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de gauche clignote. Maintenant les temps des deux joueurs peuvent être
corrigés, chiffre par chiffre. Pour ajuster un chiffre clignotant, appuyer sur
les boutons
ou
. Appuyez sur le bouton
pour passer au pro-
chain chiffre. Après le temps des joueurs, le compteur de coups peut être
ajusté : augmenter ou diminuer le nombre de coups en appuyant sur les
boutons
ou
. Quand la valeur est correcte, appuyez sur
. Main-
tenant appuyez sur
pour relancer la pendule. Il reprend le décompte
en fonction des temps corrigés. Voir section 18 “détaillant la rectification
du temps” pour des spécificités de certaines options.
9. Réglages manuels
Chaque méthode de chronométrage a un numéro d’option permettant
le réglage manuel de tous les paramètres de cette méthode. Après avoir
sélectionné une option de réglage manuel (ex. option 04 Temps + mort
subite), les paramètres de cette méthode doivent être réglés, chiffre par
chiffre. Premièrement, le temps principal de réflexion de chaque joueur
doit être réglé. Ensuite, un nombre de paramètres suivent, en fonction de
l’option choisie. Voir le tableau ci-dessous pour des paramètres de régla-
ges manuels pour toutes les options réglages manuels.
Ajustez le chiffre clignotant avec les boutons
ou
. Quand le chiffre
désiré s’affiche, appuyez sur
. Ceci a pour effet de faire clignoter le
prochain chiffre. Si vous ne souhaitez pas modifier un chiffre, appuyez
sur
.
Quand vous avez terminé d’entrer tous les paramètres, l’écran affichera
le symbole pause > || et les temps des deux joueurs. La pendule peut
maintenant être démarrée: reportez-vous à Opération, section 5 pour
plus d’indications.
Les paramètres qui ont besoin d’être programmé pour les réglages manuels :
Option
Nom
#
Réglage
02
Temps
Temps des joueurs de gauche et de droite
04
Temps +
Mort subite
2
Temps 1ère période de gauche et de droite
Temps mort subite pour les deux joueurs
06
2 x Temps +
Mort subite
2
3
Temps 1ère période de gauche et de droite
Temps 2ème période pour les deux joueurs **
Temps mort subite pour les deux joueurs
08
Temps +
Temps à
répétition
2
Temps 1ère période de gauche et de droite
Temps période répétition pour les deux joueurs
10
Temps +
Incrément
(“Fischer”)
2
2
Temps 1ère période de gauche et de droite
Temps 2ème période pour les deux joueurs
2ème période incrément pour les deux joueurs
12
2 x Temps +
Incrément
(“Fischer”)
2
3
3
Temps 1ère période de gauche et de droite
Temps 2ème période pour les deux joueurs *
Temps 3ème période pour les deux joueurs
3ème période incrément pour les deux joueurs
14
Incrément
(“Fischer”)
Temps des joueurs à gauche et à droite
Incrément par coup pour le joueur à gauche
Incrément par coup pour le joueur à droite
Manual DGT2010NA.indd 19
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