Timer per spel
Pauze
De speler moet de 3DS™ uitschakelen
Dagelijkse limiet
Afstand
De Timer per spel start automatisch zodra de 3DS™ ingeschakeld wordt. De tijdslimiet kan worden
afgesteld op 20, 30, 45 of 60 minuten.
De tijdsindicator loopt van links naar rechts (No. 1 - 4) op basis van de ingestelde tijd. Elk lampje staat
voor een kwart van de verstreken tijd.
Wanneer de tijd bijna is verstreken, produceert de accessoire geluid en knipperen de lichtjes. Zodra
de tijdslimiet bereikt is, worden er hinderlijke geluiden afgespeeld die de speler herinneren aan het feit
dat hij minimaal 10 minuten pauze moet nemen.
De speler wordt gevraagd om zelf de 3DS™ af te zetten en 10 minuten te wachten voordat hij weer
gaat spelen. Nadat er 10 minuten zijn verstreken zal de accessoire 3 keer een pieptoon laten horen
om de speler te attenderen op de verstreken tijd. Wanneer de speler de 3DS™ inschakelt tijdens de
pauzetijd, dan zal de verstreken tijd blijven staan, zodat de gebruiker nauwelijks speeltijd over zal
hebben.
Indien de speler de 3DS™ nog steeds niet uitgeschakeld heeft, dan zal de accessoire de 3DS™
terugleiden naar het hoofdmenu. De speler wordt geacht de 3DS™ uit te schakelen. Doet de speler dit
niet, dan zal de accessoire blijven piepen, en zal de 3DS™ na een minuut weer naar het hoofdmenu
gaan. Deze procedure blijft doorgaan tot de speler de 3DS™ uitschakelt.
Let op: Soms gaat de 3DS™ niet terug naar het hoofdmenu, maar wordt de 3DS™ uitgeschakeld.
De dagelijkse limiet kan worden ingesteld op 1, 2, 3 of 4 uur. Zodra de dagelijkse limiet is bereikt, wor-
den er waarschuwende tonen en lange pieptonen geproduceerd. De speler wordt geacht de 3DS™
uit te schakelen en tot de volgende dag te wachten voordat hij weer gaat spelen. Doet de speler dit
niet, dan zal de 3DS™ teruggaan naar het hoofdmenu.
De dagelijks verstreken tijd wordt opgeslagen. In de eerste 7 seconden na het inschakelen van de
3DS™ zal de tijdsindicator aangeven hoeveel er van de dagelijkse tijd verstreken is. Elke LED staat
voor een kwart van de dagelijks toegestane tijd. De tijdsregistratie wordt na 8 uur rust (of ‘s nachts)
opgeschoond.
STANDAARD: 2 uur
Indien het gezicht van de speler dichter bij komt dan de vooraf ingestelde afstand, dan zal het lichtje
eerst langzaam, en na 7 seconden sneller knipper. Ook zal de accessoire eerst langzaam, en dan
sneller pieptonen afspelen. Indien de speler na 28 seconden nog steeds te dichtbij is, dan zal de
Controller de 3DS™ naar het hoofdmenu leiden. De waarschuwingsafstand is instelbaar.
STANDAARD: 30 Min
LED No.
1
2
3
4
4
4
Waarschuwing
Korte pieptonen
Kort knipperen
Lange pieptonen
Lang knipperen
Naar hoofdmenu
20 (Min)
<8
5
10
15
16
20
30 (Min)
<11
8
16
24
26
30
45 (Min)
<15
11
22
33
41
45
60 (Min)
<5
15
30
45
56
60
Instelling
LEDs
Betekenis
Afstand (cm) Approx.
S
2
Kort
20 - 25
M
3
Gemiddeld
25 - 30
L
4
Lang
30 - 35
OFF
0
Uitschakelen
Wijzigen instellingen met de sleutel
Manipulatie-alarm
Voor het wijzigen van de instellingen, de sleutel invoeren met de
knoppen naar de voorkant. De accessoire laat eenmaal een piep-
toon horen nadat de sleutel is ingevoerd en gecontroleerd.
Er zijn twee knoppen: T en D.
De vermelde afstanden zijn bij benadering en kunnen worden beïnvloed door de speelomgeving.
Controleer welke instelling bij u past.
Het manipulatie-alarm zorgt ervoor dat kinderen de acces-
soire niet kunnen verwijderen.
Wanneer de 3DS™ wordt verwijderd van de accessoire,
dan zal deze enige tijd met tussenpozen een pieptoon
laten horen. Wanneer de 3DS™ weer wordt aangesloten
op de accessoire, en weer wordt ingeschakeld, dan zal het
rode waarschuwingslampje aanblijven. Ouders kunnen de
aandacht vestigen op het rode lampje om de kinderen te
wijzen op het verwijderen van de accessoire.
Om het waarschuwingslampje uit te schakelen, dient de sleutel eenmaal ingevoerd te worden.
Wanneer alle lampjes uit zijn, is de functie uitgeschakeld. Verwijder de sleutel nadat alle instellingen
gereed zijn. De accessoire zal eenmaal een pieptoon laten horen om aan te geven dat de wijzigin-
gen zijn uitgevoerd.
Instelling
Handeling
Indicatie
Voorbeeld
Timer per spel
Druk op de T knop.
1 lampje
Dagelijkse limiet
Druk op de D knop.
1 lampje knip-
pert
Afstand
De T knop gedurende 2
seconden vasthouden;
Druk vervolgens op T om
te wijzigen.
2 lampjes of
meer
STANDAARD: M
Содержание 3DS Parental Control
Страница 16: ......
Страница 17: ...BB2655...