background image

HARTELIJK GEFELICITEERD MET DE KOOP VAN DIT PRODUCT!

Lees de gebruiksaanwijzing zorgvuldig door. De gebruiksaanwijzing is een vast bestanddeel van 

het product. Bewaar de gebruiksaanwijzing en verpakking dus zorgvuldig voor eventuele vragen 

op een later tijdstip. Wanneer u het product aan derden overdraagt, moet u de gebruiksaanwijzing 

ook meegeven. Dit product moet door een volwassene gemonteerd worden. Dit product is enkel 

ontworpen voor privaat/huishoudelijk gebruik. Dit product is niet geconstrueerd en niet toegelaten 

voor commercieel gebruik. Het gebruik van dit product vereist bepaalde vaardigheden en kennis. 

Gebruik het uitsluitend in overeenstemming met de leeftijd en gebruik het product uitsluitend voor 

het beoogde doel. 

TECHNISCHE SPECIFICATIES

Artikel: 

Kinderpartyset, 25-delig

Artikelnummer: 76353

Maximaal gebruikergewicht (Springzakken):   30 kg

Doel:  

Spelaccessoires voor kinderpartyspellen.

Wanneer u problemen heeft met de montage of verdere informatie over het product wenst, vindt u 

onder http://www.hudora.de/ alle wetenswaardigheden.

INHOUD

4 Springzakken, 4 lepels, 4 eieren, 4 kussens (ook voor Zakdoekje leggen), 2 klittenbanden, 4 harin-

gen, 2 markeringslinten met metalen oog, 1 doelvlag, 1 gebruiksaanwijzing

Verdere aanwezige items en onderdelen zijn niet relevant voor opbouw en gebruik.

Uw kinderpartyset biedt u vele mogelijkheden voor vrolijke partyspelletjes. In de tuin of in de kinder-

kamer: met deze set wordt uw feestje beslist een succes! 

VEILIGHEIDSAANWIJZINGEN  

•   WAARSCHUWINGEN! Niet geschikt voor kinderen jonger dan 36 maanden vanwege inslikbare 

kleine onderdelen en lange snoeren. Verstikkingsgevaar. Risico op verwurging. Houd voldoende 

afstand van open vuur!

•  Omdat de meeste spelletjes met beweging te maken hebben, zouden in de omgeving waar  

 

gespeeld wordt geen punten, randen of voorwerpen aanwezig moeten zijn, waaraan men zich  

 

kan verwonden.

•  De speelruimte zou zo groot moeten zijn dat de kinderen elkaar niet hinderen of pijn kunnen  

 doen.

•  Zorg bij gebruik in de tuin voor kleren die ook een keertje vuil mag worden.

•  Las voor kinderen voldoende rustpauzes in.

•  Let erop dat de delen van het spel niet op een manier gebruikt worden, waardoor kinderen ge 

 

wond kunnen raken (bijv. doordat ermee gegooid wordt).

SPELSUGGESTIES

Hier vindt u enkele suggesties voor spelletjes die u met onze partyset kunt spelen. De kinderen 

kunnen individueel of in teams aan de spellen meedoen. Houd papier en potlood bij de hand om de 

scores van de individuele rondes te kunnen noteren en de uiteindelijke winnaar te kunnen aanwijzen.

1. Zakdoekje leggen (maar dan met een van de kussens)

De kinderen gaan in een kring staan met de rug naar buiten en zeggen het volgende rijmpje op: 

„Kussentje leggen, niemand zeggen, ik heb de hele dag gewerkt, 2 paar schoenen heb ik afgewerkt, 

1 van stof en 1 van leer, hier leg ik mijn kussentje neer“. “Daarbij is één kind aan de beurt. Het loopt 

met een kussen om de kring van kinderen heen. Onverwacht laat het dit kussen achter een ander kind 

vallen. Merkt het andere kind het kussen achter zich op, dan raapt het dit kussen op en rent achter het 

eerste kind aan. Het eerste kind probeert op zijn beurt de vrijgekomen plek te bereiken. Lukt dan, dan 

is nu het andere kind aan de beurt om het kussen te droppen. Haalt het kind echter het eerste kind in, 

dan moet het eerste kind in het midden van de cirkel gaan staan en daar blijven tot een ander kind in 

het midden moet gaan staan. Merkt een kind niet dat het kussen achter hem/haar gelegd is en loopt 

het eerste kind een hele ronde, dan klopt het eerste kind drie keer op de rug van dat kind en roept: 

“Een, twee, drie, jij bent!” Nu moet dit kind in het midden gaan zitten en erop wachten tot een ander 

kind in het midden moet gaan zitten.

2. Eieren blazen

Maak een tafel (liefst een ronde) vrij van alle voorwerpen. Iedereen gaat gelijk verdeeld rond de 

tafel zitten en er wordt een plastic ei in het midden gelegd. Nu blazen alle kinderen zo hard als zij 

kunnen om het ei weg te blazen. Valt het ei bij één van de spelers van de tafel, dan krijgt dat kind 

een strafpunt.

3. Eierenrace

Elk team krijgt een ei en een leper van dezelfde kleur. Met haringen en markeringslinten wordt een 

denkbeeldige startstreep gemaakt. Met nog twee linten wordt een omkeerstreep gemaakt. De kin-

deren moeten met de lepel het ei in balans houden, zonder het aan te raken. Zij lopen naar de om-

keerlijn en weer terug. Terug bij de startlijn wordt de lepel met het ei aan de volgende door gegeven. 

Wanneer het ei valt, moet dat team opnieuw beginnen. Het team dat het eerst het verplichte aantal 

keren heen en weer gelopen is, heeft gewonnen.

Variant: Verhoog de moeilijkheidsgraad door een hindernisparcours op te bouwen, dat iedereen moet 

afleggen (onder tafels door, over tafels heen, gaan liggen en weer opstaan, ….)

4. Driepootrace

Bij de driepootrace gaan twee spelers naast elkaar staan. De beide benen in het midden worden met 

de klittenbanden aan elkaar gesnoerd. Nu moeten de twee partners samen een parcours afleggen, 

zonder dat de klittenband valt. Anders moet het tweetal opnieuw beginnen. Het team dat het parcours 

als eerste het verplichte aantal keren afgelegd heeft, heeft gewonnen.

Variant: Verhoog de moeilijkheidsgraad door een hindernisparcours op te bouwen, dat iedereen moet 

afleggen (onder tafels door, over tafels heen, gaan liggen en weer opstaan, ….)

5. Zaklopen

Van elk team gaat één kind in een springzak bij de startstreep staan. Na het startsignaal gaan alle 

spelers tegelijk van start en zij leggen huppend het parcours af. Het team of de speler die het parcours 

als eerste het verplichte aantal keren afgelegd heeft, heeft gewonnen.

6. Partnerrace met ei

Twee spelers van een team balanceren een ei tussen hun voorhoofd. Nu moeten de twee partners 

samen een parcours afleggen, zonder dat de ei valt. Anders moet het tweetal opnieuw beginnen. Het 

team dat het parcours als eerste het verplichte aantal keren afgelegd heeft, heeft gewonnen.

Variant: Verhoog de moeilijkheidsgraad door een hindernisparcours op te bouwen, dat iedereen moet 

afleggen (onder tafels door, over tafels heen, gaan liggen en weer opstaan, ….)

7. Heet / Koud

Alle teams worden onderverdeeld in tweetallen. Telkens één speler wordt geblinddoekt. Een kind 

van de tegenstanders verstopt een ei in een afgesproken ruimte (kinderkamer, tuin,..) Nu moet het 

‘ziende’ kind de ‘blinde’ speler met de commando’s ‘heet’ (voor dichtbij) en ‘koud’ (voor ver weg) naar 

het ei geleid worden. Ook de commando’s “warm”, “warmer”, “kouder” en “heter” zijn mogelijk. Het 

team dat het eerst het ei vindt heeft gewonnen.

Variant: Het wordt nog leuker, wanneer iedereen in het team de commando “opleukt”. Bijv. door te 

zeggen “Ik voel me alsof ik in de sauna zit“ of „Het is zo koud dat niets me meer kan opwarmen“...

8. Doelgooien

Met de haringen en de linten wordt een doelzone gemaakt. Van elk team pakt iemand een werpkus-

sen en gooit dit zo dat het zo dicht mogelijk bij de doelzone terechtkomt. Diegene die het dichtste bij 

de doelzone gegooid heeft, krijgt een punt. Iedereen van het team moet minstens één keer gooien.

9. Verspringen uit stilstand

Vanuit stilstand moet iedereen zo ver mogelijk springen. Om een correcte sprong te garanderen wor-

den de benen van de springer met de klittenband aan elkaar gebonden.

10. Grabbelzak

Er worden diverse voorwerpen in een springzak gelegd. (dingen die bekend zijn, maar ook dingen, 

waarvan de medespelers niet weten dat zij erin gelegd zijn). Van elk team mag iedereen ongeveer 30 

seconden lang deze voorwerpen aftasten en proberen te raden wat het is. Goed geraden voorwerpen 

leveren het team een punt op, voor fout geraden voorwerpen wordt een punt afgetrokken. Let erop 

dat u tijdens het spel de tips van de spelers alleen opschrijft, maar pas de punten toekent, wanneer 

iedereen klaar is met randen. Dat houdt de spanning erin. Wanneer de kinderen al kunnen schrijven, 

kunnen zij binnen het team de geraden voorwerpen opschrijven en vervolgens het briefje afgeven.

11. Toiletpapierrollen omgooien

Bouw met 10 rollen toiletpapier een piramide op. Met de werpkussen moet de piramide binnen zo min 

mogelijk worpen omgegooid worden.

12. Eierdans

Er wordt muziek gespeeld. Vier spelers dansen op de muziek en balanceren met de lepel een plastic ei 

in een vooraf bepaalde zone. Wanneer iemand zijn ei laat vallen, is zijn of haar beurt voorbij. Degene 

die als laatste overblijft, heeft gewonnen. Mochten er meer dan vier deelnemers zijn, dan kunnen er 

enkele voorrondes gespeeld worden, waarna de winnaars een finale spelen.

Variant: Combineer dit spel met een driepootrace. Er worden dan dus twee spelers met de klittenband 

aan elkaar gebonden. Een van de spelers houdt het ei in balans.

Variant: De muziek wordt af en toe gestopt. Nu mag niemand meer bewegen. Iedereen moet “bevrie-

zen” waar hij of zij staat.

Variant: De spelers mogen elkaar hinderen en proberen het ei van de andere spelers uit balans te 

brengen – natuurlijk zonder dat het eigen ei op de grond valt

13. Packesel

Een lid van het team gaat met uitgespreide armen staan. Alle anderen moeten de voorwerpen van 

de partyset over zijn lichaam verdelen zonder dat deze omlaag vallen. Daarbij levert een ei natuurlijk 

meer punten op dan een springzak. Mochten er niet genoeg voorwerpen zijn, dan zoek er thuis enkele 

bij: tennisballen, toiletpapierrollen, pennen… De groep die na 1-5 minuten de meeste voorwerpen 

(afhankelijk van de leeftijd) op de pakezel ondergebracht heeft, is de winnaar.

14. Brand

Men gaat in een cirkel staan en gooit een werpzak naar elkaar toe. Wie hem vallen laat, valt af.

Variant: Er worden meerdere zakken tegelijk geworpen.

ONDERHOUD EN VERZORGING

Reinig de delen van de partyset met een droge of licht vochtige doek. Delen uit textiel kunnen bij  

30 graden als handwas gereinigd en daarna aan de lucht gedroogd worden. Mochten onderdelen be-

schadigd zijn of zijn er scherpe hoeken en randen ontstaan, dan mogen zij niet meer worden gebruikt! 

Neem in geval van twijfel contact op met onze serviceafdeling. http://www.hudora.de/.

AANWIJZING VOOR DE AFVOER AAN HET EINDE VAN DE LEVENSDUUR

Laat het toestel aan het einde van de levensduur afvoeren via de ter beschikking staande terugga-

ve- en inzamelsystemen. Met eventuele vragen kunt u terecht bij afvalverwerkers bij u in de buurt.

SERVICE

Wij doen ons best om producten te leveren die helemaal in orde zijn. Mochten toch fouten voorkomen, 

dan zullen wij ons best doen om deze op te lossen. Om die reden vindt u zeer veel informatie over 

product, onderdelen, probleemoplossingen en kwijtgeraakte opbouwinstructies onder http://www.

hudora.de/.

 6/6

NL

GEBRUIKSAANWIJZING EN SPELREGELS

Содержание 76353

Страница 1: ... einmal hinlegen und wieder aufstehen 5 Sackhüpfen Von jeder Mannschaft stellt sich ein Kind in einen Hüpfsack Auf das Startsignal hin starten alle Spieler gemeinsam und hüpfen eine Strecke ab Es hat die Mannschaft oder der Spieler gewonnen die zuerst die vorgegebene Anzahl von Durchgängen geschafft hat 6 Partnerlauf mit Ei Zwei Spieler einer Mannschaft balancieren ein Ei zwischen der Stirn Nun mü...

Страница 2: ...o complete the number of rounds specified wins Another version Increase the level of difficulty by laying out an obstacle course which the children have to complete going under or over tables having to lie down and get up again 5 Sack races One child from each team gets into the sack When the start signal is given all players begin jumping over the distance The team or player that is the first to ...

Страница 3: ...n sacchi Un membro di ogni squadra si infila i un sacco Al segnale di partenza tutti i giocatori partono e percorrono il tragitto saltellando Vince la squadra o il giocatore che riesce a superare il numero previsto di manche 6 Corsa a due con uovo Due giocatori di una squadra mantengono in equilibrio un uovo tra la fronte Adesso i due compagni devono fare il percorso insieme correndo senza far cad...

Страница 4: ...ero indicado de vueltas Variante Eleve el grado de dificultad colocando obstáculos que haya que pasar pasar debajo o enci ma de mesas acostarse y volver a pararse 5 Carrera de embolsados Un niño de cada equipo se ubica en una bolsa para saltar Al sonar la señal de largada todos los jugadores comienzan juntos y saltan un trecho Gana el equipo o el jugador que logre primero el número indicado de vue...

Страница 5: ...e de parcours prévu Variante Augmentez le degré de difficulté en élaborant un parcours d obstacles qu il s agit de suivre sous ou sur la table s allonger une fois et se relever 5 Course en sac Un enfant de chaque équipe se met dans un sac Au signal de départ tous les joueurs commencent ensemble et sautent le long d un parcours L équipe ou le joueur gagnant est celui qui a le premier réussi à faire...

Страница 6: ...iant Verhoog de moeilijkheidsgraad door een hindernisparcours op te bouwen dat iedereen moet afleggen onder tafels door over tafels heen gaan liggen en weer opstaan 5 Zaklopen Van elk team gaat één kind in een springzak bij de startstreep staan Na het startsignaal gaan alle spelers tegelijk van start en zij leggen huppend het parcours af Het team of de speler die het parcours als eerste het verpli...

Отзывы: