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Schach
Ziel des Spiels
Jeder Spieler versucht, den Gegenspieler
Schachmatt zu setzen. Matt bedeutet, dass
der König im Schach steht und keine Mög-
lichkeit mehr hat, einen Zug auszuführen,
ohne erneut im Schach zu stehen.
Aufbau
Sie benötigen: Spielfeld Schach
32 x Spiel
fi
guren (16 x weiß, 16 x schwarz)
Jeder Spieler erhält 16 Figuren: 1 König, 1 Dame, 2 Läufer, 2 Türme, 2 Springer (Pferd)
und 8 Bauern. Ein Spieler spielt mit den weißen, der andere mit den schwarzen Figuren.
Sie werden zu Beginn folgendermaßen aufgebaut:
• Die Figuren werden an den Enden des
Spielfeldes so aufgebaut, dass sie sich direkt
gegenüberstehen.
• Auf der jeweils zweiten Reihe stehen die 8
Bauern.
• Auf der ersten Reihe stehen (von links nach
rechts) ein Turm, ein Springer, ein Läufer, der
König, die Dame, ein Läufer, ein Springer und
ein Turm.
• Auf der gegenüberliegenden Seite stehen die
Dame und der König genau andersherum.
Ablauf
1. Die Spieler ziehen abwechselnd, der Spieler mit den weißen Figuren beginnt. Ein
Zug beinhaltet die Bewegung einer eigenen Figur (siehe Abschnitt „Bewegungen
der Spiel
fi
guren“).
Ausnahme ist die Rochade, hierbei werden König und Turm gemeinsam bewegt
(siehe Abschnitt „Spielzüge“).
2. Die Figuren des Gegenspielers können geschlagen werden, indem ein Spieler mit
einer eigenen Figur auf ein Feld zieht, auf dem sich eine Figur des Gegners be
fi
ndet.
Die geschlagene Figur wird dann vom Spielbrett entfernt.
3. Setzt ein Spieler den Gegner ins Matt, ist das Spiel beendet.
Ein Spiel kann auch durch ein Remis (siehe Abschnitt „Spielzüge“) beendet werden.
Bewegungen der Spiel
fi
guren
Die einzelnen Figuren dürfen folgendermaßen über das Spielfeld bewegt werden:
•
Turm
: horizontal und vertikal über das gesamte Spielfeld, andere Figuren dürfen
nicht übersprungen werden
•
Läufer
: diagonal über das gesamte Spielfeld, andere Figuren dürfen nicht über-
sprungen werden