Contenu du jeu
Le buzzer Bongo
coup de foudre
avancer
hutte
Préparatifs
Un jeu de réaction rapide comme l’éclair
avec des animaux et un buzzer pour 2 à 4 joueurs de 6 à 99 ans.
Auteur :
Günter Burkhardt
Illustration :
Michael Menzel
C’est la sécheresse dans la savane. Une chaleur insupportable règne
depuis des semaines. Une seule chose reste à faire : pour plaire au dieu du
temps Tambuzi, les animaux décident de l’honorer et de lui présenter une
danse de la pluie autour du grand rocher vert. Le plan fonctionne plus vite
que prévu : à peine les sons des tambours bongo retentissent-ils que les
premiers éclairs jaillissent dans le ciel. Les animaux cherchent rapidement
un refuge dans les huttes environnantes, mais il n’y a pas assez de place
pour tout le monde.
Tandis que le son du bongo retentit dans le buzzer, vous devez, à tour de
rôle, déplacer vos animaux et les faire avancer rapidement d’une hutte à
l‘autre. Lorsque le son s’arrête et qu’un éclair retentit, l’animal qui n’est
pas caché dans une hutte est éliminé. Le but du jeu est d’éviter d’être frap-
pé par l’éclair et d’obtenir le plus grand nombre de points à la fi n du jeu.
Avant la première partie
Découpez toutes les pièces du tableau en carton. Retirez les cercles en
carton des quatre petits trous au milieu du plateau de jeu. Ils servent à
fi xer le buzzer bongo sur le plateau de jeu. Collez les autocollants à
l’extérieur du buzzer.
Contenu du jeu
1 buzzer bongo, 1 plateau de jeu, 5 plaquettes de points, 5 gouttes d’eau,
1 feuille d’autocollants, 1 règle du jeu
Le buzzer Bongo
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Préparatifs
En fonction du nombre de joueurs, choisissez le matériel de
jeu dont vous avez besoin :
Joueurs 2 3 4
Huttes visibles
7
5 7
Animaux par joueur
4 (de deux couleurs)
2 (d’une seule couleur) 2 (d’une seule couleur)
Plaquettes de points
1 - 5
3 - 5
1 - 5
Gouttes d’eau
3
4
5
Posez le plateau de jeu au milieu de la table. Assemblez les différentes
pièces pour voir le nombre de huttes correspondant. Chaque joueur
prend ses animaux.
Le dernier joueur qui a dansé sous la pluie commence la partie. Il place
l‘un de ses animaux devant les singes (=
à côté
du plateau de jeu).
Tous les joueurs répartissent ensuite leurs animaux sur les paillassons
des huttes (=
sur
le plateau de jeu) dans le sens des aiguilles d’une
montre. Cependant, un seul animal est autorisé par paillasson. Prépa-
rer les plaquettes de points et les gouttes d’eau. Rangez le matériel
restant dans la boîte.
2 rhinocéros
fous
2 drôles de
crocodiles
2 tigres
casse-cous
2 zèbres
frétillants
A
B
C
O
OFF
on rapide comme l’éclair
6
6
6
6
66
6
6
6