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IT
ALIANO
GO/STOP
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NEW
GAME
PRESS
PRESS
NEW
GAME
GO/STOP
PLAY
LEVEL
NON
AUTO
SOUND
TEACH
MODE
HINT
TAKE
BACK
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2 x
AA/AM3/R6
1
2
3
4
5
6
AVVIAMENTO RAPIDO
Per iniziare una partita immediatamente, senza leggere il
manuale prima, segui i passaggi descritti qui di seguito!
Inserisci 2 batterie tipo “AA”
(AM3/R6), nel computer,
con la polarità corretta.
Premi GO/STOP per
accendere il computer. Se
l’unità non risponde, devi
riazzerarla come descritto
nel paragrafo 1.1.
Imposta i pezzi sulla
posizione di partenza
iniziale per una nuova
partita, con il Bianco dalla
tua parte, come da figura a
fianco.
Premi NEW GAME (NUOVA
PARTITA), per riazzerare il
computer.
Inserisci le mosse
eseguendole sulla
scacchiera, premendo
gentilmente i pezzi verso il
basso e dalla casa di
partenza alla casa di
destinazione per ciascuna
mossa.
Non appena il computer
effettua una mossa, questa
è visualizzata, con la casa
di partenza lampeggiante.
Premi il pezzo del computer
verso il basso sulla casa di
partenza lampeggiante (la
casa d7 in quest’esempio); il
display lampeggerà sulla
casa di destinazione (d5 in
questo caso), per
completare la mossa del
computer. E questo è tutto!
Esegui la mossa successiva
come descritto sopra. Premi
GO/STOP in qualsiasi
momento per spegnere il
computer. Divertiti!
TASTI E CARATTERISTICHE
1. VANO BATTERIE: Sulla base dell’unità. Monta 2 batterie
alcaline tipo “AA” (AM3/R6).
2. SCACCHIERA A SENSORI: Ogni quadrato contiene un sensore
che registra automaticamente il movimento del pezzo.
3. TASTI SIMBOLI DEI PEZZI: Usati per verificare le posizioni e
selezionare i Modi di Apprendimento. Usati anche per la
promozione dei pedoni.
4. TASTI DI GIOCO
• NEW GAME (NUOVA PARTITA): Predispone la scacchiera per
una nuova partita.
• RITIRO: Per ritirare l’ultima mossa singola eseguita. Puoi
ritirare due mosse individuali, oppure una mossa per ciascun
giocatore.
• LIVELLO: Per entrare nel Modo Livello.
• NON AUTO: Per entrare nel modo Non Auto, che permette di
inserire le mosse manualmente.
• SUONO: Per attivare o disattivare i suoni.
• MODO APPRENDIMENTO: Per entrare nel Modo
Apprendimento.
• SUGGERIMENTO: Tenere premuto per ottenere un
suggerimento su una mossa.
• GIOCO: Premere per cambiare ruolo con il computer; premi
mentre il computer pensa di forzare la mossa.
• GO/STOP: Per accendere e spegnere il computer. La
posizione attuale è conservata in memoria quando il computer
viene spento.
5. ACL (Riazzeramento): Situato sulla base dell’unità. Usato per
eliminare le scariche elettrostatiche, a seguito dell’inserimento di
batterie nuove.
6. FINESTRA DI DISPLAY: Usata per visualizzare le mosse,
informazioni, e agli orologi da scacchi. Usata anche per
selezionare i livelli di gioco e i Modi di Apprendimento, e per
verificare i pezzi.