3
odzwierciedlają różne możliwości zaangażowania
się każdego z graczy w trwający konflikt. Kart
tych nie można nigdy stracić, nie można też
ich użyć do odciągania uwagi przywódców
Najwyższego Porządku (patrz krok 3 rundy
gracza).
4
Czarny Wskaźnik
Wydarzeń
5
Biały Wskaźnik Współpracy
6
Planszetki graczy
w 6 kolorach
7
3 kości
Cel gry
Celem graczy jest odnalezienie wśród kart
Talii Czarnej
bojowników Ruchu Oporu:
Rey
,
Poego
i
Finna
, którzy będą mogli rozprawić się
z przywódcami Najwyższego Porządku: Kapitan
Phasmą, Generałem Huxem i Kylo Renem.
Jeżeli udało się odnaleźć i zagrać wszystkie
trzy karty, wówczas gracze wygrywają. Jeżeli
jednak znacznik na
Torze Wydarzeń
dotarł
do ostatniego pola lub jeżeli gracze zmuszeni
są pociągnąć kartę z którejś
Talii Sił
, a talia ta
jest już pusta, wówczas przegrywają.
Przygotowanie do gry
1
W zależności od wariantu gry należy
wybrać odpowiednią stronę planszy (zgodnie
z wizualizacją) i rozłożyć ją na stole tak, aby
wszyscy gracze mieli do niej swobodny dostęp.
Poszczególne talie kart (
Żółtą
,
Pomarańczową
i
Czarną
) należy dokładnie potasować i położyć
na odpowiednich polach na planszy.
Uwaga:
Dokładne potasowanie
Talii Czarnej
jest
bardzo ważne dla przebiegu rozgrywki, dlatego
sugerujemy następujący sposób tasowania:
Odłóżcie trzy karty bohaterów Ruchu Oporu
na bok, a pozostałe karty potasujcie i podzielcie
na dwa (w miarę równe) stosy. Do jednego z nich
wtasujcie dwóch bohaterów i połóżcie karty na
odpowiednim polu na planszy. Do drugiego stosu
wtasujcie ostatniego bohatera i połóżcie karty
na wierzch wcześniej przygotowanego stosu.
2
Czarny Wskaźnik Wydarzeń
należy
postawić na polu startowym
Toru Wydarzeń
.
© & ™ Lucasfilm Ltd.
!
© & ™ Lucasfilm Ltd.
plansza do wariantu
podstawowego
plansza do wariantu
zaawansowanego
Содержание STAR WARS Conflict
Страница 1: ......