20
Jullie spelen met de klok mee. De speler die het hardst kan kwaken, be-
gint. Draai de bovenste schilderijkaart van de kaartenstapel om: De kas-
teelbewoner op de kaart heeft zijn kogelronde voorwerp uit het raam
laten vallen en vraagt de klauterkikker om het terug te brengen. Jij helpt
hem daarbij.
Het spel bestaat uit 2 spelfasen:
1. De kasteelbewoner achter de vensterluiken vinden
2. De voorwerpen terugbrengen naar de kasteelbewoner
Spelfase1:
De kasteelbewoner achter de vensterluiken vinden
Achter welk vensterluik bevindt de kasteelbewoner zich?
Neem het raamkaartje waarvan je denkt dat daarachter de op het schilde-
rijkaartje afgebeelde kasteelbewoner zit en draai het om.
Is het dezelfde kasteelbewoner?
•
Nee,
het is helaas niet deze kasteelbewo-
ner. Draai het raamkaartje weer om en zet
het in het
andere vrije
raamkader. De vol-
gende speler draait een raamkaartje om en
probeert de kasteelbewoner te vinden.
•
Ja,
het
is deze
kasteelbewoner. Plaats de
kasteelbewoner open terug in het raam. Nu
begint spelfase 2.
Spelfase 2:
De voorwerpen terugbrengen naar
de kasteelbewoner = met de kikker
de knikker naar de kasteelbewoner
balanceren
Heb je de juiste kasteelbewoner gevonden?
Zet de kikker voor de koninklijke stoel voor
de kasteeltoren. Neem de juiste kleur knikker
van de kasteelbewoner uit de kasteelvijver en
leg die op de kop van de kikker. Neem vervol-
gens in iedere hand een kraal aan het uiteinde van het touwtje.
Let op, tijdbewaker!
De speler links van je krijgt de zandloper en zet die voor zich. Deze speler
is de tijdbewaker van deze ronde en heeft de taak om de zandloper in
het oog te houden, terwijl je de kikker naar de afgebeelde kasteelbewo-
ner balanceert. Op het startcommando “Klauter Klaas Klauter!” draait de
speler de zandloper om en begin jij te balanceren. De tijdbewaker moet
goed opletten en “Stop!” roepen als de tijd om is. (Natuurlijk mogen de
andere spelers hem/haar daaraan herinneren.)
Tip:
Bij spelers die het spel voor het eerst spelen of bij jonge spelers
raden we aan om eerst zonder zandloper (tijdbewaker) te spelen.
Is het gelukt om het voorwerp (= de knikker) op tijd terug te
brengen naar de kasteelbewoner?
•
Nee, het is je helaas niet gelukt
om het voorwerp terug te brengen
naar de kasteelbewoner!
Is de tijd al om, valt de knikker door een
ander gat in de muur, valt hij helemaal
naar voren of belandt hij in een andere
opening? Dan draai je het open raam-
kaartje met de kasteelbewoner om, zo-
dat het raam weer met het luik is afge-
sloten. Haal de schilderijkaart van deze
kasteelbewoner uit het spel en leg haar
in het deksel van de doos.
• Ja, de kasteelbewoner is blij dat hij
zijn voorwerp weer terug heeft!
De knikker is op tijd en veilig in het gat
onder het raam met de juiste kasteelbe-
woner beland. Als beloning krijg je de
schilderijkaart van de kasteelbewoner.
Draai het raamkaartje met de kasteelbe-
woner om, zodat het raam weer met het
luik afgesloten is.
Duw de knikker vanaf de achterkant van het spelbord weer uit het gat
en leg hem terug in de kasteelvijver.
Daarna draait de volgende speler een nieuwe schilderijkaart om en
legt die open voor het kasteel. Spelfase 1 begint dan opnieuw met de
zoektocht naar een andere kasteelbewoner.
EINDE VAN HET SPEL
Het spel eindigt als de laatste schilderijkaart aan de kikkerhulpjes is
gegeven. De speler met de meeste schilderijkaarten wint. Bij een gelijke
stand winnen alle spelers met de meeste schilderijkaarten.
Tips:
Het spel duurt minder lang,
als jullie tijdens de voorbereiding
na het mengen van de schilderijkaarten, een paar kaarten verdekt
opzijleggen en dus uit het spel halen.
Het spel wordt moeilijker,
als jullie meerdere of zelfs alle puz-
zelstukjes uit de kasteeltoren halen. Daardoor worden extra gaten in
de kasteeltoren geopend. Als jullie later
toch de eenvoudigere variant met min-
der gaten willen spelen, kunnen jullie de
puzzelstukjes er gewoon weer in drukken
en daarmee de gaten afsluiten. De juiste
puzzelstukjes kun je aan de hand van de
opgedrukte symbolen ordenen.
Spelverloop basisspel: