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Hier folgt die Kurzbeschreibung für jede Schlacht:
Seeschlacht
Beide Spieler müssen die Schiffe des Gegners finden und zerstören. Der erste
Spieler, der alle Schiffe der gegnerischen Flotte zerstört hat, ist der Sieger. Um zu
schießen gibst du die Zielkoordinaten genauso ein, wie für deine eigenen Schiffe
(siehe Kapitel 7).
Radarangriff
Dieser Modus ähnelt der Seeschlacht. Wenn jedoch ein Schuss sein Ziel verfehlt,
wird an der LCD-Anzeige eine Zahl eingeblendet, die die Distanz zum nächsten
Ziel ist. Auf diese Weise kannst du vermuten, wo sich das Schiff des Gegners
befindet und wenn du deine Schüsse überlegt ausrichtest, kannst du das Ziel
exakt festlegen.
Kanonenangriff
Dieser Modus ist der Seeschlacht vergleichbar, allerdings werden die
Zielkoordinaten anders ausgewählt. Zuerst wählst du den gewünschten
Buchstaben aus, dann drückst du . An der LCD-Anzeige werden die Zahlen 1
bis 10 eingeblendet. Du musst schnell sein und die Taste genau zum
richtigen Zeitpunkt drücken und die korrekte Zahl des Koordinaten, auf den du
feuern möchtest, auswählen. In diesem Spielmodus werden nicht nur deine
strategischen Fähigkeiten, sondern auch dein Reaktionsvermögen getestet.
Roter Alarm
Dies ist eine Mischung aus den 3 vorhergehenden Spielmodi. Dieses Spiel ist der
Seeschlacht vergleichbar, die Koordinaten werden jedoch wie für den
Kanonenangriff ausgewählt. Auch hier wird bei einem Fehlschuss an der
LCD-Anzeige die Distanz zum nächsten Ziel eingeblendet (wie bei dem
Radarangriff).
9. SPIELVERLAUF
1. Nachdem die Schiffe aufgestellt und ihre Koordinaten gespeichert worden
sind, beginnt die erste der Schlachtrunden. In jeder Runde ist abwechselnd
jeder Spieler (oder der Computer im 1-Spieler-Modus) am Zug.
. Wähle die ersten Zielquadrate im gegnerischen Raster aus, auf die du
schießen möchtest. Dazu gibst du die gespeicherten Koordinaten für die
Position deiner Schiffe ein (siehe Kapitel 7).
3. Sollte dein Schuss das Ziel verfehlen, verwendet du die weißen Stifte auf der
Barriere, um die bereits abgefeuerten Schüsse zu markieren. Du hörst das
Geschoss ins Wasser fallen und an der Anzeige wird die folgende animierte
Grafik eingeblendet:
Wenn du zweimal die gleiche Position anvisierst, hörst du ebenfalls einen
Klangeffekt. Bevor du ENTER drückst, kannst du die Koordinaten mit der Taste
LÖSCHEN ( ) korrigieren.
4. Wenn dein Schuss eines der gegnerischen Schiffe trifft, hörst du eine
Detonation. An der Anzeige wird eine Explosion eingeblendet. Markiere die
getroffenen Zielquadrate mit den roten Markierungsstiften von der Barriere.
5. Es werden auch die Koordinaten der gegnerischen Schüsse angezeigt. Für die
Einblendung der letzten Koordinaten, von welchen aus der Gegner
geschossen hat, drückst du gleichzeitig und . Wenn der Gegner deine
Schiffe trifft, kannst du jeden Koordinaten direkt auf deinem Schiff mit einer
roten Markierung kennzeichnen.
6. Wenn du den Bug des gegnerischen Schiffs triffst, wird es vollständig zerstört.
Eine Animation und verschiedene Klangeffekte begleiten das sinkende Schiff!
Anmerkung: Du glaubst, du habest alle Teile des gegnerischen Schiffs
getroffen, aber es ist nicht zerstört worden? Das bedeutet, dass dein Gegner
Schiffe nebeneinander positioniert hat.
7. Der erste Spieler, der alle gegnerischen Schiffe zerstört, ist der Sieger!
8. Mit der Taste beginnst du jederzeit ein neues Spiel.
Содержание PIRATES OF THE OCEANS
Страница 1: ...PIRATES OF THE OCEANS THE SEA BATTLE INSTRUCTION MANUAL www lexibookjunior com GT2000PI MODE D EMPLOI...
Страница 46: ...46 5 1 5 2 1 2 1 LCD 2 LCD 3 4 48 4 6 1 A J 0 9 5 P1 P2 P3 P4 P5 4 D1 D2 D3 D4 3 C1 C2 C3 2 V1 V2 2...
Страница 47: ...47 48 7 1 2 3 A0 A 0 4 5 3 4 6 1 2 3 4 5 5 7 5 1 2 2 2 1 2 3 4 5...
Страница 48: ...48 8 7 LCD LCD 1 10 3 LCD 9 1 2 3 4 5 6 7 8...
Страница 49: ...49 1 9 1 1 2 7 3 4 5 6 2 7 8...
Страница 50: ...50 Pirates of the oceans Sea Battle 3 1 5V AA 1 2 3 AA 3 RESET RESET Y 2 36 GT2000PI...