Déroulement de la partie
Important :
vous ne jouez pas l’un après l’autre dans le sens des aiguilles d’une montre, vous jouez sans ordre précis ! Durant le jeu, un seul animal
se trouve toujours à cô
Nouvelle danse de la pluie
Règles importantes pour la danse de la pluie
Fin de la partie
Appuyer sur le buzzer Bongo
Course
Hutte
Course
Coup de foudre
Partie suivante
Hutte
appuyer sur le
buzzer Bongo
sur le buzzer Bongo
appuyer sur le
buzzer Bongo
course
hutte
coup de foudre
Déroulement de la partie
Important :
vous ne jouez pas l’un après l’autre dans le sens des aiguilles d’une montre, vous jouez sans ordre précis ! Durant le jeu, un seul animal
se trouve toujours à cô
té du plateau de jeu et peut être à tout moment frappé par la foudre. Tous les autres animaux se trouvent sur le plateau de jeu et
sont protégés contre la foudre.
• C’est toujours le tour du joueur dont l’animal se trouve à côté du plateau de jeu. Ce joueur doit appuyer sur le buzzer Bongo et exécuter
immédiatement l’action qui s’illumine (voir ci-dessous).
• C’est ensuite au tour du joueur dont l’animal se trouve à côté du plateau de jeu après l’action. C’est à lui d’appuyer sur le buzzer Bongo
et d’exécuter l’action affi chée.
La partie continue jusqu’à ce que le coup de tonnerre retentisse dans le buzzer. L’animal qui, à ce moment, se trouve à côté du plateau de jeu est éliminé.
C’est parti !
Nouvelle danse de la pluie
Une danse de la pluie se termine dès qu’il ne reste que trois animaux et que toutes les
plaquettes de points sont distribuées. Tous les joueurs comptent leurs points. Pour les animaux
qui restent sur le plateau de jeu, vous obtenez le nombre de points affi ché sur la hutte
correspondante (6, 7 ou 8 points). Le joueur ayant remporté le plus grand nombre de points a
gagné cette danse de la pluie et reçoit une goutte d’eau en récompense. En cas d’égalité, la
goutte est accordée au joueur dont l’animal se trouve sur la hutte avec le plus grand nombre
de points.
Tous les joueurs reprennent ensuite leurs animaux avec eux. Le plateau de jeu
se monte comme au début du jeu et une nouvelle danse de la pluie commence.
Le joueur qui a obtenu une goutte de pluie en dernier commence la partie.
Règles importantes pour la danse de la pluie
• Le singe symbolise toujours la case de départ mais n’est pas compté
comme case au cours du jeu.
• Si tu es le premier joueur et que dès le début, la hutte s’illumine sur
le buzzer Bongo, appuie dessus une deuxième fois pour relancer le jeu.
• C’est toujours au tour de l’animal qui se trouve à côté du plateau de jeu.
• Un seul animal doit se trouver sur la hutte, qu’il soit sur le paillasson ou dans la hutte.
• Si tu atterris devant une hutte occupée par ton autre animal,
tu dois appuyer une nouvelle fois sur le buzzer Bongo.
Fin de la partie
La partie se termine dès qu’un joueur reçoit la
deuxième goutte d’eau et remporte ainsi le jeu.
1·RXEOLH]SDV
G·pWHLQGUHOHEX]]HUERQ
JRjODÀQGXMHX&HODSHUPHWG
SUpVHUYHUOHVSLOHVHWGHSRXYRLU
PHQFHUOHMHXLPPpGLDWHPHQW
SURFKDLQHIRLV
Appuyer sur le buzzer Bongo
Le premier joueur donne le signal de départ « À vos bongos, prêts, partez ! » et appuie sur
le buzzer. À partir de ce moment, le temps s’écoule et l’orage approche ! Parallèlement, le
symbole
Course
(= un, deux, trois ou quatre points) ou
Hutte
s’illumine.
Course
Avance ta
fi gurine du nombre correspondant de huttes dans le sens
des aiguilles d’une montre et pose-la
à côté
du plateau
de jeu. Où se trouve l‘habitant de cette hutte ?
Coup de foudre
Dès qu’un bruit d’éclair retentit, la partie est immédia-
tement terminée. L’animal à qui c’est le tour ou qui se
trouve à côté du plateau de jeu est éliminé. Le joueur
à qui l’animal appartient reçoit la plaquette de points
avec la valeur la moins importante. Pose la plaquette
devant toi et pose ton animal dessus.
Partie suivante
Retourne la pièce de puzzle du plateau de jeu que tu veux pour
avoir une hutte en moins. Prends l’habitant de la hutte disparue
et place-le devant les singes (=
à côté
du plateau de jeu). Tous
les autres animaux sortent sur les paillassons de leurs huttes. Le
joueur dont la fi gurine se trouve devant les singes commence la
nouvelle partie.
Hutte
Hourra ! Tu peux
entrer dans la hutte
devant laquelle tu te
trouves ! Pose
l’habitant actuel à côté du
plateau de jeu, peu importe
qu’il se trouve dans la hutte ou
sur le paillasson. Désormais,
le joueur à qui appartient la
fi gurine doit
appuyer sur le
buzzer Bongo
et déplacer sa
fi gurine.
Dans la hutte ?
Pas de chance, la hutte est déjà occupée ! Tu ne peux pas
rester ici, tu dois immédiatement appuyer une nouvelle fois
sur le buzzer Bongo
.
Sur le paillasson ?
Quelle chance ! Échange ta place avec cet animal. Désormais,
le joueur à qui appartient la fi gurine doit
appuyer sur le
buzzer Bongo
et déplacer sa fi gurine.
ou
D’autres
questions ?
Tu trouveras
ici une vidé
des règles.
Répétez l’étape 2 (
course
ou
hutte
) jusqu’au
coup de foudre
!
GH
FRP
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