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Si su
Skydreamer
ha
aterrizado con éxito, usted debería
desconectar inmediatamente el
receptor y la batería . A continuación
desconecte la emisora. Si otro
modelista quisiera usar su misma
frecuencia, infórmele ahora que su
equipo está apagado. Ahora no debe
utilizar su emisora hasta acordarlo de
nuevo.
Las pilas secas o baterías
recargables de otros tipos (NiCd o
NiMH) no son tan críticas, pero si no
usa el equipo de radio durante varias
semanas, debería quitarlas de la
emisora.
Al usar el acumulador Lipo de vuelo, tener en
cuenta las instrucciones del fabricante y seguir
los consejos.
Si guarda su
Skydreamer
en casa, preste
El material plástico especial en el que el
atención que no haya partes presionadas o
Skydreamer
está principalmente hecho
dobladas. La distorsión podría volverse permanente
es muy sensible a las altas temperaturas. No
tras algún tiempo.
exponga su avión a la luz solardirecta durante un
largo período y no lo guarde en un coche que
esté calentado por el sol.
ATERRIZAJE
-
Alinee el modelo a la pista y déjelo bajar
reduciendo la velocidad del motor.
Tan pronto como note un descenso en las presta-
-
Cuando se aproxime al punto de aterrizaje
ciones del motor, debería prepararse para el
suba ligeramente la profundidad y controle la
aterrizaje. En este caso, dispone de suficiente
velocidad con las revoluciones del motor. No
reserva para corregir un mal intento de aterrizaje y
entre demasiado lento.
comenzar uno nuevo. El aterrizaje normalmente
-
Quite un poco de gas y deje que el modelo
tiene el siguiente proceso:
planee
-
Un poco antes de tomar tierra, quite el gas
-
Vuele con viento de cola a cierta distancia
del todo y deje que el modelo tome tierra.
paralelo a la pista.
-
Si la aproximación es demasiado alta,
-
Si se alcanza la altura y distancia a la pista
incremente la velocidad del motor y gane
adecuadas, gire 180º en dirección a la pista;
altura para una nueva aproximación.
ahora contra el viento.
E
TRAS ATERRIZAR / ALMACENADO
78 SKYDREAMER CARSON VELERO A MOTOR RC 50 050 5011