Alle deine Männer müssen in deinem Heimfeld sein, bevor du mit dem Auswürfeln begin-
nen kannst. Wenn möglich, musst du deinen gesamten Wurf setzen. Wenn du z. B. eine
Fünf würfelst aber keine Männer auf deinem Fünfpunkt hast, musst du einen Mann von
dem höchsten Punkt nehmen, wo du einen Mann stehen hast. Wenn ein Mann in deinem
Heimfeld getroffen wird, während du auswürfelst, muss dieser Mann auf die Bar und dann
wieder eingewürfelt werden. Du kannst das Auswürfeln nicht fortsetzen, bis du diesen
Mann wieder in dein Heimfeld gebracht hast.
TISCHTENNIS
Punkte erzielen – Der erste Spieler oder das erste Zweierteam, das 21 Punkte erzielt,
gewinnt das Spiel. Allerdings muss mit einem Zwei-Punkte-Abstand gewonnen werden,
also könnte ein Spiel bis zu einer sehr hohen Gesamtpunktzahl geführt werden, bevor der
Gewinner feststeht. In der Regel steht der Gesamtsieger fest, nachdem er zwei von drei
Spielen gewonnen hat. In internationalen Meisterschaften sind es drei von fünf Spielen.
Mit anderen Worten, wenn du das erste Spiel verlierst, bedeutet dies für dich nicht das
aus – zwei Siege in den Folgespielen können dich noch zum Gesamtsieger machen.
Seitenwahl und Aufschlag – Werfe eine Münze, um die Tischseiten und den Aufschlag
zuzuweisen. Nach jedem Spiel werden die Seiten getauscht. Im Falle eines Gleichstands,
zum Beispiel nach je einem gewonnenen Spiel, tauschen die Spieler die Seiten, sobald der
erste Spieler 10 Punkte im Endspiel erreicht hat.
Der Aufschlag – Der aufschlagende Spieler hält den Ball in der freien Hand und wirft ihn
gerade hoch. Wenn der Ball fällt, wird er mit dem Schläger so getroffen, dass er einmal
gegen die eigene Tischhälfte aufprallt und nach nur einem Sprung in der Tischhälfte des
Gegners landet. Wenn der Aufschlag das Netz berührt, ist es ein Fehler. Der Aufschlag
wird widerholt.
Wenn der Ball das Netz berührt und auf dem Boden landet, verliert man den Punkt. Wenn
der Aufschlag ins Netz geht, verliert man auch den Punkt. Man behält den Aufschlag so-
lange, bis fünf Punkte erzielt werden. Danach schlägt der andere Spieler für die nächsten
fünf Punkte auf. Bei einem Punktestand von 20–20 wechselt der Aufschlag nach jedem
Punkt die Seiten (ein Spiel muss mit einem Abstand von zwei Punkten gewonnen werden).
Der Aufschläger – Der Aufschläger ist der Spieler, der das Spiel startet, indem er den Ball
ins Spiel bringt.
Der Rückschläger – Der Rückschläger ist der Spieler, der den Ball vom Aufschläger entge-
gennimmt, um ihn dann über das Netz zurückzuschlagen. Wenn du der Rückschläger bist,
denke daran, dass der Ball nicht zweimal in deiner Tischhälfte aufschlagen darf. Du darfst
den Ball nur einmal treffen, um ihn zurückzuschlagen. Versuche den Ball an seinem höchs
-
ten Punkt zu schlagen. Das gibt dir einen besseren Winkel, um ihn wieder auf die gegne-
rische Seite zu bringen. Der Rückschlag darf das Netz berühren, wenn der Ball schließlich
über das Netz geht. Wenn der Ball ganz ins Netz geht, verliert man einen Punkt. Wenn der
zurückgeschlagene Ball die Tischkante direkt vor deinem Gegner berührt, zählt er immer
noch als "in" (solange der Ball beim Fallen die Kante trifft). Wenn der Ball die Seite der
Tischplatte trifft, wird er nicht als Randkugel betrachtet und zählt nicht.
Einen Punkt erzielen – Man erzielt einen Punkt, wenn der Gegner den Schlag nicht zu-
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Содержание 10031862
Страница 1: ...Spieletisch mit 34 Spielen 10031863 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ...
Страница 6: ...Montage Schritt 1 Schritt 2 6 ...
Страница 7: ...Schritt 3 Schritt 4 7 H5 H6 H7 F2 F3 F4 F4 F3 F2 F1 H13 H14 H15 H13 H14 H15 H13 H13 ...
Страница 8: ...Schritt 5 Schritt 6 8 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 F7 H8 F5 F6 ...
Страница 9: ...Schritt 7 Schritt 8 9 ...
Страница 10: ...Schritt 9 10 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 F8 ...
Страница 26: ...Parts List 26 X11 each ...
Страница 27: ...27 1 4 X1 BOLT ...
Страница 28: ...28 ...
Страница 29: ...Assembly 29 ...
Страница 30: ...30 H5 H6 H7 F2 F3 F4 F4 F3 F2 F1 H13 H14 H15 H13 H14 H15 H13 H13 ...
Страница 31: ...31 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 F7 H8 F5 F6 ...
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