27
FRANÇAIS
D1 .................. 3 demi-coups++
L:D1 / Fd 9
D2 .................. 4 demi-coups ....
L:D2 / Fd10
D3 .................. 4 demi-coups+ ..
L:D3 / Fd11
D4 .................. 4 demi-coups++
L:D4 / Fd12
D5 .................. 5 demi-coups ....
L:D5 / Fd13
D6 .................. 5 demi-coups+ ..
L:D6 / Fd14
D7 .................. 5 demi-coups++
L:D7 / Fd15
D8 .................. 6 demi-coups ....
L:D8 / Fd16
Dans les niveaux de profondeur fixe, la profondeur de la
recherche de l’ordinateur est limitée à un certain nombre de
coups, ou demi-coup. Un “demi-coup” est un coup individuel
ou un coup pour l’un des deux camps. Par exemple, dans le
niveau C1, l’ordinateur cherche à une profondeur d’un demi-
coup. Il n’anticipe donc qu’un seul coup individuel. Par
conséquent, dans ce niveau, il rate souvent un mat en un
coup. Cela rend la partie plus facile et donne aux débutants
une meilleure chance de battre l’ordinateur! Utilisez ces
niveaux pour aiguiser votre habileté – au fur et à mesure
que vous maîtrisez chaque niveau, passez au niveau
supérieur!
Les niveaux marqués avec le signe plus (+ et ++)
indiquent de petits incréments dans la profondeur de la
recherche. Dans ces niveaux, l’ordinateur anticipera ce
nombre précis de demi-coups, plus
quelques coups
supplémentaires
(+)
,
ou
quelques coups supplémentaires
choisis
(++)
.
Veuillez noter que l’ordinateur peut être long à jouer dans
certains des niveaux de profondeur fixe. Dans les niveaux
G6 et supérieurs, il n’est pas rare par exemple que
l’ordinateur réfléchisse pendant une heure ou plus. Ceci est
tout à fait normal pour ces niveaux spéciaux! Pour
interrompre l’ordinateur et le forcer à jouer un coup, appuyez
simplement sur PLAY (JOUER).
3.3 Niveaux moyens (Cases E1-H8)
CASE DE NIVEAU
TEMPS PAR COUP
ÉCRAN ALTERNANT
E1 .............. 1 seconde .............
L:E1 / 00:01
E2 .............. 2 secondes ...........
L:E2 / 00:02
E3 .............. 3 secondes ...........
L:E3 / 00:03
E4 .............. 4 secondes ...........
L:E4 / 00:04
E5 .............. 5 secondes ...........
L:E5 / 00:05
E6 .............. 6 secondes ...........
L:E6 / 00:06
E7 .............. 7 secondes ...........
L:E7 / 00:07
E8 .............. 8 secondes ...........
L:E8 / 00:08
-------------------------------------------------------------
F1 .............. 9 secondes ...........
L:F1 / 00:09
F2 ............ 10 secondes ...........
L:F2 / 00:10
F3 ............ 11 secondes ...........
L:F3 / 00:11
F4 ............ 12 secondes ...........
L:F4 / 00:12
F5 ............ 13 secondes ...........
L:F5 / 00:13
F6 ............ 14 secondes ...........
L:F6 / 00:14
F7 ............ 15 secondes ...........
L:F7 / 00:15
F8 ............ 16 secondes ...........
L:F8 / 00:16
-------------------------------------------------------------
G1 ............ 20 secondes ...........
L:G1 / 00:20
G2 ............ 25 secondes ...........
L:G2 / 00:25
G3 ............ 30 secondes ...........
L:G3 / 00:30
G4 ............ 35 secondes ...........
L:G4 / 00:35
G5 ............ 40 secondes ...........
L:G5 / 00:40
G6 ............ 45 secondes ...........
L:G6 / 00:45
G7 ............ 50 secondes ...........
L:G7 / 00:50
G8 ............ 55 secondes ...........
L:G8 / 00:55
-------------------------------------------------------------
H1 .............. 1 minute ................
L:H1 / 01:00
H2 .............. 2 minutes ..............
L:H2 / 02:00
H3 .............. 3 minutes ..............
L:H3 / 03:00
H4 .............. 4 minutes ..............
L:H4 / 04:00
H5 .............. 5 minutes ..............
L:H5 / 05:00
H6 .............. 6 minutes ..............
L:H6 / 06:00
H7 ............ 10 minutes ..............
L:H7 / 10:00
H8 ............ 15 minutes ..............
L:H8 / 15:00
Les niveaux moyens vous permettent de contrôler la force
de l’ordinateur en limitant le temps dont il dispose pour
penser à ses coups. Lorsque vous choisissez l’un de ces
niveaux, vous choisissez en fait le temps dont dispose
l’ordinateur pour effectuer un coup. Au fur et à mesure que
les niveaux augmentent, l’ordinateur devient plus fort – et
plus grand est le temps dont il dispose pour penser, mieux il
joue!
Notez qu’au début et à la fin d’une partie, l’ordinateur a
tendance à jouer plus vite.
4. MODES SPÉCIAUX À EXPLORER
4.1 Mode vérification
Consultez la section «C’EST FACILE DE VÉRIFIER
LES PIÈCES!» pour un exemple détaillé de l’utilisation
du mode vérification.
Si vous avez bousculé l’échiquier ou si vous pensez que la
position des pièces sur l’échiquier est incorrecte, l’ordinateur
peut vérifier la position de toutes les pièces pour vous!
Lorsque c’est à vous de jouer, appuyez sur l’une des
TOUCHES DE SYMBOLE DES PIÈCES. L’ordinateur
affichera le symbole de cette pièce, en même temps que la
position sur le plateau de la première pièce de ce type.
Appuyez plusieurs fois sur cette même TOUCHE DE
SYMBOLE DES PIÈCES pour voir la position sur le plateau
de toutes les pièces de ce type. Vous verrez d’abord les
pièces Blanches (
_
), puis les pièces Noires (
)
). Lorsqu’il n’y
a plus de pièces de ce type, l’ordinateur émet un double bip
et affiche deux tirets (exemple.,
_b:__
s’il n’y a plus de Fous
sur le plateau). Il repasse ensuite à l’affichage précédent de
votre partie.
Pour vérifier d’autres pièces, répétez les mêmes étapes
en utilisant les autres TOUCHES DE SYMBOLE DES
PIÈCES. Lorsque vous avez terminé, jouez tout simplement
votre coup suivant.
Veuillez noter que l’ordinateur quittera le mode vérification
automatiquement si vous n’appuyez sur aucune touche
pendant environ trois secondes.