34 (F)
FRANÇAIS
Opérations (mode 3D)
Précisions concernant la quantité de parallaxe
Le point où les axes optiques des deux caméras utilisées pour filmer l’image de l’œil gauche (Lch) et l’image de l’œil droit (Rch)
convergent est appelé le
“point de convergence”
.
Lors du tournage d’images 3D, la surface sur laquelle ce point de convergence est positionné sert de référence.
Pour faciliter la lecture de ce mode d’emploi, cette surface de référence est appelée
“écran virtuel”
.
Quand un sujet situé au niveau de l’“écran virtuel” est filmé, il sera à la même position sur les deux images Lch et Rch.
Lch
Rch
Lch
Rch
Lch
Rch
Point où les axes
optiques des deux
caméras convergent
Caméra œil
droit
Caméra œil
droit
Caméra œil
gauche
Caméra œil
gauche
Sujet situé au niveau de l’écran
virtuel
Point de convergence
Écran virtuel
Quand un sujet situé devant l’écran virtuel (position en avant) est filmé, il sera positionné du côté droit dans l’image Lch et du
côté gauche dans l’image Rch.
Inversement, quand un sujet situé derrière l’écran virtuel (position en retrait) est filmé, il sera positionné du côté gauche dans
l’image Lch et du côté droit dans l’image Rch.
Pour faciliter la lecture de ce mode d’emploi, la différence (zone
P
dans les illustrations ci-dessous) entre les positions du sujet
quand les deux images (Lch et Rch) sont superposées est appelée
“quantité de parallaxe”
, et est indiquée sous la forme d’un
pourcentage de la largeur de l’image.
Lch
Lch
P
Rch
Rch
Lch
Lch
P
Rch
Rch
Caméra œil
droit
Caméra œil
droit
Caméra œil
gauche
Caméra œil
gauche
Sujet positionné derrière
l’écran virtuel
Position en retrait
Position en avant
Sujet positionné devant
l’écran virtuel
Écran virtuel