DEUTSCH
BEDIENUNGSANLEITUNG
JB SYSTEMS®
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SUPER WINNER
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STANDBY KNOPF:
Drücken Sie diesen Knopf um den Blackout Modus an allen
angeschlossenen Einheiten zu starten/stoppen. Die LED
leuchtet, wenn die Blackout Funktion aktiv ist. Nach ca. 30
Sekunden Blackout wird die Lampe automatisch
ausgeschaltet, um deren Lebensdauer zu erhöhen.
•
MODUS: (schnell/langsam)
Wenn die LED aus ist, läuft der Winner im SCHNELLEN
Modus. Die Beambewegungen und das Gobo/Farbrad laufen
beide musikgesteuert. Drücken Sie den Knopf, um die LED
anzuschalten; nun läuft der Winner im LANGSAMEN Modus.
Die Beambewegungen werden von der Musik gesteuert aber
das Gobo/Farb-Rad steht still und kann mit dem FUNCTION
Knopf kontrolliert werden.
•
FUNCTION KNOPF: (strobe/next)
Drücken Sie den FUNCTION Knopf während der Winner im SCHNELLEN Modus
läuft (MODE LED ist aus). Die Einheiten blitzen auf drei verschiedene Arten:
•
Blitzen mit verschiedenen Gobos/Farben
•
Synchrones Blitzen in weißer Farbe
•
Two-light strobe in weißer Farbe
Jedes Mal wenn Sie den FUNCTION Knopf drücken, während der Winner im
LANGSAMEN Modus ist (MODE LED leuchtet), verändern sich die Gobos/Farben
der angeschlossenen Einheiten.
4. Controlle durch einen universalen DMX-Controller:
Das DMX Protokoll ist ein weitverbreitetes Hochgeschwindigkeitssignal, um intelligentes
Lightequipment zu steuern. Verbinden Sie Ihren DMX Controller und alle angeschlossenen
Lichteffekte mit einem synchronen XLR-Kabel M/F (z.B. JB Systems code 7-0063). Um
Fehlfunktionen der Lichteffekte zu vermeiden, die auf Störungen zurückzuführen währen,
benutzen Sie einen 90
Ω
bis 120
Ω
Widerstand am Ende der Kette. Benutzen Sie niemals
Y-splitter Kabel, diese funktionieren nicht!
120 ohm 1/4W
Termination reduces signal errors and to avoid signal
(Resistance 120 ohm 1/4W) between pin2 (DMX-) and
transmission problems and interference. It is always
3
pin3 (DMX+) of the last fixture.
advisable to connect a DMX terminal.
2
DMX -
1
COMMON
DMX +
3
1
DMX512
2
1
2
3
4
DMX INPUT
DMX OUTPUT
2
3
1
Jeder Lichteffekt in der Kette braucht seine passende Startadresse, damit er weiß, welche
Befehle vom Controller er umsetzten muss.
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Wie man die DIP-Schalter setzt, um die richtige Startadresse zu erhalten:
An der Rückseite des Winners sehen Sie, dass jeder der neun DIP-Schalter zu einem
bestimmten Wert gehört:
Dip #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9
Wert
1 2 4 8 16 32 64
128
256
Sie können die Werte dieser Schalter kombinieren um jede Startadresse zwischen 1 und
512 zu erhalten:
Anfangsadresse = 01
Æ
Schalter 1=ON
Werte: 1
Anfangsadresse = 05
Æ
Schalter 1+3=ON
Werte: 1+4 = 5
Anfangsadresse = 09
Æ
Schalter 1+4=ON
Werte: 1+8 = 9
Anfangsadresse = 13
Æ
Schalter 1+3+4=ON
Werte: 1+4+8 = 13
...
Anfangsadresse = 62
Æ
Schalter 2+3+4+5+6=ON
Werte: 2+4+8+16+32 = 62
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DMX-KONFIGURATION DES WINNERS: