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CONGRATULAZIONI PER AVER ACQUISTATO QUESTO PRODOTTO!

La preghiamo di leggere molto attentamente questo manuale. Il manuale fa parte del prodotto. Quindi 

va conservato come tutto l’imballaggio per eventuali domande in futuro. Dando il prodotto a terzi per 

cortesia allegare sempre il manuale. Il prodotto deve essere montato da un adulto. Questo prodotto è 

destinato esclusivamente all’uso domestico e privato. Questo prodotto non è adatto all’uso pubblico o 

commerciale. L‘utilizzo del prodotto richiede determinate abilità e conoscenze. Usare solo in maniera 

adeguata all‘età, e utilizzare il prodotto esclusivamente per gli scopi previsti. 

SPECIFICHE TECNICHE

Articolo: 

Kit da party per bambini, 25 pezzi

Articolo numero: 

76353

Peso massimo dell’utilizzatore (sacchi per saltare):   30 kg

Scopo previsto:  

Accessori da gioco per le feste dei bambini.   

Se avete problemi con l‘assemblea o richiedete più informazioni, visiti prego il nostro website http://

www.hudora.de/.

CONTENUTO

4 sacchi per saltare, 4 cucchiai, 4 uova, 4 cuscini (anche per gioco della civetta), 2 nastri a strappo,  

4 picchetti, 2 nastri di segnalazione con gancio metallico, 1 bandiera di arrivo, 1 manuale

Gli altri pezzi contenuti nella confezione non sono rilevanti per l’uso.

Il vostro kit da party per bambini vi offre tante possibilità di divertirsi giocando alle feste; sia in giardi-

no, che in camera da letto, con questo kit avrete di sicuro successo alla vostra festa. 

NOTE DI SICUREZZA  

•  AVVERTENZE! Non adatto a bambini di età inferiore a 36 mesi a causa della minuteria ingeribile e  

 

del filo lungo. Rischio di soffocamento. Rischio di strangolamento. Tenere lontano dal fuoco!

•  Giacché la maggior aperte dei giochi hanno a che fare con il movimento, dovreste stare attenti  

 

che non vi siano spigoli vivi oppure oggetti nella zona di gioco con i quali potreste ferirvi.

•  L’area di gioco scelta dovrebbe essere tanto ampia da consentire ai bambini di non ostacolarsi e 

 

di non potersi ferire reciprocamente.

•  Fare attenzione soprattutto in giardino agli abiti indossati che si possono anche sporcare.

•  Concedete ai bambini delle pause sufficienti per riposarsi.

•  Fare attenzione che le parti del gioco non vengano utilizzate così che i bambini non possano  

 

ferirsi (ad esempio con i lanci).

PROPOSTE DI GIOCO

Qui troverete alcune proposte di gioco che potrete fare con il nostro kit da party. I giochi si possono 

eseguire singolarmente oppure a gruppi di squadre. Tenete pronte carta e penna per scrivere i risultati 

delle singole manche e alla f ne potrete decretare il vincitore.

1. Gioco della civetta

I bambini si dispongono in cerchio con la schiena rivolta verso l’esterno ed iniziano a recitare la 

seguente rima: „non voltarti, la civetta è lì ad aspettarti. Chi si volta o ride, sulle spalle lei ti batte.“ 

Un bambino che fa la civetta gira attorno ai bambini in cerchio con un cuscino. Senza farsene accor-

gere lascia cadere il cuscino dietro un bambino. Se il bambino nota il cuscino dietro di sé, lo alza e 

corre dietro alla civetta. Quest’ultima tenta da parte sua di raggiungere il posto che si è liberato. Se 

ci riesce adesso è l’altro bambino a fare la civetta. Se il bambino recupera sulla civetta, la civetta 

dovrà restare al centro del cerchio finché un altro bambino finisce al centro. Se il bambino non nota 

il cuscino gettato dietro di sé e la civetta fa un intero giro, batte sulle spalle del bambino per tre volte 

e chiama: un, due, tre, tocca a te!“ Adesso il bambino deve mettersi al centro ed attendere che un 

altro bambino finisca al centro.

2. Soffio delle uova

Sgombrate tutti gli oggetti da un tavolo possibilmente rotondo. Tutti si siedono attorno al tavolo ed 

un uovo di plastica viene collocato al centro. Adesso tutti i bambini soffiano più forte che possono 

per spostare l’uovo. Se l’uovo cade dal tavolo vicino ad un giocatore, a questo verrà dato un punto 

di penalizzazione.

3. Corsa con le uova

Ogni squadra ha un uovo ed un cucchiaio dello stesso colore. Con i picchetti e i nastri di segnalazione 

viene tirata una linea di partenza immaginaria e con gli altri due una linea di virata. I bambini devono 

tenere in equilibrio l’uovo con il cucchiaio senza tenerlo fermo. Fino alla linea di virata e ritorno. 

Giunti al punto di partenza viene dato l’uovo con il cucchiaio al proprio compagno di squadra. Chi fa 

cadere l’uovo, deve ricominciare daccapo. Vince la squadra che riesce a superare il numero previsto 

di manche.

Variante: aumentare il grado di difficoltà mettendo degli ostacoli sul percorso che devono essere 

superati (sotto o sopra i tavoli, distendersi una volta e rialzarsi, …)

4. Corsa a tre gambe

Due giocatori vengono sistemati uno accanto all’altro nella corsa a tre gambe. Le due gambe al centro 

vengono allacciate con dei nastri a strappo. Adesso i due compagni devono percorrere lo stesso 

tragitto senza che il nastro si stacchi, altrimenti devono ricominciare daccapo. Vince la squadra che 

riesce a superare il numero previsto di manche.

Variante: aumentare il grado di difficoltà mettendo degli ostacoli sul percorso che devono essere 

superati (sotto o sopra i tavoli, distendersi una volta e rialzarsi, …)

5. Salto con sacchi

Un membro di ogni squadra si infila i un sacco. Al segnale di partenza, tutti i giocatori partono e 

percorrono il tragitto saltellando. Vince la squadra o il giocatore che riesce a superare il numero 

previsto di manche.

6. Corsa a due con uovo

Due giocatori di una squadra mantengono in equilibrio un uovo tra la fronte. Adesso i due compagni 

devono fare il percorso insieme correndo senza far cadere l’uovo, altrimenti devono ricominciare 

daccapo. Vince la squadra che riesce a superare il numero previsto di manche.

Variante: aumentare il grado di difficoltà mettendo degli ostacoli sul percorso che devono essere 

superati (sotto o sopra i tavoli, distendersi una volta e rialzarsi, , …)

7. Acqua/fuoco

In ogni squadra si formano due squadre da due concorrenti. Un membro di una squadra viene rispet-

tivamente bendato. Un giocatore della squadra avversaria nasconde un uovo in una zona predefinita 

(camera dei bambini, giardino …). Adesso il giocatore senza benda deve aiutare il compagno bendato 

a raggiungere l’uovo nascosto usando i comandi „fuoco“ per molto vicino e acqua per molto lontano. 

Possibilità anche di usare i comandi „fuoco“, „fuocherello“, „acqua alta“, fuochissimo“. Vince la squa-

dra che trova più rapidamente l’uomo.

Variante: è più divertente se tutti i componenti della squadra gridano i comandi“. Ad esempio dicendo 

tutti insieme „mi sento in un sauna“ oppure „c’è tanta di quell’acqua che mi devo asciugare“ …

8. Lancio del cuscino

Con i picchetti ed i nastri di arrivo viene stabilito una zona di arrivo. Un membro di una squadra prende 

un cuscino e tenta di lanciarlo il più possibilmente vicino alla zona di arrivo. A colui che si avvicina di 

più viene assegnato un punto. Ciascun membro di una squadra dovrebbe almeno eseguire un lancio.

9. Salto in lungo

Ogni giocatore deve saltare più in lungo possibile. Per garantire un salto corretto, si legano le gambe 

del saltatore con un nastro a strappo.

10. Oggetti nascosti nel sacco

In un sacco per saltare vengono inseriti diversi oggetti. (Cose che sono note, ma anche cose che i 

compagni di gioco non sanno di aver inserito). Un membro di ogni squadra deve tastare gli oggetti per 

circa 30 secondi e cercare di indovinare. Gli oggetti indovinati correttamente portano un punto alla 

squadra, mentre quelli sbagliati penalizzano di un punto. Fare attenzione durante il gioco ad annotarvi 

solo i consigli dei giocatori, valutate innanzitutto dopo averli indovinati tutti in modo da tenere alta 

la tensione. Se i bambini possono già scrivere la risposta dell’oggetto nascosto nel sacco, possono 

consegnare la scheda.

11. Piramide con rotoli di carta igienica

Costruite una piramide con 10 rotoli di carta igienica. Con i sacchi di lancio deve essere abbattuta la 

piramide con il numero minore di lanci.

12. Ballo con uova

Si ascolta la musica. Quattro giocatori ballano e tengono in equilibrio un uovo di plastica con il cuc-

chiaio in una zona stabilita in precedenza. Se qualcuno fa cadere l’uovo, viene squalificato. Colui che 

infine resta per ultimo ha vinto. Dovessero esserci più di quattro giocatori, basta organizzare alcune 

manche intermedie dalle i quali i migliori parteciperanno alla finale.

Variante: combinate il gioco con la corsa a tre gambe. Due giocatori vengono così legati con il nastro 

a strappo. Uno di questi tiene in equilibrio l’uovo.

Variante: la musica si ferma improvvisamente. Adesso nessun giocatore deve muoversi. Deve restare 

fermo „come un blocco di ghiaccio“ e restare dritto.

Variante: i giocatori devono ostacolarsi reciprocamente e tentare di sbilanciare l’uovo dell’altro gioca-

tore – naturalmente senza far cadere il proprio uovo.

13. Albero di natale

Un membro della squadra si mette con le braccia stese. Tutti gli altri devono distribuire gli oggetti 

del kit da party sul suo corpo senza farli cadere. Ovviamente un uovo porta più punti di un sacco per 

saltare. Se gli oggetti non bastano, basta integrarli con gli oggetti di casa vostra: palle da tennis, 

rotoli di carta igienica, penne a sfera … Vince il gruppo che ha piazzato più oggetti dopo 1-5 minuti 

(a secondo dell’età) sull’albero di natale.

14. Fuoco

Ci si mette in cerchio e si nomina una civetta. Chi ci casca è squalificato.

Variante: vengono nominate contemporaneamente più civette.

MANUTENZIONE E CURA

Pulire le parti del kit da party con un panno asciutto o leggermente umido. Le parti in tessuto possono 

essere lavati a mano a 30° e poi asciugati all’aria. Se le parti dovessero essere danneggiate oppure 

dovessero evidenziare angoli e spigoli, il prodotto non potrà essere più utilizzato! Nel dubbio contat-

tare il nostro servizio di assistenza all’indirizzo http://www.hudora.de/.

ISTRUZIONI PER LO SMALTIMENTO

Siete pregati di portare l’apparecchio, al termine della propria durata utile, presso un apposito punto 

di raccolta e di restituzione disponibile. L’impresa di smaltimento locale sarà a vostra disposizione per 

rispondere ad eventuali domande.

ASSISTENZA TECNICA

Ci sforziamo a fornire dei prodotti perfettamente funzionali. Se comunque doveste riconoscere even-

tuali difetti, ci impegneremo subito a rimuoverli. A tale proposito riceverete tante informazioni sul 

prodotto, sui pezzi di ricambio, sulle soluzioni ai problemi e sulle istruzioni per il montaggio andate 

perse sul sito web all’indirizzo http://www.hudora.de/.

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ISTRUZIONI PER L’USO E PER IL GIOCO

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Страница 1: ... einmal hinlegen und wieder aufstehen 5 Sackhüpfen Von jeder Mannschaft stellt sich ein Kind in einen Hüpfsack Auf das Startsignal hin starten alle Spieler gemeinsam und hüpfen eine Strecke ab Es hat die Mannschaft oder der Spieler gewonnen die zuerst die vorgegebene Anzahl von Durchgängen geschafft hat 6 Partnerlauf mit Ei Zwei Spieler einer Mannschaft balancieren ein Ei zwischen der Stirn Nun mü...

Страница 2: ...o complete the number of rounds specified wins Another version Increase the level of difficulty by laying out an obstacle course which the children have to complete going under or over tables having to lie down and get up again 5 Sack races One child from each team gets into the sack When the start signal is given all players begin jumping over the distance The team or player that is the first to ...

Страница 3: ...n sacchi Un membro di ogni squadra si infila i un sacco Al segnale di partenza tutti i giocatori partono e percorrono il tragitto saltellando Vince la squadra o il giocatore che riesce a superare il numero previsto di manche 6 Corsa a due con uovo Due giocatori di una squadra mantengono in equilibrio un uovo tra la fronte Adesso i due compagni devono fare il percorso insieme correndo senza far cad...

Страница 4: ...ero indicado de vueltas Variante Eleve el grado de dificultad colocando obstáculos que haya que pasar pasar debajo o enci ma de mesas acostarse y volver a pararse 5 Carrera de embolsados Un niño de cada equipo se ubica en una bolsa para saltar Al sonar la señal de largada todos los jugadores comienzan juntos y saltan un trecho Gana el equipo o el jugador que logre primero el número indicado de vue...

Страница 5: ...e de parcours prévu Variante Augmentez le degré de difficulté en élaborant un parcours d obstacles qu il s agit de suivre sous ou sur la table s allonger une fois et se relever 5 Course en sac Un enfant de chaque équipe se met dans un sac Au signal de départ tous les joueurs commencent ensemble et sautent le long d un parcours L équipe ou le joueur gagnant est celui qui a le premier réussi à faire...

Страница 6: ...iant Verhoog de moeilijkheidsgraad door een hindernisparcours op te bouwen dat iedereen moet afleggen onder tafels door over tafels heen gaan liggen en weer opstaan 5 Zaklopen Van elk team gaat één kind in een springzak bij de startstreep staan Na het startsignaal gaan alle spelers tegelijk van start en zij leggen huppend het parcours af Het team of de speler die het parcours als eerste het verpli...

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