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Pantalla al entrar en el modo enseñanza
El reloj muestra Horas/Minutos:
Colón parpadeando, sin zero como primera cifra
¡SÍMBOLOS Y PANTALLAS DE UN VISTAZO!
REY: Blanco/Negro
Rey blanco/negro en jaque
Jaque mate (para las blancas/las
negras)
La partida se acabó con tablas
El reloj muestra Minutos/Segundos:
Colón, sin zero como primera cifra
Le toca a las Negras jugar
DAMA: Blanca/Negra
TORRE: Blanca/Negra
ALFIL: Blanco/ Negro
CABALLO: Blanco/ Negro
PEÓN: Blanco/ Negro
Jugador a quien le toca jugar
INTRODUCCIÓN
¡Bienvenidos en el mundo extraordinario del ajedrez!¡Que
usted sea un principiante o que ya conozca este juego
formidable, aprovechará ese nuevo ordenador de ajedrez de
numerosas maneras! ¡Ese ordenador, combinación única de
adversario y profesor, está siempre pronto para jugar, donde
quiera! La sección
Empiezo rápido
al principio de ese
manual le permite empezar a jugar en seguida, y encontrará
más detalles acerca del funcionamiento del juego en la
Sección 1. Una vez que esté acostumbrado con las bases
del juego, siga explorando el resto del manual – ¡y
descubrirá muy pronto una variedad de otras funciones
especiales y de opciones de juego muy apasionantes!
A propósito, su ordenador conoce y respeta todas las
reglas populares del ajedrez – ¡y puede estar seguro que
nunca le hará trampas! Para aquellos que nunca jugaron a
ajedrez, hemos incluido en ese manuel un resumen breve
de las reglas,¡para que puedan empezar! ¡Si necesita más
información, le aconsejamos que haga una visita en su
biblioteca local donde encontrará sin duda una mina de
informaciones interesantes acerca del ajedrez!
1. ¡EMPECEMOS!
1.1 Primero inserte las pilas
Su ordenador de ajedrez funciona con 2 pilas «AA» (tipo
AM3/R6). Inserte las pilas en el compartimento de pilas
ubicado en la base de la unidad, como indicado en
Empiezo
rápido.
Use pilas alcalinas nuevas para una duración más
larga (hasta 200 horas).
ÍNDICE
Encienda el ordenador pulsando la tecla GO/STOP
(ENCENDER/APAGAR). Oirá un pitido para indicar que la
partida puede empezar. Si el ordenador no responde (las
descargas estáticas pueden bloquearlo), utilice un clip u otro
objeto puntiagudo para empujar dentro del orificio marcado
ACL en la base de la unidad por lo menos un segundo. Eso
le permite reinicializar el ordenador.
1.2 ¿Está pronto para jugar? ¡Así se empieza!
¡Bueno, ahorita es hora para empezar una partida! Es
muy fácil – no tiene más que seguir los pasos siguientes:
a. Pulse GO/STOP (ENCENDER/APAGAR) para
encender el ordenador, si ya no está hecho.
b. Pulse NEW GAME (PARTIDA NUEVA) para
reinicializar el ordenador para una partida nueva.
Coloque las piezas en su posición de comienzo, con
las Blancas por su lado, como indicado en
Empiezo
rápido
.
COMIENZO RÁPIDO
TECLAS Y FUNCIONES
INTRODUCCIÓN
1. ¡EMPECEMOS!
1.1. ¡Primero inserte las pilas!
1.2. ¿Está pronto para jugar? ¡Así se
empieza!
1.3. ¡Le toca jugar al ordenador!
1.4. ¿Cambió de opinión? ¡Cancele!
1.5. ¿Se acabó la partida?
¡Juguemos otra!
1.6. ¿Demasiado fácil/difícil?
¡Cambie niveles!
2. FUNCIONES BÁSICAS
ADICIONALES
2.1 ¿A quién le toca jugar?
¡Verifique la pantalla!
2.2 Jugadas especiales
2.3 Jugadas ilegales
2.4 Jaque, mate y tablas
2.5 ¡Interrumpa la búsqueda del
ordenador!
2.6 Cambie bandos con el
ordenador
2.7 ¿Necesita ayuda? ¡Pida una
sugerencia!
2.8 Relojes de ajedrez
2.9 Aperturas incorporadas
2.10 Parada automática
2.11 Memoria de partida
3. LOS NIVELES DE JUEGO
3.1 Niveles de diversión
3.2 Niveles de profundidad fija
3.3 Niveles casuales
4. MODOS ESPECIALES PARA
EXPLOTAR
4.1 Modo verificación
4.2 Modo no automático
4.3 Modo de enseñanza
5. DETALLES TÉCNICOS
5.1 La función ACL
5.2 Cuidado y mantenimiento
5.3 Especificaciones técnicas
GUÍA DE RESOLUCIONES DE
PROBLEMAS