6
Tury graczy
W swojej turze gracz wykonuje następujące
kroki w podanej poniżej kolejności:
1
Gracz ciągnie wierzchnią kartę z
Talii
Żółtej
,
a następnie rzuca
trzema kośćmi
.
Uwaga!
Jeżeli gracz pociągnął kartę
zakrytą
, na której
znajdowały się symbole zasadzki
, wówczas
musi natychmiast przesunąć Wskaźnik Wydarzeń
o odpowiednią liczbę pól.
Jeżeli na jednej lub większej liczbie kości wypadł
symbol Najwyższego Porządku
, gracz
odkłada te kości na bok. Pozostałe kości gracz
może (ale nie musi) przerzucić. Jeżeli w wyniku
przerzutu pojawi się na nich symbol Najwyższego
Porządku
, kości te również powinny zostać
odłożone na bok. Następnie gracz ma ostatnią
możliwość przerzutu kości, na których widnieją
symbole Ruchu Oporu
.
2
W zależności od końcowego wyniku
na kościach gracz może wykonać następujące
akcje:
A
Skorzystać z wyniku jednej kości, dzięki
czemu gracz będzie mógł
odkryć
tyle kart z
Talii
Żółtej
,
ile symboli Ruchu Oporu
widocznych
jest na użytej kości.
Uwaga!
Jeżeli gracz chce odkryć karty z
Talii
Pomarańczowej
,
poza uzyskaniem wyniku na kości
musi dodatkowo odrzucić
jedną
żółtą kartę
z ręki.
Jeżeli gracz chce odkryć karty z
Talii Czarnej
,
poza uzyskaniem wyniku na kości musi dodatkowo
odrzucić
jedną
pomarańczową kartę
z ręki.
Odkrywanie kart z
Talii Żółtej
, poza uzyskaniem
wyniku na kostce, nie wymaga żadnego
dodatkowego odrzucania kart.
Liczbę kart odkrywanych zawsze liczy się
od góry: wykorzystanie kości z wynikami
i
nie pozwala odkryć pięciu
kolejnych kart. W takim wypadku gracz najpierw
odkryje dwie karty, ułoży je w dowolnej kolejności
na wierzchu stosu, a następnie odkryje trzy
karty, w efekcie odkrywając dwie już znane
i jedną nową kartę.
B
Skorzystać z identycznych wyników
na dwóch kościach, dzięki czemu gracz
będzie mógł
pociągnąć
tyle kart, ile wynosi
liczba symboli Ruchu Oporu
wyrzuconych
na każdej z kości: korzystając z dwóch kości
z wynikiem
, gracz może pociągnąć jedną
kartę z
Talii Żółtej
,
korzystając z dwóch kości
z wynikiem
, gracz może pociągnąć dwie,
a z wynikiem
– trzy karty.
Uwaga!
Jeżeli gracz chce pociągnąć karty z
Talii
Pomarańczowej
,
musi odrzucić
taką samą
liczbę
kart żółtych
, a z
Talii Czarnej
–
taką samą
liczbę
kart pomarańczowych.
Np. jeżeli gracz
chciałby wykorzystać dwie kości z wynikami
i
na pociągnięcie 2 kart z
Talii
Pomarańczowej
,
musiałby dodatkowo odrzucić
2 żółte karty
z ręki.
Содержание STAR WARS Conflict
Страница 1: ......