Spelverloop
Belangrijk!
Jul
bliksem
bongo-buzzer drukken
bongo-buzzer drukken
blikseminslag
Nieuwe regendans
Belangrijke regendansregels
Einde van het spel
Op de bongo-buzzer drukken
lopen
hut
Lopen
Blikseminslag
Volgende ronde
De hut
bongo-buzzer drukken
bongo-buzzer drukken
bongo-
buzzer drukken
lopen
hut
blikseminslag
Spelverloop
Belangrijk!
Jul
lie spelen niet om beurten, maar wild door elkaar! Tijdens het spel staat altijd één dier naast het speelbord waar hij elk moment
door de bliksem kan worden getroffen. Alle andere dieren staan
op
het speelbord en zijn daardoor veilig voor de
bliksem
.
• De beurt gaat altijd naar de speler van wie het dier
naast
het speelbord staat. Deze speler moet op de
bongo-buzzer drukken
en meteen
de oplichtende actie uitvoeren (zie onder).
• Dan is de speler aan de beurt van wie het dier na de actie
naast
het speelbord terecht is gekomen. Die moet dan op de
bongo-buzzer drukken
en de aangegeven actie uitvoeren.
Dat gaat zo door totdat de
blikseminslag
uit de buzzer klinkt. Het dier dat nu
naast
het speelbord staat, mag bij dit spel niet meer meespelen.
Nu gaat het beginnen!
Nieuwe regendans
Een regendans is uit, zodra nog maar drie dieren overgebleven en alle scoreplaat-
jes verdeeld zijn. Nu tellen de spelers hun punten op. Voor de dieren die nog bij
of op een hut op het speelbord staan, krijgen jullie evenveel punten als op de hut
staan afgebeeld (6, 7 of 8). De speler met de meeste punten heeft deze regen-
dans gewonnen en krijgt als beloning een waterdruppel. Bij gelijke stand gaat de
druppel naar de speler van wie het dier bij de hut met het hoogste cijfer staat.
Daarna pakken alle spelers weer hun eigen dieren. Bouw het speelbord weer op
zoals aan het begin en een nieuwe regendans begint. Startspeler is de speler die
als laatste een waterdruppel heeft gekregen.
Belangrijke regendansregels
• De aap symboliseert altijd een startplaats, maar wordt tijdens het spel
niet als veld meegeteld.
• Als je startspeler bent en meteen bij het begin de hut op de bongo-buzzer
verschijnt, moet je meteen nog een keer drukken.
• De beurt gaat altijd naar de speler van wie het dier naast het speelbord staat.
• Bij een hut mag altijd maar één dier staan, of dat nu op de mat of op de hut is.
• Als je voor een hut terechtkomt waar een ander dier van jou staat,
moet je nog een keer op de bongo-buzzer drukken.
Einde van het spel
Het spel is uit als een speler de tweede waterdruppel krijgt.
Hij/zij is dan de winnaar.
9HUJHHW
QLHWRPQDKHWVSHOGH
ERQJREX]]HUXLWWHVFKDNHOHQ
=REHVFKHUPMHGHEDWWHULMHQHQ
MHELMKHWYROJHQGHVSHOPHWHHQ
ZHHUEHJLQQHQ
Op de bongo-buzzer drukken
De startspeler geeft het signaal: „Aan de bongo‘s, klaar, af!“ en drukt dan op de buzzer.
Vanaf nu loopt de tijd en komt het onweer dichterbij! Gelijktijdig verschijnt op de buzzer
ofwel het symbool voor
lopen
(= een, twee, drie of vier punten) of een
hut
.
Lopen
Zet je fi guur
met de wijzers van de klok mee het aangegeven aantal
plaatsen (hutten) vooruit en zet hem daar
naast
het
speelbord. Waar is de bewoner van deze hut?
Blikseminslag
Als de sissende bliksem te horen is, is de ronde meteen
voorbij. Het dier dat net aan de beurt was of nog
naast het speelbord staat, mag niet meer meedoen. De
speler van wie dit dier is, krijgt het scoreplaatje met de
laagste voorhanden waarde. Hij legt het plaatje voor
zich neer en zet het dier erop.
Volgende ronde
Draai nu een willekeurig puzzelstuk om, zodat één hut minder te
zien is. Neem de bewoner van de verdwenen hut en zet hem hem
voor de aap (=
naast
het speelbord). Alle andere dieren gaan op
de matten voor de hutten staan. De speler van wie het dier voor
de aap staat, is nu startspeler en de volgende ronde begint.
De hut
Hoera! Je mag de
hut waar je voor
staat, binnengaan.
Zet de eerdere
bewoner
naast
het speelbord,
of hij zich nu op de hut of op
de mat bevindt. Nu moet de
speler van wie deze fi guur is, op
de
bongo-buzzer drukken
en zijn fi guur verplaatsen.
Op de hut?
Dat is nou jammer, de hut is al bezet! Hier kun je niet
blijven staan, dus moet je meteen nóg een keer op de
bongo-buzzer drukken
.
Op de mat?
Je hebt geluk gehad! Verruil van plaats met het andere dier.
Nu moet de speler van wie deze fi guur is, op de
bongo-
buzzer drukken
en zijn fi guur verplaatsen.
Of
Herhaal stap 2 (
lopen
of
hut
) tot de
blikseminslag
!
NXQ
Q
9
9
9
999
9
9
9
9
9
9
9
9
9