
1.
(10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) –
izvēlēsiet vienu numuru kā rezultātu, kura
sasniegšana nozīmē spēlētāja izsviešanu
no spēles.
2.
Spēlētājam ir pienākums trāpīt pēc kārtas
segmentus 1-18, t.n. pirmajā sitienā
segmentu 1, otrajā sitienā 2 utt.) Pēc
attiecīga segmenta trāpīšanas var būt
dzirdēta skaņa
„YES”
, bet ja sitiens nav
veiksmīgs, skaņa
„NO”
.