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¡LE FELICITAMOS POR LA COMPRA DE ESTE PRODUCTO!

Lea atentamente estas instrucciones. Estas instrucciones forman parte integrante del producto. Con-

sérvelas por ello cuidadosamente, al igual que el embalaje, para posteriores consultas y preguntas. 

Entregue asimismo el manual de instrucciones cuando preste o regale el producto a terceros. Este 

producto debería ser montado por un adulto. Este producto está diseñado exclusivamente para el 

uso privado/doméstico. Este producto no está diseñado para el uso comercial. El uso del producto 

requiere de ciertas capacidades y conocimientos. Utilícelo sólo conforme a la edad y exclusivamente 

con el objetivo previsto.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Artículo: 

Set para fiestas infantiles, 25 piezas

Número de artículo: 

76353

Peso máximo de usuario (bolsas para saltar):  30 kg

Propósito:  

 Utensilios de juguete para juegos de fiestas infantiles.

Si usted tiene problemas con la asamblea o requiere más información, visite por favor nuestro web-

site http://www.hudora.de/.

CONTENIDO

4 bolsas para saltar, 4 cucharas, 4 huevos, 4 cojines (también para jugar al huevo podrido), 2 bandas 

adhesivas, 4 piquetes, 2 bandas para marcar con ojal de metal, 1 bandera de meta, 1 instrucciones 

Otras piezas incluidas en el envío no son relevantes para el montaje y el uso.

Su set para fiestas infantiles le brinda muchas posibilidades para divertidos juegos de fiestas. En el 

jardín o en la habitación de los niños, con este set su fiesta seguramente será un éxito.

INDICACIONES DE SEGURIDAD  

•  ¡ADVERTENCIAS! No conviene para niños menores de 36 meses; debido a las piezas menudas  

 

que pueden ser tragadas y a la longitud de la cuerda. Peligro de obstrucción. Peligro de estran- 

 

gulación. Mantenerlo fuera del fuego!

•  Debido a que la mayoría de los juegos tienen que ver con el movimiento, en el área de juego no  

 

debe haber bordes u objetos con los que los niños puedan lastimarse.

•  Debería elegirse un área de juego lo suficientemente grande como para que los niños no puedan 

 

estorbarse mutuamente o lastimarse.

•  Principalmente en el jardín tenga en cuenta también que la ropa pueda ensuciarse.

•  Conceda a los niños suficientes descansos.

•  Observe también que las piezas del juego no sean utilizadas por los niños para lastimarse (por ej.  

 arrojándolas). 

PROPUESTAS DE JUEGOS

Aquí encontrará algunas propuestas de juegos que puede realizar con nuestro set para fiestas. Los 

juegos pueden jugarse individualmente o en competencias de equipos. Lo mejor será tener preparado 

papel y lápiz para poder anotar los resultados de las rondas individuales y al final poder condecorar 

al ganador.

1. Huevo podrido

Los niños se colocan en círculo con la espalda hacia fuera y comienzan a decir la siguiente rima en 

voz alta: “Jugando al huevo podrido se lo tiro al distraído. El distraído lo ve y huevo podrido es.“ Un 

niño es el huevo podrido y da vueltas con un cojín alrededor del círculo de niños. De improviso deja 

caer el cojín detrás de un niño. Si el niño nota que el cojín está detrás de él, lo levanta y corre detrás 

del huevo podrido. Éste, por su parte, intenta alcanzar el sitio que quedó libre. Si lo logra, ahora el 

otro niño es el huevo podrido. Pero si el niño recoge primero el huevo podrido, el huevo podrido debe 

ir al medio del círculo y permanecer allí hasta que otro niño deba ir al medio. Si un niño no nota que el 

cojín está detrás de él y el huevo podrido corre una vuelta entera, el huevo podrido golpea tres veces 

la espalda del niño y grita: “¡Uno, dos, tres, huevo podrido es!” Ahora este niño debe sentarse en el 

medio y esperar hasta que otro niño deba ir al medio.

2. Soplar el huevo

Deje libre de objetos un tablero (preferentemente redondo). Todos se sientan juntos alrededor del ta-

blero y en el medio se coloca un huevo de plástico. Ahora todos los niños soplan tan fuerte como pue-

dan para alejar al huevo. Si el huevo cae del tablero junto a un jugador, éste recibe un punto en contra.

3. Carrera con huevo

Cada equipo recibe un huevo y una cuchara del mismo color. Con piquetes y bandas para marcar 

se traza una línea imaginaria de partida, y con otras dos una línea de vuelta. Ahora los niños deben 

balancear el huevo con una cuchara sin tomarlo con las manos. Deben ir una vez hasta la línea de 

vuelta y volver. Al llegar al punto de partida deberán pasar el huevo con la cuchara al siguiente niño. 

Aquél a quien se le caiga el huevo deberá comenzar nuevamente desde el principio. Gana el equipo 

que logre primero el número indicado de vueltas.

Variante: Eleve el grado de dificultad colocando obstáculos que haya que pasar (pasar debajo o enci-

ma de mesas, acostarse y volver a pararse, …)

4. Carrera de tres pies

En la carrera de tres pies se ubican dos jugadores a la par. Las dos piernas del medio se atan con las 

bandas adhesivas. Ahora los dos compañeros deberán correr juntos un trecho sin que la banda se 

caiga. De lo contrario, ambos deberán comenzar desde el principio. Gana el equipo que logre primero 

el número indicado de vueltas.

Variante: Eleve el grado de dificultad colocando obstáculos que haya que pasar (pasar debajo o enci-

ma de mesas, acostarse y volver a pararse, …)

5. Carrera de embolsados

Un niño de cada equipo se ubica en una bolsa para saltar. Al sonar la señal de largada, todos los 

jugadores comienzan juntos y saltan un trecho. Gana el equipo o el jugador que logre primero el 

número indicado de vueltas.

6. Carrera de a dos con huevo

Dos jugadores de un equipo balancean un huevo entre las frentes. Ahora ambos compañeros deberán 

correr juntos un trecho sin que el huevo se caiga. De lo contrario, ambos deberán comenzar desde el 

principio. Gana el equipo que logre primero el número indicado de vueltas.

Variante: Eleve el grado de dificultad colocando obstáculos que haya que pasar (pasar debajo o enci-

ma de mesas, acostarse y volver a pararse, …)

7. Caliente/frío

En cada equipo se forman grupos de a dos. A uno del grupo se le tapan los ojos. Un jugador del equipo 

contrario esconde un huevo en una zona indicada (habitación de los niños, jardín …). Ahora el jugador 

que ve deberá guiar al jugador “ciego” con las instrucciones “caliente” para muy cerca y “frío” para 

muy lejos del escondite del huevo. También pueden utilizarse las instrucciones „tibio“, „más tibio“, 

„más frío“, „más caliente“. Gana el equipo que encuentre su huevo más rápido.

Variante: Es más divertido si todos los del equipo “cantan” las instrucciones. Por ejemplo diciendo 

“Me siento como en una sauna” o “Hace tanto frío, tengo que calentarme” …

8. Arrojar a la meta

Con los piquetes y las bandas de meta se establece una zona meta. Uno de cada equipo toma un cojín 

e intenta llegar lo más cerca posible a la zona meta. A aquél que llegue más cerca se le asignará un 

punto. Todos los participantes de cada equipo deberán arrojar el cojín al menos una vez.

9. Salto en largo

Cada jugador debe saltar lo más lejos posible desde su puesto. Para garantizar un buen salto, se 

atarán las piernas del saltador con una banda adhesiva.

10. Bolsa para palpar

En una bolsa para saltar se colocan diversos objetos. (Cosas que sean conocidas pero también cosas 

que los jugadores no sepan que han sido colocadas allí por usted). De cada equipo, cada uno podrá 

palpar estos objetos durante aprox. 30 segundos e intentar adivinar. Los objetos adivinados correc-

tamente aportarán un punto para el equipo, los incorrectos restarán un punto. Durante el juego sólo 

anote las opiniones de los jugadores, pero recién evalúelas una vez que todos hayan adivinado, para 

mantener así el suspenso. Si los niños ya saben escribir pueden anotar primero en equipo lo que 

adivinen y entregar la hoja.

11. Voltear rollos de papel higiénico

Haga una pirámide de 10 rollos de papel higiénico. Con las bolsas para arrojar deberá voltearse la

pirámide con la menor cantidad posible de impactos.

12. El baile del huevo

Se toca música. Cuatro jugadores bailan y balancean un huevo de plástico con una cuchara en una 

zona previamente determinada. Si a alguno se le cae un huevo, éste queda eliminado. Gana el que 

queda hasta el final. Si tiene más de cuatro jugadores, organice algunas vueltas intermedias, de las 

que los mejores participarán en la final.

Variante: Combine el juego con la carrera de tres pies. Es decir que se atan dos jugadores con las 

cintas adhesivas. Uno de ellos balancea el huevo.

Variante: En un momento se detiene la música. Ahora ningún jugador debe moverse. Deben “con-

gelarse” tal como están.

Variante: Los jugadores deben estorbarse mutuamente e intentar que el huevo del otro pierda el 

equilibrio, naturalmente sin que el huevo propio se caiga.

13. Burro de carga

Un miembro del equipo se para con los brazos extendidos. Todos los otros deben distribuir los objetos 

del set para fiestas sobre su cuerpo sin que se caigan. Naturalmente que un huevo aportará más 

puntos que una bolsa para saltar. Si los objetos no son suficientes, sencillamente utilice algunos de 

su hogar: pelotas de tenis, rollos de papel higiénico, bolígrafos … Gana el grupo que coloque más 

objetos en 1-5 minutos (según la edad) sobre el burro de carga.

14. La papa caliente

Se arma un círculo y se va pasando un objeto. El que lo deja caer queda eliminado.

Variante: Se pasan simultáneamente varios objetos.

MANTENIMIENTO Y CUIDADO

Limpie las partes del set para fiestas con un paño seco o ligeramente húmedo. Las partes de tela 

pueden lavarse a mano a 30 grados y luego secarse al aire. Si hay partes dañadas o se han formado 

ángulos o bordes filosos, los artículos no deben seguir siendo utilizados. En caso de duda contáctese 

con nuestro servicio técnico http://www.hudora.de/.

INSTRUCCIONES DE DESECHACIÓN

Utilice los sistemas de devolución o recogida disponibles para desechar el producto cuando éste 

llegue al final de su vida útil. Consulte en su caso a los servicios de desechación locales.

SERVICIO

Procuramos vender siempre productos perfectos. Si éstos presentan, no obstante, defectos, pro-

curamos eliminarlos inmediatamente. Por ello proporcionamos numerosas informaciones sobre el 

producto y los recambios, soluciones a problemas e instrucciones de montaje perdidas en http://

www.hudora.de/.

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ES

INSTRUCCIONES DE USO Y DE JUEGO

Содержание 76353

Страница 1: ... einmal hinlegen und wieder aufstehen 5 Sackhüpfen Von jeder Mannschaft stellt sich ein Kind in einen Hüpfsack Auf das Startsignal hin starten alle Spieler gemeinsam und hüpfen eine Strecke ab Es hat die Mannschaft oder der Spieler gewonnen die zuerst die vorgegebene Anzahl von Durchgängen geschafft hat 6 Partnerlauf mit Ei Zwei Spieler einer Mannschaft balancieren ein Ei zwischen der Stirn Nun mü...

Страница 2: ...o complete the number of rounds specified wins Another version Increase the level of difficulty by laying out an obstacle course which the children have to complete going under or over tables having to lie down and get up again 5 Sack races One child from each team gets into the sack When the start signal is given all players begin jumping over the distance The team or player that is the first to ...

Страница 3: ...n sacchi Un membro di ogni squadra si infila i un sacco Al segnale di partenza tutti i giocatori partono e percorrono il tragitto saltellando Vince la squadra o il giocatore che riesce a superare il numero previsto di manche 6 Corsa a due con uovo Due giocatori di una squadra mantengono in equilibrio un uovo tra la fronte Adesso i due compagni devono fare il percorso insieme correndo senza far cad...

Страница 4: ...ero indicado de vueltas Variante Eleve el grado de dificultad colocando obstáculos que haya que pasar pasar debajo o enci ma de mesas acostarse y volver a pararse 5 Carrera de embolsados Un niño de cada equipo se ubica en una bolsa para saltar Al sonar la señal de largada todos los jugadores comienzan juntos y saltan un trecho Gana el equipo o el jugador que logre primero el número indicado de vue...

Страница 5: ...e de parcours prévu Variante Augmentez le degré de difficulté en élaborant un parcours d obstacles qu il s agit de suivre sous ou sur la table s allonger une fois et se relever 5 Course en sac Un enfant de chaque équipe se met dans un sac Au signal de départ tous les joueurs commencent ensemble et sautent le long d un parcours L équipe ou le joueur gagnant est celui qui a le premier réussi à faire...

Страница 6: ...iant Verhoog de moeilijkheidsgraad door een hindernisparcours op te bouwen dat iedereen moet afleggen onder tafels door over tafels heen gaan liggen en weer opstaan 5 Zaklopen Van elk team gaat één kind in een springzak bij de startstreep staan Na het startsignaal gaan alle spelers tegelijk van start en zij leggen huppend het parcours af Het team of de speler die het parcours als eerste het verpli...

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