![Spokey 84854 Скачать руководство пользователя страница 5](http://html1.mh-extra.com/html/spokey/84854/84854_user-manual_1349197005.webp)
5
PL
– trafi w segment Triple – otrzymuje 1 punkt., tzw.
„Eagle dart”
– trafi w segment Double – otrzymuje 2 punkty,
tzw. „Bird dart”
– trafi w segment Single – otrzymuje 3 punkty
Gracz może wybrać dowolną z trzech lotek do
zakończenia kolejki, ale tylko ostatnia liczy się do
wyniku.
Jeżeli gracz trafi w pole Single pierwszą lotką i
dostanie trzy punkty może zdecydować, że gra
dalej. Jeżeli po takiej decyzji nie trafi żadną z dwóch
pozostałych lotek otrzyma 5 punktów zamiast 3.
Jeżeli któryś z graczy uzyska zadeklarowany na
początku wynik jest wyrzucany z gry. Jeżeli żaden
z graczy nie uzyska zadeklarowanego wyniku po
wykonaniu wszystkich 18-tu kolejek wygrywa
gracz, który ma najmniejszą liczbę punktów.
Gra 10:
G10 Bingo (132, 141, 168, 189)
1. Segment do trafień są wskazywane losowo.
Gracz, który jako pierwszy trafi we wskazany
segment wygrywa.
ODMIANY:
1. 132 – trafiaj kolejno 15, 4, 8, 14, 3
2. 141 – trafiaj kolejno 17, 13, 9, 7, 1
3. 168 – trafiaj kolejno 20, 16, 12, 6, 2
4. 189 – trafiaj kolejno 19, 10, 18, 5, 11
Gracz musi trzykrotnie trafić w dany segment cyfry,
aby przejść do kolejnego segmentu.
Trafienie w segment Single – liczymy x 1
Trafienie w segment Double – liczymy x 2
Trafienie w segment Triple – liczymy x 3
Gra 11:
G11 Big Little (Simple/PROSTE 3, 4, 5, 6, 7,
8, 9, 10)
1. Każdy gracz ma bazową ilość „żyć”, gdy gracz je
straci – odpada. Gracze mają za zadanie trafiać w
losowo wskazane segmenty tarczy. Ten gracz, który
pozostanie w grze najdłużej – wygrywa.
2. Trafienie we wskazaną cyfrę podczas pierwszego
lub drugiego rzutu pozwala graczowi wyznaczenie
segmentu tarczy dla kolejnego gracza (czyli kolejny
gracz musi trafić w segment, w który trafił gracz
poprzedni). Jeżeli kolejny gracz trafi w wyznaczony
cel trzykrotnie lub nie wyznaczy nowego celu,
to nowy cel zostanie losowo wyznaczony przez
kolejnego gracza.
Jeżeli gracz nie trafi do wyznaczonego celu podczas
trzech rzutów traci punkty, a cel przechodzi na
następnego gracza.
Simple: Zaliczane jest trafienie dowolny segment
tarczy w ramach wyznaczonej liczby. Nie ma
znaczenia , czy trafiło się w pole Single, Double, czy
Triple.
OPCJE (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) – oznaczają ilość „żyć”
danego gracza. Zwycięża ten gracz, który jako
ostatni zachowa życie.
Gra 12:
G12 Big Little (Hard/TRUDNE H03, H04,
H05, H06, H07, H08, H09, H10)
1. Każdy gracz ma bazową ilość „żyć”, gdy gracz je
straci – odpada. Gracze mają za zadanie trafiać w
losowo wskazane segmenty tarczy. Ten gracz, który
pozostanie w grze najdłużej – wygrywa.
2. Trafienie we wskazaną cyfrę podczas pierwszego
lub drugiego rzutu pozwala graczowi wyznaczenie
segmentu tarczy dla kolejnego gracza (czyli kolejny
gracz musi trafić w segment, w który trafił gracz
poprzedni). Jeżeli kolejny gracz trafi w wyznaczony
cel trzykrotnie lub nie wyznaczy nowego celu,
to nowy cel zostanie losowo wyznaczony przez
kolejnego gracza.
Jeżeli gracz nie trafi do wyznaczonego celu podczas
trzech rzutów traci punkty, a cel przechodzi na
następnego gracza.
Hard: Zaliczane jest trafienie tylko w ten sam
segment tarczy. Należy trafiać albo w pole Single,
albo Double, albo Triple.
OPCJE (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) – oznaczają ilość „żyć”
danego gracza. Zwycięża ten gracz, który jako
ostatni zachowa życie.
Gra 13:
G13 Killer/ZABÓJCA (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15,
17, 19, 21)
OPCJE: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 oznaczają
ilość „żyć” dla gracza.
1. Po włączeniu gry wyświetlacz pokazuje „SEL”
co oznacz, że gracz ma wybrać swój segment
gry. Segment w który gracz trafi staje się jego
segmentem. Następnie należy nacisnąć przycisk
„NEXT” i kolejny gracz wybiera swój segment. Gra
zaczyna się w momencie, gdy wszyscy gracze
wybiorą swój segment gry.
2. Jeżeli gracz trafi w swój segment gry zyskuje
przydomek „killer”.
3. Jeżeli „killer” trafi w segment przeciwnika,
przeciwnik traci jedno „życie”. Gracze mogą
sprawdzać swoją ilość „żyć” poprzez naciśnięcie
przycisku „SCORES”.
4. Jeżeli gracz, który zyskał przydomek „killer” trafi
w swój segment gry traci przydomek „killer” i traci
jedno „życie”.
5. Zadaniem „killer’a” jest trafianie w segment