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11. Icônes à l’affichage
En plus des chiffres, l’écran affiche les symboles suivants :
Icônes
Meaning
Indique que les piles doivent être changées
Indique que la période incrément est activée
Indique que la période Délai est activé
byo-yomi indique que la période byo-yomi est activé. L’icône indique
soit byo-yomi professionnel soit byo-yomi canadien
Le drapeau provisoire ; indique que ce joueur est le premier à passer à
la prochaine période de temps. ; disparaît après 5 minutes.
(clignotant)
Le drapeau ultime ; indique que le joueur a épuisé son temps.
Indique que les temps affichés sont en heures et minutes. Un deux-
points sépare les chiffres des heures et des minutes (par exemple 1:45
ou 0:25)
Indique que les temps sont affichés en minutes et secondes. Un point
sépare les chiffres des minutes et des secondes (par exemple 17.55 ou
4.06)
Indique que le signal sonore est actif et que la pendule bipera que elle
approche zéro temps.
Indique que la pendule est en pause, soit au démarrage, soit en appuy-
ant sur
, ou à l’arrêt parce qu’un joueur est arrivé à une limite de
temps
Indique que la pendule est en marche.
/
Indique la couleur du joueur.
12. Affichage de temps
Pour des temps de plus que 20 minutes, la DGT NA affiche heures et mi-
nutes. Les icônes hrs+min sont visibles. Pour des temps de moins de 20
minutes, la pendule affiche minutes et secondes et les icônes min+sec
sont visibles. Le temps maximum qui peut être affiché est de 9:59.59. Si
un temps dépassait cette limite, il serait tronqué à 9:59.59 sans préavis.
13. Vérifier l’option choisie pendant la partie
Pendant une partie, vous pouvez vérifier l’option choisie sans interrom-
pre le décompte. Pour ça, appuyer sur le bouton
.
14. Le compteur de coups
La pendule compte le nombre de coups qui ont été effectués. Au dé-
but d’une partie, le compteur à la valeur 0. Le compteur de coups est
incrémenté quand le joueur ayant les noirs (voir les icônes ( / ) sur
l’affichage) termine son tour.
Manual DGT2010NA.indd 21
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