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DEUTSCH
anspruchsvoller. Sie können einen Schritt nach dem anderen
machen und jedes Mal dazulernen.
3.2 Stufen mit festgelegter Suchtiefe (Felder C1-D8)
FELD
SUCHTIEFE
WECHSELNDE ANZEIGE
C1 .................. 1 ply ..................
L:c1 / Fd 1
C2 .................. 1 ply+ ................
L:c2 / Fd 2
C3 .................. 1 ply++ ..............
L:c3 / Fd 3
C4 .................. 2 ply ..................
L:c4 / Fd 4
C5 .................. 2 ply+ ................
L:c5 / Fd 5
C6 .................. 2 ply++ ..............
L:c6 / Fd 6
C7 .................. 3 ply ..................
L:c7 / Fd 7
C8 .................. 3 ply+ ................
L:c8 / Fd 8
------------------------------------------------------------
D1 .................. 3 ply++ ..............
L:D1 / Fd 9
D2 .................. 4 ply ..................
L:D2 / Fd10
D3 .................. 4 ply+ ................
L:D3 / Fd11
D4 .................. 4 ply++ ..............
L:D4 / Fd12
D5 .................. 5 ply ..................
L:D5 / Fd13
D6 .................. 5 ply+ ................
L:D6 / Fd14
D7 .................. 5 ply++ ..............
L:D7 / Fd15
D8 .................. 6 ply ..................
L:D8 / Fd16
In den Stufen mit festgelegter Suchtiefe, wird der
Computer in seiner Rechenleistung eingeschränkt. Sie legen
fest, ob er 1, 2, 3 etc. Züge durchrechnen darf. Z.B. wird der
Computer auf Stufe C1 auf 1 Zug Suchtiefe begrenzt. Hier
wird er sicher einige Matts übersehen und nicht sehr gut
spielen. Das sollten Sie ausnutzen, um Ihr Spiel zu
verbessern und Chancen zu nutzen.
Stufen, die wir mit + oder ++ markiert haben,
unterscheiden sich marginal von Ihrer Vorgängerstufe.
Manchmal wird der Computer in diesen Stufen jedoch sehr
lange rechnen. Z.B. auf der Stufe C6. Es kann sogar über
eine Stunde oder länger dauern bis eine Situation berechnet
wurde. Sie können jedoch auch hier den Computer jederzeit
in seiner Suche unterbrechen – drücken Sie einfach PLAY
und er wird seinen Zug sofort ausführen.
3.3 Zeitabhängige Stufen (Felder E1-H8)
FELD
ZEIT PRO ZUG
WECHSELNDE ANZEIGE
E1 .............. 1 Sekunde ............
L:E1 / 00:01
E2 .............. 2 Sekunden ..........
L:E2 / 00:02
E3 .............. 3 Sekunden ..........
L:E3 / 00:03
E4 .............. 4 Sekunden ..........
L:E4 / 00:04
E5 .............. 5 Sekunden ..........
L:E5 / 00:05
E6 .............. 6 Sekunden ..........
L:E6 / 00:06
E7 .............. 7 Sekunden ..........
L:E7 / 00:07
E8 .............. 8 Sekunden ..........
L:E8 / 00:08
-------------------------------------------------------------
F1 .............. 9 Sekunden ..........
L:F1 / 00:09
F2 ............ 10 Sekunden ..........
L:F2 / 00:10
F3 ............ 11 Sekunden ..........
L:F3 / 00:11
F4 ............ 12 Sekunden ..........
L:F4 / 00:12
F5 ............ 13 Sekunden ..........
L:F5 / 00:13
F6 ............ 14 Sekunden ..........
L:F6 / 00:14
F7 ............ 15 Sekunden ..........
L:F7 / 00:15
F8 ............ 16 Sekunden ..........
L:F8 / 00:16
-------------------------------------------------------------
G1 ............ 20 Sekunden ..........
L:G1 / 00:20
G2 ............ 25 Sekunden ..........
L:G2 / 00:25
G3 ............ 30 Sekunden ..........
L:G3 / 00:30
G4 ............ 35 Sekunden ..........
L:G4 / 00:35
G5 ............ 40 Sekunden ..........
L:G5 / 00:40
G6 ............ 45 Sekunden ..........
L:G6 / 00:45
G7 ............ 50 Sekunden ..........
L:G7 / 00:50
G8 ............ 55 Sekunden ..........
L:G8 / 00:55
-------------------------------------------------------------
H1 .............. 1 Minute ................
L:H1 / 01:00
H2 .............. 2 Minuten ..............
L:H2 / 02:00
H3 .............. 3 Minuten ..............
L:H3 / 03:00
H4 .............. 4 Minuten ..............
L:H4 / 04:00
H5 .............. 5 Minuten ..............
L:H5 / 05:00
H6 .............. 6 Minuten ..............
L:H6 / 06:00
H7 ............ 10 Minuten ..............
L:H7 / 10:00
H8 ............ 15 Minuten ..............
L:H8 / 15:00
Auf diesen Stufen bestimmen Sie, wieviel
durchschnittliche Rechenzeit der Computer pro Zug erhält.
Je länger er rechnen darf, umso besser spielt er. Die
angegebene Zeit ist durchschnittlich, d.h. in der Eröffnung
wird schneller gezogen, im Mittelspiel hingegen kann eine
Berechnung längere Zeit dauern.
4. SPEZIELLE FUNKTIONEN
4.1 Positionskontrolle
Siehe auch „ ES IST EINFACH, POSITIONEN ZU
PRÜFEN!“
Stoßen Sie aus Versehen die Schachfiguren um oder sind
der Meinung, daß irgend etwas nicht stimmt, können Sie den
Computer zur Überprüfung der Stellung hinzuziehen.
Sind Sie am Zug, drücken Sie einfach eine
FIGURENTASTE. Der Computer zeigt dann, wo die erste
Figur dieser Art auf dem Brett steht - das Display zeigt den
Wert und die Farbe, sowie den Feldnamen. Drücken Sie die
FIGURENTASTE erneut für die zweite Figur dieser Art etc.
Zuerst werden alle weißen(
_
), dann alle schwarzen (
)
)
Figuren gezeigt. Gibt es keine Figur dieser Art mehr, hören
Sie einen doppelten Ton und sehen 2 Bindestriche in der
Anzeige.
Sie wollen mehrere Figuren überprüfen? Wiederholen Sie
einfach den Vorgang mit den anderen FIGURTASTEN.
Der Computer verlässt die Positionskontrolle automatisch,
wenn Sie 3 Sekunden lang keine Taste drücken.
4.2 Non Auto Modus
Normalerweise antwortet der Computer automatisch,
sobald Sie den weißen Zug eingegeben haben. Stellen Sie
diese Option jedoch auf an, können Sie für beide Seiten
spielen, ohne daß der Computer sich einmischt. Dies kann
für einige Fälle sehr praktisch sein: