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Préparation du jeu :
Disposez le château au milieu de la table, puis asseyez-vous devant de
manière à ce que vous puissiez tous bien voir la tour du château.
Mettez de côté tous les éléments qui concerne un habitant (voir exemple
ci-dessous). Mélanger les 9 tuiles de fenêtres restantes faces cachées
(habitants du château faces cachées) puis insérez-les dans 9 des 10
ouvertures des fenêtres, sans que personne ne puisse voir ces habitants.
Mélangez les 18 cartes « tableau » et posez-les, faces cachées, sur le
parterre de fleurs situé près de la tour. Placez les 9 billes dans les trous de
l’étang, devant la tour. Préparez le sablier.
Plus tard, lorsque vous démonterez le plateau de jeu, il vous fau-
dra retirer la tour du plateau. Vous pourrez laisser dans la boîte les
quatre parois emboîtées. Vous n’aurez plus qu’à ranger les petits
éléments de jeu dans le compartiment du milieu. Laissez la tour du
château montée, pliez vers l’intérieur les pinces double clip et posez-
la tour sur les parois de manière à ce que Ploufette avec ses cordelettes
repose également dans la boîte. Placez ensuite la règle du jeu, puis le
plateau de jeu Etang. Vous n’avez plus qu’à refermer la boîte.
Avant de commencer la mission de Ploufette, elle va devoir s’entraîner un peu :
Essayez tout d’abord à plusieurs reprises de faire monter une bille à l’aide de Ploufette. Commencez
par déposer une bille dans le creux de ses mains, puis prenez les extrémités de chaque cordelette (par
les boules). En tirant d’un côté ou de l’autre, ou au contraire en relâchant les cordelettes, Ploufette se
déplace de haut en bas sur le mur de la tour. Essayez de la déplacer tout en évitant les trous du mur.
(Il vous sera ensuite bien plus facile d’escalader le mur lors de la partie !)
Exemple d’éléments correspondant à un habitant