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FÉLICITATIONS POUR L’ACHAT DE CE PRODUIT!

Veuillez lire attentivement le présent mode d’emploi. Le mode d’emploi fait partie intégrante du pro-

duit. Veuillez en conséquence le conserver soigneusement ainsi que l’emballage à des fins de que-

stions ultérieures. Si vous cédez le produit à un tiers, veuillez également lui donner le présent mode 

d’emploi. Ce produit doit être montée par un adulte. Ce produit est conçu pour usage privé / familial 

seulement. Ce produit n’est pas conçu pour usage commercial. L’utilisation du produit nécessite cer-

taines facultés et connaissances. Ne l’utilisez que conforme à l’âge d’utilisation et utilisez le produit 

uniquement dans son but prévu.

SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES

Article: 

Kit de fête pour enfants, 25 pièces

Référence de l’article:  

76353

Poids maximum de l’utilisateur (sacs de course en sac):  30 kg

But prévu :  

 Accessoires de jeux pour les jeux de fêtes 

d’enfants.

Si vous rencontrez certaines difficultés lors de l‘installation ou si vous souhaitez plus d‘informations 

sur le produit, rendez-vous sur http://www.hudora.de/.

CONTENU

4 sacs de course en sac, 4 cuillères, 4 oeufs, 4 coussins (pouvant aussi servir pour le jeu du sac du 

facteur), 2 bandes agrippantes, 4 piquets, 2 bandes de marquage avec oeillets en métal, 1 drapeau 

d’arrivée, 1 mode d’emploi

Toutes les autres pièces incluses dans la livraison ne sont pas nécessaires pour l’installation et 

l’utilisation.

Votre kit de fête pour enfants vous offre de nombreuses possibilités de jeux amusants. Qu’elle se 

déroule dans un jardin ou dans une chambre d’enfant, la réussite de votre fête sera garantie avec 

certitude.

CONSIGNES DE SECURITE   

•  ATTENTION! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois en raison des petites pièces  

 

susceptibles d‘être avalées et en raison de la corde longue. Risque de suffocation! Risque de  

 

strangulation! Tenir éloigner des flammes!

•  Dans la mesure où la majorité des jeux nécessite des déplacements, aucun bord ou objet sur  

 

lequel on pourrait se blesser ne doit se trouver dans l’aire de jeux.

•  La taille de l’aire de jeu doit être choisie de manière à ce que les enfants ne puissent pas se gêner  

 

les uns les autres ou se blesser mutuellement.

•  N’oubliez pas que les tenues vestimentaires peuvent être salies, en particulier dans un jardin. 

•  Accordez aux enfants suffisamment de moments de repos.

•  Veillez à ce que les pièces du jeu ne puissent pas être utilisées de manière à ce que les enfants 

 

se blessent (par exemple en étant lancées).

PROPOSITIONS DE JEUX

Vous trouverez ici quelques propositions de jeux que vous pouvez organiser avec notre kit de fête pour 

enfants. Les jeux peuvent être organisés individuellement ou en équipe. Il est préférable que vous 

ayez un papier et un crayon afin de pouvoir inscrire les résultats des différents passages et désigner 

à la fin le gagnant.

1. Sac du facteur

Les enfants sont placés en cercle avec le dos face à l’extérieur et commencent à déclamer la rime su-

ivante : « Ne te retourne pas, le sac du facteur fait le tour. Celui qui se retourne ou rit aura une bosse. » 

Un enfant joue le rôle du facteur et fait le tour du cercle des enfants avec un coussin. Il laisse tomber 

inopinément le coussin derrière un enfant. Si ce dernier remarque que le coussin est derrière lui, il le 

prend et court derrière le facteur. Ce dernier tente, de son côté, de parvenir à la place qui s’est libérée. 

S’il y parvient, l’autre enfant devient le facteur. Cependant, si l’enfant rattrape le facteur avant, ce 

dernier doit être placé au centre du cercle et y rester jusqu’à ce qu’un autre enfant soit obligé d’aller 

au centre. Si l’enfant ne remarque pas que le coussin a été déposé derrière lui et que le facteur a 

accompli un tour complet, ce dernier tape trois fois dans le dos de l’enfant trois fois en criant : « Un, 

deux, trois, dans l’oeuf pourri ! » Cet enfant doit alors s’assoir au centre du cercle et attendre qu’un 

autre enfant soit obligé de se placer au centre.

2. Souffler l’oeuf

Enlevez tous les objets d’une table (ronde de préférence). Tous les enfants s’assoient côte à côté 

autour de la table et un oeuf en matière plastique est placé au centre. Maintenant, tous les enfants 

soufflent aussi fort que possible pour éloigner l’oeuf. Si l’oeuf tombe de la table à côté d’un joueur, 

ce dernier est pénalisé.

3. Course à l’oeuf

Chaque équipe reçoit un oeuf et une cuillère de la même couleur. Une ligne de départ imaginaire est 

tracée à l’aide des piquets et des bandes de marquage, avec deux autres courbes. Les enfants doivent 

maintenant maintenir l’oeuf en équilibre avec la cuillère sans le tenir. Longer la courbe puis revenir. 

Arrivé au point de départ, l’oeuf est remis avec la cuillère au suivant. Celui qui fait tomber l’oeuf doit 

recommencer du début. L’équipe gagnante est celle qui est arrivée en premier à faire le nombre de 

parcours prévu.

Variante : Augmentez le degré de difficulté en élaborant un parcours d’obstacles qu’il s’agit de suivre 

(sous ou sur la table, s’allonger une fois et se relever, …)

4. Course à trois jambes

Pour la course à trois jambes, deux joueurs se placent l’un à côté de l’autre. Les deux jambes du mi-

lieu sont attachées ensemble avec les bandes agrippantes. Les deux partenaires doivent maintenant 

courir ensemble sur un parcours sans que la bande tombe. Dans le cas contraire, les deux doivent 

recommencer du début. L’équipe gagnante est celle qui est arrivée en premier à faire le nombre de 

parcours prévu.

Variante : Augmentez le degré de difficulté en élaborant un parcours d’obstacles qu’il s’agit de suivre 

(sous ou sur la table, s’allonger une fois et se relever, …)

5. Course en sac

Un enfant de chaque équipe se met dans un sac. Au signal de départ, tous les joueurs commencent 

ensemble et sautent le long d’un parcours. L’équipe ou le joueur gagnant est celui qui a le premier 

réussi à faire le nombre de parcours prévu.

6. Course à l’oeuf en partenariat

Deux joueurs d’une équipe maintiennent l’oeuf en équilibre entre leur front. Maintenant les deux par-

tenaires doivent courir ensemble le long d’un parcours sans que l’oeuf tombe. Dans le cas contraire, 

il doivent recommencer du début. L’équipe gagnante est celle qui est arrivée en premier à faire le 

nombre de parcours prévu.

Variante: Augmentez le degré de difficulté en élaborant un parcours d’obstacles qu’il s’agit de suivre 

(sous ou sur la table, s’allonger une fois et se relever, …)

7. Chaud/Froid

Des équipes de deux se forment dans chaque équipe. Un joueur de l’équipe a les yeux bandés. Un jou-

eur de l’équipe adverse cache un oeuf dans un espace déterminé à l’avance (chambre d’enfant, jardin 

…). Maintenant le joueur qui voit doit guider le joueur « aveugle » jusqu’à l’oeuf caché en lui donnant 

les ordres « chaud » pour proche et « froid » pour loin. Les ordres « chaud », « plus chaud », « plus froid », 

« brulant » sont également possibles. L’équipe gagnante est celle qui a trouvé l’oeuf en premier.

Variante: C’est encore plus amusant lorsque tous les membres de l’équipe donnent les ordres en 

adaptant les paroles. Par exemple, lorsque tous disent « je me sens comme dans un sauna » ou « il 

fait si froid que je dois me réchauffer » …

8. Tir au but

Une zone de but est créée avec les piquets et les bandes. Un membre de chaque équipe prend un 

coussin et essaie de le lancer aussi près de la zone de but que possible. Celui qui arrive le plus près 

possible gagne un point. Chaque membre de l’équipe doit au moins lancer une fois.

9. Saut en longueur

Chaque joueur doit sauter le plus loin possible. Afin de garantir un saut correct, le joueur qui saute a 

les jambes liées avec une bande agrippante.

10. Sac à trésors

Différents objets sont placés dans un sac. (Des choses connues, mais également des choses que les 

joueurs ignorent que vous les y avez mises). Les membres de chaque équipe peuvent toucher ces 

objets pendant environ 30 secondes et essaient de deviner ce dont il s’agit. Les objets correctement 

devinés rapportent un point à l’équipe, ceux incorrectement devinés lui font perdre un point. Veillez à 

ne noter que les pronostics des joueurs pendant le jeu et à ne les évaluer qu’après que tous les joueurs 

aient deviné afin de maintenir la tension. Si les enfants savent déjà écrire, ils peuvent ensuite écrire 

l’objet deviné et remettre le petit papier.

11. Chamboule-tout

Construisez une pyramide avec 10 rouleaux de papier toilette. La pyramide doit être détruite avec les 

sacs à lancer avec le nombre le plus petit possible de tirs.

12. Danse de l’oeuf

De la musique est mise. Quatre joueurs dansent dessus et maintiennent un oeuf en matière plastique 

en équilibre avec la cuillère dans un espace préalablement défini. Si quelqu’un fait tomber l’oeuf, il est 

éliminé. Le gagnant est celui qui reste seul sur la piste. Si vous avez plus de quatre joueurs, organisez 

simplement plusieurs tours parmi lesquels les meilleurs participeront à la finale.

Variante: Combinez le jeu avec la course à trois jambes. Deux joueurs sont attachés ensemble avec 

les bandes agrippantes. L’un deux maintient l’oeuf en équilibre.

Variante: La musique s’arrête par intermittence. Aucun joueur ne doit alors bouger. Il doit rester  

« congelé » dans la position où il se trouvait avant l’arrêt de la musique.

Variante: Les joueurs peuvent se gêner les uns les autres et essayer de déséquilibrer l’oeuf des autres 

– bien entendu sans que leur propre oeuf tombe.

13. Ane de bât

Un membre de l’équipe se tient avec les bras écartés. Tous les autres doivent répartir les objets du kit 

de fête sur sa tête sans qu’ils tombent. A cet effet, un oeuf rapporte bien entendu plus de points d’un 

sac. Si les objets ne sont pas en nombre suffisant, complétez-le simplement avec des objets de votre 

foyer: balles de tennis, rouleaux de papier toilette, stylos à bille … Le groupe gagnant est celui qui a 

posé le plus d’objets sur l’âne de bât après 1 à 5 minutes (en fonction de l’âge).

14. Au feu

On se met en cercle et on se lance un sac de facteur. Celui qui le laisse tomber est éliminé.

Variante: Plusieurs sacs de facteur sont lancés en même temps.

ENTRETIEN

Nettoyez les différents éléments du kit de fête avec un linge sec ou légèrement humide. Les parties 

en textile peuvent être lavées à la main à 30° puis être séchées à l’air libre. Si des parties sont en-

dommagées ou si des coins et bords acérés apparaissent, les articles ne doivent plus être utilisés ! 

En cas de doute, prenez contact avec notre service après-vente à l’adresse http://www.hudora.de/.

CONSIGNES D’ÉLIMINATION

A la fin de la durée de vie de l’appareil, veuillez l’amener dans un centre de reprise et de collecte mis 

à disposition. Le personnel des déchetteries répondra à toutes vos questions sur place.

SERVICE APRÈS-VENTE

Nous nous efforçons de livrer des produits irréprochables. Cependant, en cas de défaillances, nous 

déployons également tous les efforts requis afin de les éliminer. Vous pouvez obtenir de nombreuses 

informations sur le produit, les pièces de rechange, la résolution des problèmes et les instructions de 

montage égarées sur http://www.hudora.de/.

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FR

MODE D’EMPLOI ET INSTRUCTIONS

Содержание 76353

Страница 1: ... einmal hinlegen und wieder aufstehen 5 Sackhüpfen Von jeder Mannschaft stellt sich ein Kind in einen Hüpfsack Auf das Startsignal hin starten alle Spieler gemeinsam und hüpfen eine Strecke ab Es hat die Mannschaft oder der Spieler gewonnen die zuerst die vorgegebene Anzahl von Durchgängen geschafft hat 6 Partnerlauf mit Ei Zwei Spieler einer Mannschaft balancieren ein Ei zwischen der Stirn Nun mü...

Страница 2: ...o complete the number of rounds specified wins Another version Increase the level of difficulty by laying out an obstacle course which the children have to complete going under or over tables having to lie down and get up again 5 Sack races One child from each team gets into the sack When the start signal is given all players begin jumping over the distance The team or player that is the first to ...

Страница 3: ...n sacchi Un membro di ogni squadra si infila i un sacco Al segnale di partenza tutti i giocatori partono e percorrono il tragitto saltellando Vince la squadra o il giocatore che riesce a superare il numero previsto di manche 6 Corsa a due con uovo Due giocatori di una squadra mantengono in equilibrio un uovo tra la fronte Adesso i due compagni devono fare il percorso insieme correndo senza far cad...

Страница 4: ...ero indicado de vueltas Variante Eleve el grado de dificultad colocando obstáculos que haya que pasar pasar debajo o enci ma de mesas acostarse y volver a pararse 5 Carrera de embolsados Un niño de cada equipo se ubica en una bolsa para saltar Al sonar la señal de largada todos los jugadores comienzan juntos y saltan un trecho Gana el equipo o el jugador que logre primero el número indicado de vue...

Страница 5: ...e de parcours prévu Variante Augmentez le degré de difficulté en élaborant un parcours d obstacles qu il s agit de suivre sous ou sur la table s allonger une fois et se relever 5 Course en sac Un enfant de chaque équipe se met dans un sac Au signal de départ tous les joueurs commencent ensemble et sautent le long d un parcours L équipe ou le joueur gagnant est celui qui a le premier réussi à faire...

Страница 6: ...iant Verhoog de moeilijkheidsgraad door een hindernisparcours op te bouwen dat iedereen moet afleggen onder tafels door over tafels heen gaan liggen en weer opstaan 5 Zaklopen Van elk team gaat één kind in een springzak bij de startstreep staan Na het startsignaal gaan alle spelers tegelijk van start en zij leggen huppend het parcours af Het team of de speler die het parcours als eerste het verpli...

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